В разработке (в частности) есть такое понятие как road map, дорожная карта с развитием проекта в долгосрочной перспективе. И вот на этой карте есть много фич, которые хотели бы реализовать разработчики. И обсудить какие-то фичи с сообществом вполне нормально, чтобы понять в ту ли сторону движется разработка и где, возможно, ее надо подкорректировать.
Я недавно затестил колоду, суть которой в том, чтобы выкекать к 6 ходу на стол от 4 до 7 элементалей 8/8 и закончить игру. В данный момент ни одна из колод в стандарте не умеет чистить большие и жирные столы.
На 7ом ходу зеркало приста)) вчера играл против такой, все было как ты сказал 4 8/8 на 7 ход
Ну а в каком тире сейчас контроль-прист по счету? В тир-5 наверное, где-то сразу после квест воина. Его можно не учитывать.
Благодаря квестам, никто по сути от стола и не играет, фейс мета.
А квесты то тут причём? Тот же рога, вар или друид всё равно должны на стол ставиться, чтобы квест выполнить. У роги и результат квеста в стол по сути идёт.
Просто есть пачка имба картона, который этот стол сносит запросто. Ну и тот же пал от стола играет.
Могу как проджект по роду занятий с почти абсолютной уверенностью сказать, что никакого рэма там, скорее всего, нет. Обычный халявный кастдев
Сделали б тогда в Дун Мороге. Дворфы, Стальгорн, Гномреган, ледяные Тролли, трогги. Именно там обычно в WoW отмечают аналог Рождества. И Хмельной Фестиваль!
Сюжетом историй стало бы не противостояние Катране-Ониксии и пропажа Вариана, а предполагаемое похищение Мойры. Там тоже интересная интрига. Да и Магни бы с портрета воина засветился бы.
Если рядом Гномреган, добавить новое свойство, связанное с радиацией или мутациями.
Ну и трогги как аналог свинобразов, еще один тип существ.
Маг, разбойник(встречаю чаще всего Гарроту, а не квест), охотник, шаман, чернокнижник, друид и дх, могут легко без стола обходиться, если потребуется, кайне мало колод, использующие существ, как основной способ победы. Выставляют стол, обычно, если есть 100% уверенность, что никто стол не заберёт и можно леталить.
Ну нерфы особо ничего не изменят, пала подкорректировали и усложнили жизнь ОТК ДХ без квеста, остальное без изменений останется.
Какое усложнили - его убили !
В лучшем случае на 8 мане отк будет , если все удешевить , а это унреал.
Просто если сказать убили, то набегут обожатели дх с Илгинотом, и скажут, что это самая интересная колода и а её аннигилировали и самая честная колода. Уже слушал пару ласковых в свой адрес
кайне мало колод, использующие существ, как основной способ победы
Хэнд и секрет палы, элем шаман, агро прист, зоо квест лок и на полставки - фейс хант.
Пал в любом виде играет от стола, шаман может и вовсе на одном молоте рока выехать может, жрец будет тюкать силой героя под, чернокнижник с квестом может выставит 2 6 хотя бы раз и добрать карт и может дальше сидеть делать квест и залеталить, зушек с великами не видел вовсе, охотнику тоже не трудно сидеть с пустым столом или выставить такой стол, что ничем не зачистить.
Удачи этому жрецу
Было один раз так, просто стрелял и затем выставил 1 3 сектантку и добил
шаман может и вовсе на одном молоте рока выехать может
Сейчас сильнее обычный элем шаман, с кувалдой 3-2. Версия с думхаммером встречается гораздо реже.
жрец будет тюкать силой героя под
Да, но без стола он ничего не сможет, ибо даже у фейс ханта больше средств для сноса лица без стола. Главная сила приста - в столе мелочи, на который потом идет зараженный служитель и делает лицу противника бо-бо.
зушек с великами не видел вовсе
Вся легенда ими забита.
охотнику тоже не трудно сидеть с пустым столом или выставить такой стол, что ничем не зачистить.
Поэтому и написал “на полставки”. Фейс ханту достаточно сделать ранний пронос лица существами, затем шлифануть люторогом и добить без стола.
Обычно её в 1 копии кладут
Именно, без служителя тёмный жрец ничто.
Я просто как взял легенду, сыграл игр 5 и ни разу не заходил туда, а в 5-1 алмазе только с квестами видел и 2 6, великанов ни разу.
Обычно её в 1 копии кладут
Я про эту деку https://www.vicioussyndicate.com/decks/whack-elemental-shaman-3/
а в 5-1 алмазе только с квестами видел и 2 6, великанов ни разу.
Вот эта колода https://www.vicioussyndicate.com/decks/zoo-quest-warlock/
Мне видимо гибридов дают, ну ладно.
Dean Ayala провел свой #26 Q&A. Некоторые тезисы:
Достижения
- Разработчики отслеживают прогресс в достижении квот. Это можно увидеть в многих достижениях.
- Ошибка, из-за которой мобильная версия игры не всегда показывает ваш прогресс, должна быть исправлена в следующем патче.
Поля сражений
- Карты не разрабатываются с учетом того, могут ли они быть добавлены на Поля сражений (только для констрактеда).
- Есть планы по созданию некоторых внеигровых систем для Полей сражений, но мы не увидим их до следующего года (примером внеигровой системы является лента наград).
Книга героев
Все герои, которые были выпущены в магазине, в конечном итоге можно будет приобрести за золото. Однако в первую очередь они должны быть эксклюзивными.
Косметика
Есть идеи для титулов (званий) и аватаров. Возможно, в следующем году мы увидим что-то подобное.
События
События должны были иметь большое количество наград, но затем лента наград была не хорошо принята, поэтому вместо этого они добавили их в него (другими словами событий с опытом не ждем*).
Система и дизайн
- 50% винрейт среди всех классов не является целью разработки.
- Большой проблемой для команды заключается в том, насколько отстают игроки, когда они возвращаются в игру, даже во время фиксированной ротации.
- С точки зрения геймплея, ротация прошлогодних наборов сделало бы игру более доступной. Это плохо для потребителя, поскольку набор на конец года имеет низкую общую ценность. Выяснить, как решить эту проблему, позволив игрокам вернуться, не отставая, — это то, что Дин хотел бы сделать.
- Эффективность пыли вряд ли будет улучшена.
- Дин предпочел бы раздавать больше наград другими способами (какими интересно?).
- Свойство магнетизм может вернуться.
- Дин скептически относился к механике Обмена и хотел сделать что-то более похожее на Magic’s Cycling (имеется ввиду механика Цикла в МТГ). Он также беспокоился о гибкости дизайна, когда стоимость составляла 1 ману. В конце концов, это не оказалось проблемой.
- Дин не думает, что Обмен будет постоянной механикой (очень жаль!)
Вольный режим
- Разработчики пытаются скрыть режим от новых игроков, потому что он очень сложен для тех, кто пытается понять игру.
- Были идеи добавить вольные сеты со всеми картами, но которые нельзя было бы распылить (никаких гарантий, что это произойдет).
- Вольный — это не Стандарт 2.0. Много негатива от таких архетипов, когда вы не можете отыграть ситуацию противника. И когда в ладдере таких дек много.
- Для варлока возможны некоторые незначительные изменения в будущем.
*здесь и далее в скобках мои примечания