🧭 Приключение «Гробницы ужаса»

Кстати за 4 кару карту младшего у каждого героя своя карта превращают в старшего, добавляя статов без увеличения маны (может ещё что я в процессе).

Это мне ещё все кары надо одним классом закрыть? Вот же ф

Ну как тут писали одного финли хватит. Но фул прокачка.

Ну, у меня был Финли со всеми своими роялями. И пару абилок Рено, т.к. им в начале проходил первый квартал нормала, но потом переключился на мурлока. Для героика одного Финли мне не хватило. Добил Рено.

Убил Текана(героик) не прокачанным Рено,случайно получившейся комбой с Антоном и 4 ученицами на 9 мане.
Вот бы всегда так везло
не могу ссылки прикреплять почему то :frowning:

Лайков: 1

Вот почему: 👌 Уровни доверия на форуме

А пока пользуйся кнопкой </>

Кстати, по поводу куцой концовки. После ПД большего и не ждал. “У нас получилось” - и все. Здесь же чуть лучше, герои справились с карам, но помешать главгаду не удалось. Да и клифхенгер обыгран лучше, чем в Даларане. Там лишь фразой Рафаама при выборе Текана и, возможно, в таверне Боба можно было предположить о продолжении. Здесь же прямо в финальной фазе явили лики Древних Богов и намекнули что ключевой для Рафаама и была “Последняя кара”. Сбежал он только после ее приготовления. А Текана в любом случае оставили в дураках, даже в случае своей победы тот с недовольством осознает, что будет править руинами Ульдума, разарянного карами.

Жду лорный ролик между аддонами, где раскроют детали злодейского плана. Раффам уже два аддона торжествует.

http://vfl.ru/fotos/f350a81128052064.html как то так

Поздравляю. Только… разве ты не убил бы сам себя на 3-й фазе?

P.S. Точно, огненные шары за ноль маны. Я сам добил Текана с помощью Тони, только нанося себе по 4 урона за каждый файрбол)).

Наконец-то прошел героик Текана!Это было нереально сложно и по сути я победил благодаря топдекам головоломки,чешуи и тупости босса.Но все равно главное то,что я победил.

Лега была случайная за предзаказ Ульдума и рубашка особенная.

Кто-нибудь уловил связь между карами и Древними Богами.

Кара Мурлочья - Н’Зот, правитель морских глубин.
Кара Безумная - К’Тун (Владыка безумия, глаза и основные карты очень жирно намекают)
Кара Гибельная - ЙогСарон (Бог Смерти)
Кара Яростная - И’Шарадж (Rage Unbound)
Кара Огненная намекает на сильнейших слуг, сведенных с ума богами - Рагнарос и Смертокрыл.

Если это все окажется правдой. То респект Близам за такой тонкий подход.

5 лайков

Весьма интересная гипотеза :slight_smile:

Никому так и не попадалось сокровище под названием Нарциссизм? Это карта за 7, с описанием: “взрывает половину имущества противника”.
Как она работает-то? Нигде нет инфы…

Не попадалась, но читал про неё тут:

When played, Flex-plosion destroys half of a number of “everything” on the opponent’s board, hand and deck, and even their health and mana. If the total is odd, the number is rounded up.

  • If there are 3 minions on their board, it destroys 2 of them randomly.
  • If there are 3 cards in their hand, it discards 2 of them randomly.
  • If there are 29 cards in their deck, it removes 15 of them from their deck.
  • It does not bypass immune effects.

Уничтожает половину существ (на столе), карт (и в руке и в колоде), здоровья и кристаллов маны оппоненту, при неравном кол-ве работает в сторону большего удаления.

Лайков: 1

звучит круто. Беру, поюзаю)

О, да это ж плоттвист уровня… Черной Горы!

Так-с. Начал проходить четыре главы героика оставшимися героями.

Сейчас закрыл последнюю Финли. Аномалия мультиклассовость всем советую. Нарыл дк рексара и шпионаж роги. В совокупе с сокровищем, которое за нечетную карту уменьшает стоимость других в руке на один очень здорово сидеть с огромными ядовитыми зомбозверьми за 0 маны в руке и смотреть на потуги кары

Лайков: 1

А, я тут сегодня вспомнил кое-что интересненькое. Так сказать на заметку людям, которые вопят что данжи в последних двух аддонах (как и сами аддоны) уг.

Видел я страницу в ВК одного школьника (сейчас в пятом классе должен учиться). У него ава и все альбомы просто зас раны картинками рафаама, скринами с лиги стартового экрана с посохом созидания и корявыми колодами без синергий, но с рафаамом внутри.

Это я к чему. Игра то 6+. Вам может и не нравится то, что выкатили разрабы в последние два аддона, а вот страницу в ВК этого пацана в данный момент мне даже представить страшно.

Ну что же, можно подвести итоги.
Разработчики провели работу над ошибками и лучше проработали главы. Теперь повторяющихся боссов, кочующих между главами, явно меньше. Также порадовало отсутствие аналога финала Даларана, где было 12 сражений вместо 8-ми.
Кары конечно получились весьма неоднозначными, для кого-то (меня) это стало гриндом, особенно 4-я кара за Бранна. Ушло около 5-ти попыток и это весьма утомительное занятие. НО кто-то пролетел их с первого раза. Да и возможно мне просто тоже не хватило опыта чтобы закрывать их за один заход. Из этого следует, что это действительно сильные боссы, каждый с 3-мя формами, для победы над которыми следует попотеть. Если подумать, то боссы и должны быть такими.
Отдельного внимания заслуживает битва с Теканом. Это было действительно трудно и интересно. Только благодаря продуманным действиям я смог одолеть его причем его же оружием. Украл статую майндконтролем, а затем замешал 6 теней Хадронакса себе в деку. Так и выживал за стенками. Ну а потом просто добил его Элизой. До Финли дело даже не дошло.
Из приятных мелочей еще можно отметить улучшенную таверну и новые сокровища.
Теперь о недостатках.

