В связи с вводом приключения для тех, кто его пропустил, особенно актуально встает вопрос составления колод стандартного (исключая технические карты быть может) формата.
Вчера прошёл всё приключение, кроме Короля Лича без всяких проблем, далее начал изучать вопрос того, как пройти его всеми классами.
Первыми напрашиваются мех-ктун колоды у Разбойницы и Друида, т.к. соперник сжигает все карты, кроме нужных вам.
Как результат, разбойницей пройдено колодой:
Колода
27 заклинаний
Вестник рока
Тревогобот
Мехктун
Стратегия
Мулиганим заклинания.
На 2 и 3 ходы нам должны зайти тревогобот и мехктун (иначе переигровка).
Выставляемся на 3 ход ботом, если Личу не зашёл баф на +2/+2 существу, то на следующий ход у нас стоит на столе ктун. Ждём пятого, ставимся ботом + вестником, на 6ой побеждаем.
Друид:
Колода
AAEBAZICEF+EAb8B6QHbA+IH5Qfd9QKP9gKZ9wLx+wLVgwOYhgPAhgPMiQPciQMHswHyAf4BiAXkCMmJA86UAwA=
# Озарение х2
# Близость к природе х1 (это 40 пыли, единственная вольная карта, но можно подумать над другими способами уничтожения ктуна)
# Проект по биологии х1
# Буйный рост х2
# Дар природы х1
# Мехактун х1
#Остальное - мусор, который сожжет соперник.
Стратегия
Мулиганим заклинания, рампаемся, с добираемых карт тоже рампаемся, когда у нас в руке остаются ктун, озарение и близость к природе - соперник ставит стол из девочек 2/6.
Мехактун сильнее, чем неуязвимость, поэтому мы ставим ктуна, озарение, близость к природе.
Всё, враг повержен.
Жрец:
Колода
### Номиноми
# Класс: Жрец
# Формат: Стандартный
# Год Дракона
#
# 1x (0) Запретные слова
# 2x (0) Козни Лазул
# 2x (0) Круг исцеления
# 2x (0) Немота
# 2x (0) Переворот
# 2x (0) Регенерация
# 2x (1) Клирик Североземья
# 2x (1) Слово силы: Щит
# 2x (2) Божественный гимн
# 1x (2) Вестник рока
# 2x (2) Спиритизм
# 2x (2) Яростный пиромант
# 2x (3) Служитель боли
# 1x (5) Всеобщая истерия
# 2x (6) Гоблин-аукционист
# 1x (7) Повар Номи
# 2x (12) Могильный ужас
#
AAECAa0GBIoBl4cD0pkDmJsDDeUEpAf2B6UJ0gryDPsMvfMC0P4C5ogD64oD6owDsJEDAA==
#
Стратегия
Стандартный номижрец, с заменой одной истерии на вестника рока. Крутим колоду, к началу 7ого хода соперника должно быть прокручено почти всё, ставимся вестником рока перед ним, он ставит девочек 2/6, вестник их подрывает.
Ставим номи, разносим лицо за два хода.
Воин:
Колода
### Вар на лича
# Класс: Воин
# Формат: Стандартный
# Год Дракона
#
# 1x (0) Внутренняя ярость
# 1x (1) Городской глашатай
# 2x (1) Мощный удар щитом
# 1x (1) Опустошение
# 1x (2) Боевая ярость
# 1x (2) Вестник рока
# 2x (2) Мощный удар
# 2x (2) Проект по вооружению
# 2x (2) Тропа войны
# 2x (3) Блок щитом
# 2x (3) Служитель боли
# 2x (4) Командир ополчения
# 2x (4) Омега-уничтожитель
# 2x (5) Взрывчаткобот
# 1x (5) Зиллиакс
# 2x (5) Потасовка
# 1x (5) Харрисон Джонс
# 1x (7) Безумный гений Бум
# 1x (8) Гробовщик
# 1x (10) Меха-К'Тун
#
AAECAYwWChaKAZADkAed8AKS+ALx+wKggAP4hgOLigMKS6IE/weyCPsMm/MC0fUC9PUCnvsCkp8DAA==
#
# Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
Стратегия
За воина мулиганим доборы, удар щитом и проект по вооружению, добираемся как не в себя, параллельно зачищая стол от любых угроз, не жалеем карты, надеваем костюмчик, молимся на абилку брони, чтобы зашла хотя бы несколько раз, ктуна выставляем в темп, отдавая его в размен. Вестника рока как обычно ставим на 7ой мане, чтобы не тратить на девочек потасовку (хотя я прошёл в итоге с потасовкой, вестник не пришёл, иногда это выгодно, потянуть ход и получать только 7 урона в лицо от Лича и девочки), в конце у нас остаётся только три карты - гробовщик, внутренняя ярость и опустошение, гробовщик получает хрип ктуна, а потом мы его убиваем. По понятной причине (нам надо иссушить руку и колоду, а не рисовать ресурсы) - абилку на раскопку механизма не используем. В случае наличия комбы в руке, можно овердроваться, чтобы сжечь лишние карты не разыгрывая их за ману. Именно этой, оптимизированной, сборкой прошёл с первой попытки, в процессе оптимизации потратил около 10.
