- Механика “пока эта карта у вас в руке” - можно было бы придумать что-нибудь техническое, что-то, что заставляло бы оставлять карту в руке, получая бонус с одной стороны и какой-то дебафф - с другой.
- Механика вскрытия карт, чтобы можно было посмотреть чужие карты и показать свои. Тут надо балансить, но идея на поверхности. Можно и синергии всякие сделать, типа “вскрытые карты противника стоят на (1) больше”
- Карты с переходом ходов туда-сюда - какая-нибудь лега с очень сложными условиями, дающая доп ход на первом ходу. Или перемотка игры к прошлому ходу, например
Я с трудом представляю себе, как может для мотыги сложно звучать то, что уже в ней есть.
Существует уже давно.
Единственная механика которая нужна хс и которой в нем до сих пор нету это трампл.
Это что - обход таунта?
ХС нужна милл-механика.
Ну полноценный архетип на вскрытии карт можно было бы ввести.
Карты, которые вскрывают карты у себя в руке и за это делают что-то. И карты, вскрывая которые происходит автоэффект. Карты, которые стреляют за каждое вскрытие у себя и соперника. Добротная колода могла бы получиться.
Так же что-нибудь адекватное на взаимодействие с кладбищем, но для этого нужно то самое адекватное кладбище, а его не будет.
Дратути))0)
Это пробитие остаточного (после смерти блокеров) урона в лицо, по типу как секрет у мага работает. Надо сказать в мтг атака по другому работает, ты просто идешь в атаку(в лицо), противник, если хочет блочит урон, не хочет - пропускает, кричу атаковать нельзя. Это если я правильно помню.
Проклятие рафаама
Правда чисто негативное.
Поединок из БТ.
На первый ход может быть либо жёстко либо бесполезно.
Так была квест мага, и дракон у приста на двойные ходы.
Кек, помню эту рофлан карту
Ну такое - в лицо остаток будет либо как небольшой бонус, и не важно сколько там прилетит если по мелочи. Был не совсем такой, но проклятый крестьянин бил по 2НР в лицо за удар.
А если это будет хант-стайл, то просто будет отдаваться в единички, чтобы потом в лицо занести побольше.
В случае существо-существо, есть катящиеся пламя.
адекватное, а не расплоди одну умершую тушку
Ну вот, что-то же новое, можно развить идею
Не совсем, я имею в виду вскрытие карт в руке, чтобы их увидеть, отыграть от них. Со своими штрафами офк, но это лишь идея
У меня была идея сделать такое для контроль-дек, эдакая легендарка “Начало матча: если у вас в деке 7 или больше карт за 8+ маны, вы получаете доп ход”, что могло бы быть неплохо для контролей, ибо позволяло бы выставится раньше, что-то добрать, взять лишнюю карту в начале хода, выйти вперёд по мане, чтобы было проще отбиваться, и т.д. Надо экспериментировать прост
Ну я недавно залил картонку на тот сайт с идеями картона.
3/2 за 6 маны - зверь
Боевой клич: существа оппонента получают 1 единицу урона каждый ход (Где бы они не находились).
Но я просто не дружу с фантазией + люблю милл колоды. (Карать терпилоидов на контроль деках)
Мадам лазул смотрит 3 карты у противника в руке.
Дыхание изеры или как там - плюс карта, плюс кристалл
Основная проблема, что адекватного условия не будет. Ген и Баку показали, что чисто условия в основном не сильно работают. Нужен штраф конкретно по параметрам.
Была механика- вы показываете существо из колоды, если чё-то там, то вам плюшки. Можно просто переделать под -вы показываете существо из руки. Если у вас больше, вы получаете пустой кристал маны.
Доп. ход это всегда сильно, нужно вот прям такое сложно выполнимое.
Это да, но это немного иное. Суть скорее в том, чтобы они показывались вот как в режиме спектатора, и с этим можно было бы работать, собирать синергии мб какие-то (типа “Баттлкрай: вскрытые карты игроков стоят на (1) больше”)
Похоже, но в случае с доп ходом есть немного больше вариаций благодаря реализации существ или отдельных карт на тот же добор
Всм? Они же норм играли, роги вообще так разрывали ладдер, да и локи отлично игрались
не забудь еще двух динозавров с ун-горо, которые замешивали улучшенные версии