я говорю отдельно про некроманта, а не про ДК.
ДК, как и паладина, я не понимаю.
Ну чёрная магия в играх не ограничивается некромантией. Это и чернокнижние (призывы демонов) и колдовство (куклы вуду, дебаффы, порчи и проча, зелья). <=
Ну так в варике это милишник в первую очередь.
кто?
Melee. Чувак, размахивающий двуручкой (или одноручками) в ближнем бою.
и чо, это класс? это так. вид оружия и всё.
Вроде из DnD Третьей редакции пошили, если не раньше. Но там это воскрешенной воин. Нежить в магическом доспехе и с зачарованным оружием. Варкрафтовские на их фоне полноценными магами выглядят, особенно из второй части стратегии.
И то, что магического там (у дк в варике) еще меньше чем у того же шамана, причем в разы.
Да даже если днд ваше взять в первой редакции 4 класса: fighter, rogue, mage и cleric,хотя 4 тоже маг, только со спецификацией в заклинания поддержки, а не в нанесение урона.
Во второй редакции уже интереснее:
- Воин (Warrior)
- Боец (Fighter)
- Паладин (Paladin)
- Следопыт (Ranger)
- Волшебник (Wizard)
- Маг (Mage)
- Волшебник-специалист (Specialist wizard)
- Иллюзионист (Illusionist)
- Жрец (Priest)
- Священник (Cleric)
- Жрец особого вероисповедания (Priest of specific mythos)
- Друид (Druid)
- Плут (Rogue)
- Вор (Thief)
- Бард (Bard)
Во второй части стратегии они и были ордынским аналогом альянсерских магов. Там жи зеркальный баланс, емае.
ну если совсем классы объединять, то выше правильно написали, 3 класса:
Маг (шаман, друид, лок, некромант)
Вар (Хант сюда же)
Вор (рога, прист)
Я вот так вижу:
Тип:
Танк, боец
Ресурсы:
Здоровье, сила рун, руны
Броня:
Латы
Оружие:
Топоры, дробящее, мечи, древковое
На сколько я помню, все было гараздо проще:
Латы - кожа - тряпки.
И все гнули друг друга по кругу, в том же порядке как я написал. Соотвественно тряпки рвали латы.
да фигня это всё.
Я про классовую особенность, которая была бы отличительной чертой. Уникальная классовая фишка, способность.
Такая есть у мага, шамана, друида, разбойника, охотника, чернокнижника, некроманта, жреца.
А у паладина и ДК я такой особенности не знаю.
ну руны у ДК и сила света у пала, если ты про вов, как аналоги серии приёмов у роги.
Угу. Бонус. Только один раз на +2 и только если ты выбрал определённый стиль боя. Что плюшек паладин над ним, ну совсем не компенсирует.
Уникальная классовая фишка у дк в варике (по крайней мере так было по началу) это то что класс использовал в отличии от остальных не один, а ДВА ресурса.
И какие же там плюшки именно в дальнем бою?
Если не ошибаюсь Близзард в Гневе Короля Лича хотели сделать игровые классы некроманта и рунного мага, но поняли, что ничего внятного из этого не получается и слепили из этого Рыцаря Смерти.
А так по сути дк в варике это, внезапно, ВАР, только получающий ресурс (руник повер) не за счет наносимого/получаемого урона (как вар рагу), а за счет использования другого ресурса - рун.