💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Было один раз так, просто стрелял и затем выставил 1 3 сектантку и добил

шаман может и вовсе на одном молоте рока выехать может

Сейчас сильнее обычный элем шаман, с кувалдой 3-2. Версия с думхаммером встречается гораздо реже.

жрец будет тюкать силой героя под

Да, но без стола он ничего не сможет, ибо даже у фейс ханта больше средств для сноса лица без стола. Главная сила приста - в столе мелочи, на который потом идет зараженный служитель и делает лицу противника бо-бо.

зушек с великами не видел вовсе

Вся легенда ими забита.

охотнику тоже не трудно сидеть с пустым столом или выставить такой стол, что ничем не зачистить.

Поэтому и написал “на полставки”. Фейс ханту достаточно сделать ранний пронос лица существами, затем шлифануть люторогом и добить без стола.

Обычно её в 1 копии кладут

Именно, без служителя тёмный жрец ничто.

Я просто как взял легенду, сыграл игр 5 и ни разу не заходил туда, а в 5-1 алмазе только с квестами видел и 2 6, великанов ни разу.

Обычно её в 1 копии кладут

Я про эту деку https://www.vicioussyndicate.com/decks/whack-elemental-shaman-3/

а в 5-1 алмазе только с квестами видел и 2 6, великанов ни разу.

Вот эта колода https://www.vicioussyndicate.com/decks/zoo-quest-warlock/

Мне видимо гибридов дают, ну ладно.

Dean Ayala провел свой #26 Q&A. Некоторые тезисы:

Достижения

  • Разработчики отслеживают прогресс в достижении квот. Это можно увидеть в многих достижениях.
  • Ошибка, из-за которой мобильная версия игры не всегда показывает ваш прогресс, должна быть исправлена в следующем патче.

Поля сражений

  • Карты не разрабатываются с учетом того, могут ли они быть добавлены на Поля сражений (только для констрактеда).
  • Есть планы по созданию некоторых внеигровых систем для Полей сражений, но мы не увидим их до следующего года (примером внеигровой системы является лента наград).

Книга героев

Все герои, которые были выпущены в магазине, в конечном итоге можно будет приобрести за золото. Однако в первую очередь они должны быть эксклюзивными.

Косметика
Есть идеи для титулов (званий) и аватаров. Возможно, в следующем году мы увидим что-то подобное.

События
События должны были иметь большое количество наград, но затем лента наград была не хорошо принята, поэтому вместо этого они добавили их в него (другими словами событий с опытом не ждем*).

Система и дизайн

  • 50% винрейт среди всех классов не является целью разработки.
  • Большой проблемой для команды заключается в том, насколько отстают игроки, когда они возвращаются в игру, даже во время фиксированной ротации.
  • С точки зрения геймплея, ротация прошлогодних наборов сделало бы игру более доступной. Это плохо для потребителя, поскольку набор на конец года имеет низкую общую ценность. Выяснить, как решить эту проблему, позволив игрокам вернуться, не отставая, — это то, что Дин хотел бы сделать.
  • Эффективность пыли вряд ли будет улучшена.
  • Дин предпочел бы раздавать больше наград другими способами (какими интересно?).
  • Свойство магнетизм может вернуться.
  • Дин скептически относился к механике Обмена и хотел сделать что-то более похожее на Magic’s Cycling (имеется ввиду механика Цикла в МТГ). Он также беспокоился о гибкости дизайна, когда стоимость составляла 1 ману. В конце концов, это не оказалось проблемой.
  • Дин не думает, что Обмен будет постоянной механикой (очень жаль!)

Вольный режим

  • Разработчики пытаются скрыть режим от новых игроков, потому что он очень сложен для тех, кто пытается понять игру.
  • Были идеи добавить вольные сеты со всеми картами, но которые нельзя было бы распылить (никаких гарантий, что это произойдет).
  • Вольный — это не Стандарт 2.0. Много негатива от таких архетипов, когда вы не можете отыграть ситуацию противника. И когда в ладдере таких дек много.
  • Для варлока возможны некоторые незначительные изменения в будущем.

*здесь и далее в скобках мои примечания

8 лайков

Что значит заголовки? Типо титулов в Гвинте, эдакое “Герой Таверны” “Мастер потасовок”(отражает насколько ты в чём-то преуспел)?

