Потому что контроль действует вторым.
Понятно, что у кого хайролл, тот и победит. Но что если хайролл при одинаковом скилле будет у обоих?
Правильно, контроль отлетит, потому что он может только отвечать на действия противника, а не навязывать темп. Какая разница, что ты там планируешь, если враг поставит конченный стол, доберется, потом ещё раз конченный стол и повторять до победного.
Если попытаться дать контролю слишком ультимативные зачистки типа зеркала души или лорда барова, то всё упрется в то, что враг поставит фул стол, ты его зачистишь, и он выйдет.
Как это исправить? Дать добор фул стола на некст ход. А потом снова зачистка. И снова фул стол. Привет, эволв шаман и контроль воин. Как это разнообразить? Придумать рогу с Ван клифом 12-12 на 1 ход, которая клала болт темпом на них обоих.
Вот тебе и мета ладдера. 3 колоды.
Таким подходом было убрано понятие расчета ресурсов, скилла и знания колоды оппонента. А почему? А потому что хс - игра с низким скиллкапом, и это надо скрывать. И сделали это самым банальным способом. Тупо превратили игру в хайролльное казино. В котором, Агра всегда будет на коне, потому что её ход с лучшим заходом наступает первым.
Как близы её ‘’ законтят’’?
Добавляя переапаных агро шлоак в виде читательницы, посвящённых, грибоманта за 2 маны, спутницы, экскурсовода? А из общего хила и таунтов за последние несколько лет только зиллиакс, на которого любители поиграть на очке в макдоналдсе ныли, ну и защитник за 6,все. Где тут близы пытаются что-то законтрить, по моему они наоборот только и делают, что апают агру
Агра будет первой потому что кристаллы маны даются с нуля до десяти. Если бы зачистки у контроля стоили так же дёшево и могли быть реализованы так же рано, как агрокарты, контроль-мета наступила бы навечно
Уважаемые контроль-бояре вы уже наныли на практически полный выпил ОТК, теперь ноете на агру.
Когда вы наноете на практически полный выпил агры произойдет вот что:
Вариант 1: воспрянет ОТК.
Вариант 2: из всех контроль-колод за два дня найдется одна которая или больше всех карты себе замешивает или у противника сбрасывает. Потом до закрытия хартстоуна (который произойдет через полгода потому что на такой фан никто паки покупать не будет) всех ждут увлекательные зеркалки по 40 минут с шансом на победу “лучше бы сразу на крутилке перед матчем победителя определяли”.
Никогда не было проблем с агротой.Просто когда попадаешься на неприятный матчап,нужно хоть чуть чуть свою голову включить,а не ныть.Агра настолько сильна,что на подходе к легенде-в легенде ее встречаешь раз в 10 игр.
Ты так говоришь,будто если галакронд лока взять,тогда тебя из игры выкидавают,и карты из коллекции удаляют) Редко когда в мете есть буквально три колоды.Я на квест разбойнице с йогом себе прекрасно чувствую.