💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Dean Ayala провел свой #26 Q&A. Некоторые тезисы:

Достижения

  • Разработчики отслеживают прогресс в достижении квот. Это можно увидеть в многих достижениях.
  • Ошибка, из-за которой мобильная версия игры не всегда показывает ваш прогресс, должна быть исправлена в следующем патче.

Поля сражений

  • Карты не разрабатываются с учетом того, могут ли они быть добавлены на Поля сражений (только для констрактеда).
  • Есть планы по созданию некоторых внеигровых систем для Полей сражений, но мы не увидим их до следующего года (примером внеигровой системы является лента наград).

Книга героев

Все герои, которые были выпущены в магазине, в конечном итоге можно будет приобрести за золото. Однако в первую очередь они должны быть эксклюзивными.

Косметика
Есть идеи для титулов (званий) и аватаров. Возможно, в следующем году мы увидим что-то подобное.

События
События должны были иметь большое количество наград, но затем лента наград была не хорошо принята, поэтому вместо этого они добавили их в него (другими словами событий с опытом не ждем*).

Система и дизайн

  • 50% винрейт среди всех классов не является целью разработки.
  • Большой проблемой для команды заключается в том, насколько отстают игроки, когда они возвращаются в игру, даже во время фиксированной ротации.
  • С точки зрения геймплея, ротация прошлогодних наборов сделало бы игру более доступной. Это плохо для потребителя, поскольку набор на конец года имеет низкую общую ценность. Выяснить, как решить эту проблему, позволив игрокам вернуться, не отставая, — это то, что Дин хотел бы сделать.
  • Эффективность пыли вряд ли будет улучшена.
  • Дин предпочел бы раздавать больше наград другими способами (какими интересно?).
  • Свойство магнетизм может вернуться.
  • Дин скептически относился к механике Обмена и хотел сделать что-то более похожее на Magic’s Cycling (имеется ввиду механика Цикла в МТГ). Он также беспокоился о гибкости дизайна, когда стоимость составляла 1 ману. В конце концов, это не оказалось проблемой.
  • Дин не думает, что Обмен будет постоянной механикой (очень жаль!)

Вольный режим

  • Разработчики пытаются скрыть режим от новых игроков, потому что он очень сложен для тех, кто пытается понять игру.
  • Были идеи добавить вольные сеты со всеми картами, но которые нельзя было бы распылить (никаких гарантий, что это произойдет).
  • Вольный — это не Стандарт 2.0. Много негатива от таких архетипов, когда вы не можете отыграть ситуацию противника. И когда в ладдере таких дек много.
  • Для варлока возможны некоторые незначительные изменения в будущем.

*здесь и далее в скобках мои примечания

8 лайков