Паладин:
Колода
### Паладин
# Класс: Паладин
# Формат: Стандартный
# Год Дракона
#
# 2x (0) Огонек
# 1x (1) Дар Гурубаши
# 2x (1) Кристаллология
# 2x (2) Вестник рока
# 2x (2) Вспышка Света
# 2x (2) Инженер-новичок
# 1x (2) Маг крови Талнос
# 2x (2) Свет небес
# 2x (2) Яростный пиромант
# 2x (3) Приключения зовут
# 2x (3) Тайм-аут!
# 2x (4) Молот гнева
# 2x (4) Освящение
# 2x (4) Призматическая линза
# 2x (4) Равенство
# 1x (4) Серебряный клинок
# 1x (10) Меха-К'Тун
#
AAECAYsWBO0Fzwbx+wLciQMNigGzAfoBnAKjAtwD9AX2B/z8Atn+As+GA+yGA7SbAwA=
#
# Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
Стратегия
Мы мулиганим вестника рока, добор за 3, а также Дар Гурубаши.
Наш первый идеальный ход - Дар Гурубаши. Нам не помешают лишние 8 хп в этом бою, а на броню соперника нам плевать, ведь мы убиваем через ктуна, если у вас есть 2 дара - можно попробовать положить второй вместо чего-то.
На второй ход мы инженером-новичком добираемся, либо ставим дар, если он не пришёл на первый.
На третий ход нас зовут приключения, мы добираемся с них огонёк, который тут же ставим на стол, под размены.
На четвертый либо добор, либо если против нас есть стол, который могут пробафать - чистим освящением.
В целом далее мы чистим, лечимся и добираемся.
Важно! На 7ой ход ставим вестника.
Тайм-аут первый раз пригодится нам скорее всего на шестой ход, если соперник пробафался и готов нанести нам много урона, либо если у него в принципе мощный стол, который может быть пробафан.
Также мы можем использовать тайм-аут, если пиромант + равенство не зашли. В этой колоде я выбрал именно равенство, а не уменьшающий луч, т.к. босс бафает своих существ, плюс комбинация с пиромантом или освящением дешевле.
В целом суть в том, что мы живём-живём и если у нас остался ещё один таймаут, то ставимся на предпоследний ход таймаутом + вестником рока. У соперника воскресает вестник рока, после того как он умер у нас. Мы ставим мехктуна, переживаем последний урон от абилки соперника и наблюдаем, как лицо лича взрывается.
Шаман:
Колода
### Шаман
# Класс: Шаман
# Формат: Вольный
#
# 2x (1) Мурлок-волномут
# 2x (1) Оракул Темной Чешуи
# 2x (1) Рыцарь Мертвожабрых
# 2x (2) Воин Синежабрых
# 1x (2) Дух мурлока
# 2x (2) Инволюция
# 2x (2) Мурлок-волнолов
# 1x (2) Неистовство ветра
# 2x (2) Озерный охотник
# 2x (2) Подледная ловля
# 2x (2) Снайпер Свистожабрых
# 2x (2) Удильщик из Клоаки
# 1x (3) Вайш'ирский провидец
# 2x (3) Гроза
# 2x (3) Мурлок-полководец
# 2x (3) Тотем языка пламени
# 1x (7) Все у нас мррглклассно!
#
AAEBAZu1AwQzxQO/F/SZAw3bA/4D9QTjBdAH8AenCK28Ava9Ap3CAqfNAovOAoyUAwA=
#
# Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
Чернокнижник:
Колода
### Чернокнижник
# Класс: Чернокнижник
# Формат: Вольный
#
# 1x (1) Демон Бездны
# 2x (1) Мехуру
# 2x (1) Мурлок-волномут
# 2x (1) Ожог души
# 2x (1) Оракул Темной Чешуи
# 2x (2) Вожак лютых волков
# 2x (2) Воин Синежабрых
# 2x (2) Жонглер кинжалами
# 2x (2) Мурлок-волнолов
# 2x (2) Озерный охотник
# 2x (2) Снайпер Свистожабрых
# 2x (3) Коварный птенец
# 2x (3) Мурлок-полководец
# 2x (3) Член совета Темнолесья
# 1x (4) Ненасытный терродактиль
# 2x (4) Пламя Тьмы
#
AAEBAf0GAjDnwQIOkwHbA/4D4wXOB9AH2QenCLEItKwCrbwCncICn8IC9v0CAA==
#
# Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone
Маг:
Колода
### Маг
# Класс: Маг
# Формат: Вольный
#
# 2x (1) Зеркальные копии
# 2x (1) Мурлок-волномут
# 2x (1) Оракул Темной Чешуи
# 2x (1) Рыцарь Мертвожабрых
# 2x (2) Воин Синежабрых
# 2x (2) Ледяная стрела
# 2x (2) Мурлок-волнолов
# 2x (2) Озерный охотник
# 2x (2) Порочный волнолов
# 2x (3) Вайш'ирский провидец
# 2x (3) Коварный птенец
# 2x (3) Кольцо льда
# 2x (3) Ледяная преграда
# 2x (3) Мурлок-полководец
# 2x (4) Огненный шар
#
AAEBAY0WAA+7AsUD2wP+A8sE7QSWBeMF0AenCLwIiq0CncICn8ICp80CAA==
#
# Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
Охотник:
Колода
### Lich king
# Класс: Охотник
# Формат: Вольный
#
# 2x (1) Мурлок-волномут
# 2x (1) Оракул Темной Чешуи
# 2x (1) Охота
# 2x (1) Чародейский выстрел
# 2x (2) Взрывная ловушка
# 2x (2) Воин Синежабрых
# 2x (2) Метка охотника
# 2x (2) Морозная ловушка
# 1x (2) Мурлок-волнолов
# 2x (2) Озерный охотник
# 1x (3) Вайш'ирский оракул
# 2x (3) Вайш'ирский провидец
# 2x (3) Команда «Взять!»
# 2x (3) Мурлок-полководец
# 2x (3) Питомец
# 2x (3) Смертельный выстрел
#
AAEBAR8C0Af4Bw6NAagCtQPFA9sD/gOHBMkE4wXtBqcIxQjpqwKdwgIA
#
# Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.