Поля сражений: как дают ММР?

Да, конечно, были посты о том, что ММР постепенно дают меньше в зависимости от того, сколько матчей уже сыграно. Но объясните, почему раньше за 5 место можно было получить +5 ММР, а сейчас я за четвёртое получаю -9 ММР? К тому же за 1 место я смог получить +0 ММР, ну просто потому что. Объясните, пожалуйста, как формируется число ММР в зависимости от места и количества сыгранных матчей, а то входишь в топ-4 и всё рано теряешь ММР, за 1 место конечно не теряешь, но и не получаешь… Убивает мотивацию играть, ведь за проигрыши из-за незаходов снимать ММР они не забывают.

Говорили, что получение ММР зависит от того, как часто ты играешь в этот режим

Но не считается же нормальным давать 0 ММР за 1 место?
Да и вроде за топ-4 уж точно не должно быть отрицательного числа…

Ну вот что ты докопался до маленькой инди-компании?

Возможно противники были рейтом гораздо ниже тебя ? Или просто корректировка системы.
К тому же надо не забывать что БЕТА режим.
И чем больше ты сыграл игр, тем уже на меньше очей будет рейтинг повышаться/понижаться в дальнейшем.

Причём здесь “инди” компания или не “инди”? Его, скорее всего, забросило к людям, чей ММР гораздо ниже, потому и очков за победу не дают или вообще отнимают.

Попробую предположить.

Попавшиеся вам противники имели очень низкий средний рейтинг по сравнению с вами. Поэтому для подтверждения вашего высокого рейтинга вы обязаны были брать топ-1.

И это никак не связано с никакими “раньше”. У системы нет никаких “раньше”. Она просто сравнивает рейтинги по специальной формуле.

Если вы получили +5 рейтинга за топ-5, то это значит, что в том бою ваш рейтинг был ниже, чем средний рейтинг других игроков.

То же самое. Рейтинги семи остальных игроков были сильно ниже вашего. Реальная прибавка рейтинга скорее всего была больше нуля. Но округление до целых дало ноль. То есть прибавка могла быть +0.1, например.

Для простоты можете считать, что от количества сыгранных матчей это никак не зависит. Просто несколько первых каток будут много давать или отнимать. А потом система будет считать, что вы дошли до вашего рейтинга и скорость его роста/падения замедлится, чтобы ваш рейтинг тихонько плавал туда-сюда, а не скакал как больной по ±500.

А от места зависит очень просто. Выше место - больше прибавка или меньше убавка, смотря где находится средний рейтинг ваших противников относительно вашего. Если из всех восьми игроков ваш рейтинг максимальный, то чтобы не было минуса - вы обязаны взять первое место.

Вот как-то так.

Поэтому забудьте о фарме рейтинга. Его нельзя фармить. Он отражает ваш уровень скилла. И когда вы дошли до вашего рейтинга, то поднять его выше сможете, только научившись играть лучше.

6 лайков

Выше описанное пользователем y17 звучит как дичь, если честно.

Также замечено, что (пока что) в 2/2 случаев 1 места при игре с другом, дают 0 ммр. Возможно, как-то связано с игрой с друзьями.

Вот кстати и мне при игре с другом +0 дали за топ 8 и топ 5. А вышеописанное пользователем y17 звучит как чистая правда, по моим наблюдениям это примерно так и работает.

Тогда другой вопрос. Каким образом его

?

Никто с его рейтинга не искал матч, а ближайшие по рейтингу были именно те игроки.

Ты тут кавычки обронил. Вот, держи: “скилла”.
Этот режим наиболее из всех завязан на рандоме. По сути, единственное чего игрок может целенаправленно добиться, так это слить матчи и оказаться на самом дне. Выиграть же без удачи тут попросту нельзя. Максимум занять четвертое или третье место, да и то если повезет.

Не нашлось достаточно людей его рейтинга, которые искали бы матч в то же время.

Это всё в очень абстрактных чертах. Скоро, разработчики нам обещали рассказать подробнее, как это должно работать. Ну и сделать так, чтобы давали/отнимали чуть больше. С +0 может и правда быть баг, бета режим, на то и бета. Но не факт.

P.S. Чтобы было понятнее и не казалось такой дичью, объясню чуть по другому. Смысл ММР такой - есть показатель твоего скилла и показатель скилла других игроков. Система сравнивает их и оценивает твои шансы на победу. Например, тебе попались одни новички. Значит, в среднем, ты должен занять первое-второе место. Если ты не укладываешься в шансы, рассчитанные системой, то оценка твоего уровеня скилла понижается, чтобы в следующий раз быть объективнее. Как и оценка системы, твоих шансов на победу в следующий раз. Если ты укладываешься в эти шансы и даже показываешь себя лучше - оценка твоего скилла повышается. Опять-таки, для того чтобы система объективнее могла посчитать твои шансы на победу.

Именно поэтому, единственный шанс фармить ММР, это увеличивать своё умение.

Лайков: 1

Про +0 вроде отвечали, не то на хартпавне, не то на реддите. Что отображение изменения рейтинга +0 это визуальный баг, который может быть вызваном разрывом соединения во время матча. Но рейтинг, который отображается в конце игры, например, 4732+0, это уже и есть обновленный рейтинг с учётом завершенного матча.

Ключевое препятствие, которое вам не даёт понять суть математики рейтинговой системы - вы продолжаете думать, что рейтинг можно фармить. То есть вы думаете, что если играть много, то рейтинг будет постепенно расти. Так вот, повторяю, это не так.

Математика используемых в современности рейтинговых систем (во множестве видов соревнований) придумана именно так, чтобы противодействовать фарму. Логика очень простая. Если бы фарм работал, то выше по рейтингу были бы такие игроки, которые тупо больше играют. То есть такой рейтинг отражал бы просто число сыгранных игр. Больше ничего. Так не проще ли было бы вместо цифры рейтинга просто сразу написать число сыгранных игр и ранжировать игроков по этому числу? Зачем тогда рейтинг?

Поэтому рейтинг стремится сделать относительную (относительно других игроков) оценку вашего скилла или “скилла”, как в принципе верно тут указали:

Мы же тут не про скилл спорить собрались. Я просто описал как скорее всего работает эта система и почему именно так.

2 лайка

Как начисляют голд? Нужно побеждать, входя в первую четвёрку, тогда это считается победой?

Да

На реддите. Скоро с патчем поправят.

Скил заключается во многих аспектах: выбор героя; прокачка таверны в нужный момент; расстановка существ; покупка существ; анализ расстановки существ соперника, когда играешь за топ1 при 2 игроков.
Это то, что лежит на поверхности.