Поговорим о маге

Моя - не метовая, она на основе хайлендер мага, но с изменениями.
Ладно, остаюсь тут почитать, чем тема закончится :slight_smile:

Как сказал один умный попугай, в харстоне не бывает сложных колод, бывают сложные ходы и плеи время от времени (редко).
А маг всегда был отчасти казино классом. Секрет маг - вскрывай то, не знаю что. Квест маги, играющие сами с собой против любой деки без давления. Тенденции с казино магами где-то с ульдума тоже масла в огонь подливают.
Но это всё не важно. На это не обращают внимания и у всех классов есть какие-то негативные стороны. Но есть некоторые вещи, которые крайне неприятны, и вызывают крайне неприятные эмоции у большинства игроков. И если приста не любят за кражу карт оппонента, то мага стали не любить совсем недавно - как раз из-за того что класс превратился в казино рулетку.

UPD: И я максимально толерантный игрок, играю в вольном, так мало того, у меня практически нет нелюбимых мне колод. Да я даже к пристам замечательно отношусь. Но то, что происходит с магами последнее время, даже мне неприятно становится. Увидел портрет мага в начале игры - сразу минус мораль и неприятное предвкушение “обманчиво простой и невероятно интересной”

Понятно. Спасибо за мнение - имеет место быть. Я вот забросила рейтинг из-за пристов, неприятно их видеть. Верю, что кого-то так бесят маги.

Лайков: 1

Лок на Отречении с Йоггом:
“Подержите наше пиво!”

Почитал тему. Похоже, у разработчиков иные взгляды относительно игры и определенных классов, в отличие от форумчан. Достаточно вспомнить поездку известных игроков и стримеров к разработчикам, во время которой многие из них отметили, что геймплей за мага в течении этого года будет “очень веселым”. Ну что, не весело? Это Хардстоун. Просто все что нужно понимать.

Что касается проблемы с магом, безусловно нужно нерфить тортолку и скорее всего забрать у Саляры из пула разыгрываемых спеллов зелье иллюзии и коробку, благо уже есть опыт Изеры.

Просто реверкнуть зелье иллюзии, так как эта карта ничего здорового не родит.

Вот именно. И разыграно за матч должно быть игроком 30 карт. А не 50 или 150 как сейчас.

Лок на отречении с егом это оффметовая фан дека, чуешь разницу?

Это как лечить эболу прикладыванием подорожника. Нужно не это, а убирать вообще возможность получения из рандомно полученной карты еще карт.

Не ну пока близард воспринимают мага “забавным” тут и 100 подорожников не помогут …
Разве что по 1 на тыкву каждому кто придумал и поддержал …

Дело не в конкретно маге, маг просто верхушка айсберга которая сильно выделяется. Точно так же например прист не должен с ворожеи лутать реньюшку с которой можно раскопать что-то еще. Не должно быть таких матрешек в игре.

Лайков: 1

Ну я б на месте близов если б даже согласился на такое требование _ сделал бы по другому…
Можно раскопать раскопку НО ( нельзя раскопать то что уже раскопал )
Вот это уже более вероятно _ чем такое радикальное решения …

Во 1 игра будет скиловей _ так как игрок будет помнить список дропа _ и решит немножко проблему с им балансной раскопкой !..

Ничего не изменится, я в первом посте уже приводил пример, ну нельзя щас с раскопки раскопать ее же, ну и что, зато можно с раскопки раскопать рандомный генератор который волшебным проком даст опять ту же самую раскопку.

Я говорю что нельзя прилив сил раскопать 2 раз с чего угодно

у всех бомбит из-за солариан и прилив сил + заморозка _ зелье иллюзии и тд
Нельзя взять и раскопать заклинание 2 раз с чего угодно _ даже если коробка или солариан его там юзнул

Ну налутает маг там волну огня и про чью дичь типа секрета _ пусть
У него всего 2 карты что бы делать это безболезненно - Ученица чародея

Это решения может и не нравиться _ но если оно убирает острые углы меты _ именно его и сделают …

Я тебе еще раз говорю помимо раскопки в игре есть возможность получить карту просто проком.

Сорян тогда _ я не вижу проблем в

я из-за этого написал 2 раза _ ибо не видел в этом очевидной проблемы …

А я вижу, т.к. ситуация когда из одной карты игрок может разыграть хоть 4, хоть 44 карты (как уж ему повезет) явно не нормальная.

Темпо маг классная колода, но у нее достаточно минусовых матч апов, мне например против дх на душах даже 3 раскопанных барьера не помогли, слишком сильная контра, еще и зачистка интересная у него, фейс хант тоже неприятен. Просто геймплей у такого мага раздражающий, на нем терпишь, а потом в какой то ход такую грязь можно сделать, что оппоненту приходится до фитиля смотреть, как ломают его стол и выставляют гигантов, попутно генерируя триллион ресурсов.

Нет 2020202020200220

Лайков: 1

Момент 1
12 карт мага надо убрать просто _ во время самой игры _ что бы твоя затея осуществилась …
Момент 2
Сколько карт нужно реально перебрать из рандома что бы вытащить нужную ?
Момент 3
Близард никогда не убьет 1 из особенностей самой хс
Им она важней чем сами игроки на 10000%

С чего им убирать эту фичу из хс ???
Это не просто генератор из генератора _ это стиль игры _ когда у тебя нет ничего _ но ты из г и палок побеждаешь … - пункт 3

Максимум отправил на мусорку пару карт который подразумевают _ выбор из всех заклинаний _ ( а не из 3 ) за 1 ману и тд … - пункт 1

Столько способов есть не так радикально решать проблему _ но вот почему -то топором надо отрубить от хс все лишнее _ за 1 раз …- пункт 3

Генаратор ок _ какие конкретно спелы из генераторов тебе мешают ?- пункт 2

Основное утверждение в нашем споре после твоего ( мое утверждение ) в том что если убрать генератор _ у мага будет ситуация когда в руке будет лежать куча ситуационных спелов которым он не может воспользоваться !

Такую ситуацию хочешь создать ?

Просто запретить раскопкам копать раскопки, ещё лучше - и с рандомных заклинаний убрать дроп раскопок. Идеал - удалить все раскопки из игры.

Надоела уже эта конченная механика, а с каждым патчем их добавляют ещё кучу.

Лайков: 1

Странная штука да? Хс-реплей рисует низкий ВР самым кансерным классам.
В прошлой мете - присты якобы тир3, но при этом куча пристов в алмаз-легенде впали ранги и на турнирах их банили все.

Сейчас опять же Прист якобы дно ладдера, но по популярности - вторые после магов в ладдере.
И каждый бой в алмаз-легенде маг/Прист/Хант.
Потасовка тоже чутка показала что к чему и как.

Так возникает вопрос - на кой черт ты тянешь за уши статистику с сайта, который давно уже показывает недействительные результаты?

Вообще сайты эти можно использовать только для одного - просмотреть колоды какие в 80% ладдера и модифицировать свою под них.
Но не брать те циферки и говорить, что это эталон.