Я так шама пересобрал. Смотрю, а хорошо идёт. А потом понимаю что делал дейлик в солнышке, и не сменил режим.
Разной агрой, сикрет хантом, изгой дх, анхоли дк, фрост дк.
Изредка при голдфише шамана можно забить на сикрет ханте, который и сам играет в основном не столом.
Стол шаман чистит грозой и ударом грома. Здесь не поможет даже голдфиш ауткаста ДХ, грозой можно чистить на третий ход.
То есть одна уязвимость, которую я пока вижу, – это забить быстрее, и при этом не полагаясь на стол. На это способен хант, но так получится крайне редко. Особенно если шаман не дурак и не даст тебе побыстрее удешевить лук.
Другая – это маговское алиби, да, которое лежит в другой отк-колоде)
Чувак мне бывает на арене! прилетает по 20 урона на 6 ход со стола с пустого стола
Я на шамане, который отк на самом деле редко встречал эти колоды. Оуткаст и фрост дк не встречал вовсе помоему. Но на самом деле критично отдавать раскат грома в стол. Это можно сказать основной источник урона.
Незнаю как у тебя на всём этом не получается отбиваться.
Для меня проблема даже с тотем шаманом справится. Доп зачистки мб и можно раскопать, но это если повезёт. Но порой и маны не хватает на полноценную зачистку n-го стола. А с хоунд хантом (который с крушем) в основном минус. Потому что хрипы, и почистить неудобно. И темп он не сбавляет
Типо может дело в моей сборках, но это дело гиблое урон в стол отдавать.
Или как сегодня с локом, 11-11 на пятый, и то еле спасли духи северных волков (которые 2-3, 2 штуки). А это не голдфиш у него.
Кароч хз, надеюсь если и понерфят, то пускай хотя бы не убьют. Колода действительно интересная, и что самое главное-она играет.
Обычно леталят молниями и заклинанием, которое освобождает кристаллы маны от перегрузки и наносит урон, а не раскатом грома.
Ну мне по крайней мере такое попадалось. А так вообще там не один раскат грома на всю деку, и это не единственная зачистка.
Даа, очень интересная колода, а уж для противника какая интересная, смотришь аниме и ничего сделать не можешь.
Скинь своего КП пж (это не дикпик если что)
Молнии это вторая часть от основного демеджа. Перерасходом леталят обычно редко. Я уж точно, а зеркалки пока редко были. Он наносит огромный урон единократно, а потом уже не так полезен. Чаще я его использую для перемещивания деки, и добора карты.
Гроза на три бьёт, не всегда она помогает. Раскат грома если без подготовки можно разыграть мане на пятой. Да зачистки можно раскопать, но они на три урона. Даже биолюменсценцию не отдашь, на неё стол и зачистку одновременно не хватает маны.
Если все случаи в ладдере обобщить: победить шаму может любая колода, которая хоть как-то давление оказывать. Особенно если у неё голдфиш.
Вот кого могу вспомнить: лок на проклятих, лок с бесо-проклятиями, тотем шаман, анхоли дк с чумой, хант секрет и мидрейнджовый, сиф маг который просто кидал спеллы в лицо, рок’нролл воин, воин с одином, спуки маг. Вообщем шанс победить всегда есть. Ну кроме голдфиша у шамы😆.
“Он наносит огромный урон единократно, а потом не так уж полезен”
“Потом” после ОТК не бывает
они очень боятся сала,вот только сало таскают без вреда для себя разве что присты
Бывает и без отк. Даже чаще без отк. Либо приходиться начинать играть в бёрн, т.е оставляя часть ресурсов на ещё один заход. Или вообще через стол. Думаю блудласт добавить, даже если на одно два существа-уже фаербол, хахах.
Почему-то у моих противников такого не бывает от слова “вообще”. А я их довольно много встречал, пока, во многом как результат этих встреч, меня не скинуло по ладдеру на дно(((
Ну не понимают они тебя, разные вы. И цели от игры разные. Ты хочешь получать удовольствие, играя в адекватную стратегию, в то время как им нравится просто смотреть на разлетающийся портрет оппа при усилиях, стремящихся к нулю - и чем быстрее, тем лучше)) Всё и так на поверхности, это, блин, база, что отк - это когда один собирает пасьянс из нескольких условий, а второй должен сломать комбинацию и перехватить инициативу в соотношении 40% скилл и понимание логики противника, а 60% - удача. Но это в адекватных карточных играх, у которых цель - не пересадить тебя на глинскую глину, а дать тебе получить удовольствие от игры умом. Просто это не про ХС. Не твоя игра, зачилься и отпусти)
“При усилиях, стремящихся к нулю” – это все ж не справедливо для обсуждаемых ОТК-колод: они относительно сложные, и их винрейт в общей статистике не будет отражать того, что они делают в умелых руках.
Мне нравится такое, когда это дает не ОТК, а большое преимущество: миракл рога год назад, нага маг недавно.
Тут есть интерактив. Например, в прошлом месяце нага маг с золотой рубашкой мне большую часть хп снес за свой очень длинный нага-спелл ход и мой стол почти зачистил – в принципе после такого редко выживаешь, это очень близко к ОТК – но вот недобил пару крылобегов или какой-то такой мелочи – и я их разогнал под Гальверией до огромной атаки и летала, что тоже потребовало немало расчетов и действий за ход.
Это очень близкие к ОТК по механике вещи, но принципиально отличные по сути – из-за возможностей вот таких вот ответов – то есть из-за интерактива.
А в обсуждаемых маге и шамане этого интерактива нет. Если отк-игрок дожил и собрал пасьянс, ничего не поможет.
И то, что этот пасьянс не все игроки одинаково быстро и успешно собирают, не отменяет того, что несколько тысяч людей эти колоды терроризируют.
В арену играть невозможно, маг копает и копает, копает и копает. Я поставил штук 7 больших существ, и все они были убраны с одного ремувала, ну кроме одного, которого 3/3 с ядом убил.
Так ты сам садись на мага и, копай и копай, копай и копай. Оппонент поставит штук 7 больших существ, а ты их всех убери с одного ремувала, ну кроме одного, которого 3/3 с ядом убьёшь.
А арена у нас даёт выбрать мага в 100% случаев? И попытки перевыбора бесплатны, так?
Так противник в таких же условиях
Так противник ролит мага против тебя, а ты нет. Думаю, что у тс такая ситуация.
Ну а в следующий раз ты зароллишь мага, а тот чел нет. И всё уравновесится
Или не заролишь, а против тебя опять заролят.