Лукас уточнял, что ЗВ он для Детей снимал в первую очередь. А дети такими вопросами не задаются…
Я знаю что он для детей снимал, и сразу сказал что это детская сказка. Только видишь ли ЗВ тут привели в качестве примера продуманной вселенной, а в таком случае под ход “снимал для детей” не канает.
Он потерял управляемость и шансы выжить.
Так а смысл его топить? рули повреждены, башни расфигачены, консерва медленно загибается. Боезапас у англов кончается. Их адмирал отдал приказ сваливать, а крейсерам выпустить торпеды напоследок, чтобы уж наверняка.
Они ж еще и подлодок опасались.
Мощность котлов и мощность реактора на какой-то жуткой энергии, который должен питать бандуру размером с Луну и еще и энергоиспульс выдавать, чтобы планету расфигачить, явно не сопоставимы. При таких параметрах там пол Звезды Смерти из бронестенок должно состоять.
Собственно тоннель фиг с ним, а вот как кто-то умудрился после детонации еще и выжить - тоже интересный вопрос. Там должно было так фигакнуть, что вся материя в радиусе много тысяч километров испарилась по идее.
А всё началось с замечания, что неплохо бы копипасты через гуглтранслейт ВиО от Дина хоть немного “причёсывать” перед публикацией.
Но закончилось крейсерами, подлодками, и Звездой Смерти.
Причем тут мощность когда речь идет о банальном “не класть все яйца в одну корзину”? В реальности люди до этого додумались, а в ДДГ не додумались. Точнее Лукас не додумался, а скорее всего и не задумывался даже, потому что ЗВ чисто сказка и продумывать в сказке такие аспекты ему незачем.
Дин вещает №32
Жрец
- В будущем мы увидим больше ориентированных на контроль архетипов. В текущем основном наборе было меньше уделено внимания этому.
Косметика
- Они хотели бы предлагать более персонализированные предложения, в более быстром темпе. Они просто не создали для этого технологии.
- Это было в ответе на функцию «Ваш магазин» в League of Legends. Для тех, кто не в курсе:
- Ваш магазин предлагает вам уникальные специальные предложения на скины, а скидки варьируются от низких до высоких.
- У нас больше шансов получить новые косметические рамки карт или способы улучшения косметических карт, в первую очередь, чем алмазную силу героя.
- Дин, считает, что может быть хорошей идеей продемонстрировать, то как долго вы играете, потому что рубашка больше не могут это сделать
Массовые нерфы
Это ответ на вопросы-ответы № 24, где Дин говорил о возможном массовом нерфе карт в начале ротации.
- Они все еще думают о массовых нерфах, но это значительный объем работы.
- Массовый нерф потребует перебалансировки первых двух дополнений в следующем году и переделки всего основного набора на 2022 год.
- Все эти наборы на следующий год, в основном завершены.
- Они ещё не уверены, верят ли они в преимущества(?), но на следующей неделе будут говорить об этом внутри компании.
Ротация
- Будет рассматриваться отмена всех усилений и нерфов, когда ротация произойдёт в следующем году.
Тематический набор боевых питомцев
- Если бы они это сделали, им нужно найти «крутое уникальное повествование», чтобы сделать это.
- Набор не может быть просто «историей об орке по имени Smash Metchem ', который пытается всех их поймать».
- MyntyPhresh: "Ммм, на самом деле его звали Smash Wreckem "
Победы разбойника
- Лучший игрок на разбойнике имеет 28893 победы и находится в азиатском регионе.
- NA: 28844, 21143, 19669, 16278, 16223
- EU: 20043
- CN: 25404
Дин
- Любит собирать мурлоков или с Бранном и Рено Джексоном на Полях сражений.
- Ratchet and Clank, Deathloop и God of War входят в список игр, в которые Дин не успел поиграть.
- Любимый персонаж Дина в Warcraft - Гаррош. «Я всегда тяготею к злодеям, с подкупающими чертами характера».