Просто ротировать не 3 допа сразу. А убирать в вольный только дополнения, которые просидели в стандарте ровно 2 года(пережило 6 циклов обновлений), ежегодная ротация основного набора заменит собой эту массовую ротацию дополнений, а выход новых дополнений будет давать новые карты и убирать старейший набор в вольный. Т.е. скажем. Ярмарка безумия уйдёт уже весной, она проживёт всего 4 цикла, Некроситет 5 и самый везунчик Руины Запределья. С выходом нового дополнения убирать одно старое дополнение в вольный. Одно прибавил, одно убавил. Принцип равноценного обмена. Так все дополнения будут играть в стандартном формате равное кол-во времени и мета будет часто меняться.

6 лайков

Наверное что-то в этом духе. В оригинале:

Q: @IksarHS Some of my favorite times in Hearthstone were grinding for the golden and 1k portraits. For this reason the Nozdormu achievement really calls to me but there’s no cosmetic to show off at the end of the mission. Any chance of getting a Diamond Noz or Noz portrait for 500 Noz wins?
A: @MartianBuu We’ve been kicking around some ideas for titles and avatars and this sounds like an achievement that is perfect for that. No timetable but likely something that will make it’s way into the game sometime next year.

Все же применительно к кастомизации профиля/персонажа лучше подходит перевод звание или титул. Заголовок применительно к текстам, как главная или вводная часть оного.

2 лайка

Согласен. Поправил.
Я не профессиональный переводчик, если какие-то ляпы еще заметите — пишите. :owl:

То что они описывают, требует серьёзных изменений интерфейса и введение адекватной системы профилей, что тоже до сих пор они “думаем что игрокам будет интереснее увидеть в нём”, хотя что им мешает взять и перенести статистику из полей в “Дневник”, так как с введением его, туда не добавляли ничего, кроме узнать какие достижения делать, забрать награду и всё, в профиль сам я, с его появления, не заходил вообще, так как в нём ничего нету. Им нужно переделать интерфейс(многие болячки из-за него), улучшить профиль игрока, ввести нормальную статистику, подробную, об аккаунте в игре(мне бы хотелось узнать сколько тысяч часов уже наиграл, в полях это сразу ввели, а в остальной игре не могут, конечно), возможность смотреть профили друзей, хотя бы, их достижения, успехи в режимах. Допустим, не могу посмотреть какой ранг у моего друга, пока он не зайдёт в игру. Ничего из подобного даже и не думают улучшать.

3 лайка

Ух ты, ладно, у Дина бывают неплохие идеи раз в сто лет.

А вот тут жаль, согласен.

Неудивительно.

Тут имелось в виду все герои книги героев или вообще все облики/герои, когда-либо бывшие в магазине? Типа будет потом Лазул за голду?

Вообще в вопросе фигурировала конкретно КГ, но Дин ответил довольно пространственно:

If we asked you to purchase one, we let there be some time for it to be exclusive before unlocking gold purchase. All of them (except for ones you can earn) will be purchasable with gold at some point.

2 лайка

Ну магнетизм вполне логично сделать особенностью мехов в отличии от механики в ГвГ, которая по сути копирует мурлоков - бонус за тушку на столе.
Другое дело что для магнетизма надо 10+ мехов, желательно ещё и на несколько классов. Даже если 6-7 общих и по 3-4 классовых - это всё равно много выходит.

Там еще не хватает замечания, что на 10 ход “безумные комбы” - это не негатив, т.к. хватает времени для агроты, чтобы противостоять таким негативным архетипам.

Ну магнетизм вполне логично сделать особенностью мехов в отличии от механики в ГвГ, которая по сути копирует мурлоков - бонус за тушку на столе.
Другое дело что для магнетизма надо 10+ мехов, желательно ещё и на несколько классов. Даже если 6-7 общих и по 3-4 классовых - это всё равно много выходит.

Можно сделать аналог, типа паразит или симбиоз. Для любого типа существ.

Звание было уже в приключения с Черной Горой, после Малориака, как и в оригинальной игре, дают звание “убийца глупых, неумелых и никчемных прислужников”

Ну такое - магнетизм всё же балансируется по статам, поскольку работает ещё и как бафф который в лицо сразу может сходить.

Тут единственное что есть - это иметь пачку Слияний или доходить до мульти-расовых существ, но это может быть странным. Другое дело - делать карты, которые генерируют как-нибудь другие расы, как был мурлок на кабане или через раскопку или в руку.
Условно Пират с хрипом на карту дракона в руку.

Можно кстати, если будет аддон про Силитидов. Только вместо магнетизма полноценного, магнетизм без статов, а эффектов и вордов.

Тогда присту опять какой-нибудь майнд контроль дадут :sob:

3 лайка

Да я не против. А то МК из классики за 10 через чур тяжёлый.