  • Может мне не повезло, но я ни разу не встретил Анку и Зефира. Где они отражены в приключении не ясно. Это же касается и Джорджа. Там как бы его бойчик живой, а он где-то потерялся.
  • Для получения некоторых артефактов и помощников (того же Карла) необходимо убивать кары не по одному разу. Разработчики вы серьезно?
  • Очередная эксплуатация легендарных героев и существ непонятно кем. Ясно, что чтобы нарисовать новые леги с похожими свойствами необходимо потратиться, но хотелось бы видеть заместо Сильваны просто какую-нибудь мумию с таким же эффектом, если это так необходимо для реализации замысла разработчиков.
  • Отсутствие класса чернокнижника и его карт в приключении.
  • Отсутствие того “сюрприза” о котором говорили разработчики. Честно, я так и не нашел ничего подходящего на эту роль.

Мой вердикт - играть интересно, но только тем, кому как и мне нравится жанр рогаликов и прочего рандомного непотребства. Остальным лучше проходить мимо и не тратить нервы на это.

3 лайка

Там такая система, в интервью разработчики рассказывали, не все замечают. В Ульдуме к каждой главе/местности привязаны 18 боссов + повелитель кары. Пока глава не пройдена, встречаются только эти 18 боссов привязанные к местности. Когда ты проходишь главу боссы переходят в общий пул, но с большим шансом выпасть на своем участке. Т.е. покупка новой главы, разблокирует 18 новых боссов для всех уже доступных глав. Это сделано для того чтобы разнообразить перепрохождение. Но при этом дает тому кто первый раз проходит главу и у него что-то не получается выработать тактики, чтобы пройти и получить хотя бы сундук (своеобразная забота о игроках с низким навыком игры, скилловые и не заметят). Важное замечание, описание лукавит - согласно датамайнам и опыту игроков для получения сундука не обязательно побеждать кару - достаточно победить только 5 боссов. В Даларане была похожая система, но стоило пройти главу хотя бы одним персонажем, как для прочих в этой главе начинается мешанина (например, карусель в стоках не должна появляться при первом прохождении, но со второго запросто там окажется, т.к. боссы теперь рандомные).

Игра в Ульдуме ощущается разнообразнее еще и потому что у нас на четыре главы 72 различных босса + 4 повелителя кар (Текана вводить сюда не буду все же отдельный геймплей). В даларане же 74 босса на 5 глав из которых 12 фиксированные финальные (и если в первых 4х главах два чередующихся, то в последней 4 строго фиксированных).

Джорджа и Анки нет среди боссов. Про Анку не ясно, но Джорджа явно готовят для следующего дополениня. Проскакивали фразы, что его хотят добавить как портрет. Зефрис персонаж положительный, на стороне героев. Судя по интервью изначально планировался как рассказчик, пока сценаристы не поняли, что получается слишком уныло и малоинтерактивно, лучше когда Лига комментирует или ведет диалог. Но осталось сокровище Sack of Lamps, дающее в руку желания, как отсылка к помощи Зефриса.

UPD: Король Фаорис и верховный жрец Амет также на стороне добра. Они также легендарка, которая сродне Анке не представлена в приключении. В WoW они из предводителей толвиров переживших проклятие плоти (рамкахен), враждующих со “злыми” толвирами, вновь обращенными в камень силой Смертакрыла (неферсет). На Фаориса у Текана заготовлена отдельная фраза " You would ally with this filth!?" Но его нет в колодах героев (а Амет есть), так что тут недочет. Но зато на него реагирует Генерал Хасам “You meet your demise today!”.

На Зефриса реагирует старик Тумба: “Aw c’mon! A whole League of Explorers, and ya got a djinn too?!”. Сиамат: “Zephrys! You continue to vex me, even now!”. Кара мурлочья: " Not even you can stop us, Zephrys."

Для получения всех артефактов необходимо убить каждую кару по одному разу. Это было сделано, чтобы игроки испытали опыт битвы с каждой карой разными героями. Можно “схитрить” и гриндить одну и ту же кару, но от этого есть защита в виде того, что апгрейд джуниоров до сеньеров засчитывается, если победил четыре разные кары. Вроде решение верное, стимулирует к перепрохождению, а не гринду. Более того все сокровища не обязательны. За простые действия (50 урона по каре и победа над 5ю боссами - 2й и 3й трофей соответсвенно) дают достаточно сильные трофеи. А ради имбы, уж извините, следует поднапрячься.

Согласен, но видимо виной тому мобильный формат. Разработчики и рады тематическими персонажами заменить, но очень боятся сильно увеличивать размер приложения на мобильном устройстве.

Может слишком многого ожидали? Лично я не рассчитывал на нечто особенное. Приятно удивило, что сбор сокровищ имел вес и финальная битва не походила на обычные битвы в главах. Кстати, на каждую выбранную абилку героия выдается разная заранее заготовленная колода синергирующая с силой героя. Т.е. теоретически это по 3 разных варианта прохождения каждым героем, в зависимости от выбора способности.
А когда последней карой оказались древние боги и в голове проскользнули параллели между карами и титулами богов… для меня было неожиданным сюрпризом.

2 лайка