- Считает, что «Проект Бумного дня», «Растахановы игрища » и «Злачный город Прибамбаск», возможно, самые легко забываемые наборы. Относительно слабые(по силе) и самостоятельные темы, уникальные для Hearthstone.
- Дин «очень рад» за Hearthstone Наёмники. Он не участвовал в разработке и лишь несколько раз тестировал игру.
- Саске против Наруто в водопаде. Битва OG - это «лучший бой в аниме».
P.S. некоторые ответы крайне странные, не знал как это правильно сказать, буду благодарен, если укажете, как это корректно передать.
Источник
https://outof.cards/hearthstone/3692-dean-ayalas-hearthstone-community-qa-32-an-orc-named-smash-wreckem-mass-nerfs-most-rogue-wins-more
Они бы ещё не забыли из кор-сета поубирать всяких кроколисков.
Ну и всё же на многие действия/колоды хотелось бы контр-карты адекватного применения, при том что инструментов у разработчиков предостаточно. А то какая-нибудь вышка против магии по сути не работает против текущего мага на один спелах, потому что под неё нужен ещё и стол. Как и огр - это сильно мешает только какой-нибудь гаррот-роге, у которой больше половины спелов не бьют ни в лицо. ни в стол.
Нужны же филлеры, хотя и классовые карты не особо и поддерживают архетипы, которые они хотели продвигать, как маг на силе героя.
Так там же наоборот самые забываемые.
Исправил, спасибо за это.
Сдержанно-негативно к этому отношусь. Для главного дизанера слишком банальные вкусы, но может это и плюс так как он на волне большинства.
Порой за злодеям интереснее наблюдать, допустим в Бетмене, именно Джокер больше запоминается, а не борец с преступностью. Наруто не смотрел и что означает OG не понял.
Честно не знаю для чего они нужны, это наверняка термин из карточной версии, чтобы игрокам продавать пачку “картона” из 10 штук, где реально 2-3 полезных остальные филлеры.
А кор-сет выдаётся нахаляву - можно было просто не давать этого кроколиска, делать на 1 карту в кор-сете меньше. И сказки про рандомный пул уже надоели - это тоже никак не регулирует. Собственно хант никогда не имел сильной колоды на призыве или получении случайных зверей из общего пула.
Да и тот же маг, который копает пачку соляр, не взирая на наличие в пуле всяких кобольдов.
В целях баланса пула доступных карт для раскопок, рандомных призывов, все это делается, чтобы определённые карты были или сильнее или слабее. Какая-нибудь Джандис вообще хламом будет, если среди существ за 5 маны будут средние статы 2-3 и без эффектов.
Когда Гаррош решил искупить грехи?
В оригинале так
“I always gravitate towards villains that have redeeming qualities.”
Поэтому и спрашивал, нет ли где недочётов и как это правильно выразить. С лором ВоВа слабо знаком. Есть значение “возмещающий”.
Просто по лору Гаррош в итоге оказался крутым несгибаемым челиком, который даже после многих лет мучений в местном Аду гордо сказал, что с гордостью бы повторил всё, что совершил при жизни. Нз, как-то с темой искупления не вяжется
Чтотпонимается под массовой отменой усилений перед ротацией? Это значит, что в вольный девочка на манускрипты уйдет в виде мусора 2-3 за 2, а недоравенство будет за 6?
Ну, ревендрет, не совсем Ад. Исправительная колония или психдиспансер, где особо буйных перевоспитывают, чтобы недопустить мучения в местном аду - утробе. Из него просто качали аниму, как и из других грешников. Келю даже больше досталось так как над ним эксперементы проводили и ему пришлось ощутить тяжесть и чужих грехов.
Оригинальный твит
Что-то как-то странно. У многих злодеев была неоднозначная мотивация и просто править всеми не такая распространенная вещь в WarCraft. Чем тут Гаррош лучше, кроме того что он один из базовых представителей своего класса в ХС не понятно.