Опять этот дебильный формат вместо нормальных приключений? Разрабы явно не хотят заниматься пве контентом
Вы не так поняли. Связанных одной историей на 3 допа, а не приключения. Т.е. как раньше каждый доп новая завязка и история.
тогда понятно,то есть будет как в прошлом (3 не связанных между собой допа).
Пора бы новую Cool Story завезти. Имхо, франшиза Намников ни очень интересная.
мое любимое это год дракона с противостоянием лиги зла и исследователей! Вот тогда был эпик,было интересно.
Поговорим с Дином №37(первый в новом году)
Дополнения
Маловероятно, что Дин расскажет о предстоящем дополнении в Q&A, но иногда случаются странные вещи.
Головоломки Hearthstone
- Дин не знает, получим ли мы новые, потому что Celestalon обычно просто добавляет их в игру, а он узнает об этом позже (вероятно речь про те тайные пазлы и секретные достижения)
Основной набор
- Дин говорит, что в «Основном наборе» грядут большие изменения, но он не ожидает, что они радикально изменят способ игры.
- Цель «Основной набор» — предоставить интересные карты на выбор и стать базой для новых игроков, которые будут представлены в стандартном формате.
- Дин ожидает, что будут мощные карты, которые игроки включают в колоды, и множество простых, иногда менее мощных карт, с которыми можно учиться.
- Карты «Основного набора», покинувшие набор в новом году Hearthstone, покинут вашу коллекцию, если только вы уже не приобрели их в коллекционной форме.
- Карты «Основного набора» всегда предоставляются игрокам «взаймы».
Карты
- Нет никаких уравнений, которые помогают сбалансировать карты. Все решается на основе игровых тестов и исторических знаний.
- Высокий уровень мощности карт обычно обусловлен синергией, а не какой-либо одной картой.
- Дин думает, что последней «полезной» вещью, которую он сделал в дизайне карт, было создание первой карты попугая, вдохновлённой птицами Мёртвых Копей.
- Создавать карты замешивания легко, настолько легко, что они могут создать больше отдельных карт, чем следовало бы вводить в игру.
Арена
- Сейчас они пытаются найти подход к балансу Арены после ухода Тин Дина.
- Тин был «отцом» микрорегулировок, и с тех пор, как он ушел, чтобы присоединиться к Second Dinner , они не вносили никаких корректировок, поскольку для этого требуется ручное вмешательство, которое делал только он.
- Есть два пути развития баланса Арены, которые команда рассматривает:
- Сохраните микрокорректировки, но переложить ответственность на разработчиков.
- Придумать более простое и менее ручное решение для балансировки карт.
Наёмники - персонажи
- Имя Дина, которое он записал на бумаге для Кариэль, было Шивон. Он думает, что людям трудно его произносить, читая имя.
- Изначально идеей всего года было «опыт прокачки игроков в World of Warcraft». Так родилась идея «отряд(команды) героев».
- Первая выдача для команды Альянса, состоялась 12 января 2020 года.
Реорганизация команды Hearthstone
Дин впервые рассказал о внутренней реорганизации в Q&A #35 .
- Теоретически, изменения в команде позволят делать меньше согласований, меньше совещаний, и команды будет больше работать над принятием решений и просто вводить это в игру. меньше волокиты!
- Дин надеется, что изменения покажут, что они делают больше мелких улучшений. Раньше слишком многим приходилось прикладывать руки к мелким функциям.
Идея подкаста для разработчиков
- Дин думает о Ridiculous Hat в душе.
- Дин думал об ограниченном подкасте под названием «Создание Hearthstone», в котором Хэт брал бы интервью у разных разработчиков Hearthstone.
- Дин может предложить идею подкаста. Ему нужно, чтобы нужные люди в команде были готовы принять участие.
- Дин упоминает, что некоторых людей может быть трудно убедить принять участие.
- DeckTech говорит, что кто-то еще продвигал эту идею раньше, но были некоторые препятствия.
- DeckTech хотел бы помочь преодолеть эти препятствия, чтобы воплотить это в жизнь, потому что он все еще поддерживает эту идею.
- Алек был первым, кто представил его и записал эпизод с Лив Бриден. Речь шла о закулисной разработке набора. ( Источник)
- Дин считает, что Питера Уэйлена и Майка Донэйса можно убедить принять участие, но может быть труднее заполучить Гамильтона Чу, Джейсона Чейса, Бена Томпсона, Бена Броуда, Эрика Додса и Роба Пардо.
Дин
- Дину хотелось бы, чтобы у игроков была возможность нарушать базовые правила. “Создание игрока” в Hearthstone не используется, но требует больших затрат.
- Артикуно — его любимый покемон, и другие ответы неверны. [Примечание редактора: это правильный ответ]
- Дин считает, что одним из самых трудных решений было решить, останется ли Охотник на Демонов только на год.
- Первоначальный план состоял в том, чтобы ДХ менялся.
- Дин говорит, что самые умные дизайнеры, которых он знает, хотели, чтобы это был временный курс.
- Его цели на этот год — улучшить существующие функции, а не добавлять дополнительные слои поверх того, что у них есть.
С сильными, конечно, учиться нельзя. При учёбе можно только сосать
Придумать подкрутку? Что может быть проще чем дать нейросети подкручивать топдеки?
И больше багов!
Поболтаем с Дином №36
Косметика
- Алмазные портреты героев маловероятны, они хотят, чтобы алмазные карты ощущались особенными.
- Альтернативный тип рамки, арт, разные формы — это то, что Дин хотел бы сделать, просто на это нужно время.
Поля сражений
- У них нет отличного решения для игроков, выходящих во время фазы битвы, чтобы получить дополнительное время на вербовку, из-за того, как все закодировано.
- Если в будущем будет достаточно стратегий, которые получат выгоду от выбывших, они сочтут это первоочередной задачей.
- У команды есть новый план по раскрытию нового контента Полей сражений.
- Причиной этого стал вопрос о предоставлении стримерам информации о контенте Полях сражений.
- Мы можем ожидать услышать больше об этом “скоро”.
Потасовки
- В рамках реструктуризации их команды в следующем году ( читайте здесь ), часть этого будет включать в себя создание долгосрочного плана для режима Потасовки.
Наёмники
- Они формируют долгосрочную команду для поддержки Наёмников, поэтому со временем мы можем ожидать от нее новых обновлений и улучшений.
Карты
- Дин видел, как команда повторно использует Дуплет, Перерождение и Порча, когда это будет иметь смысл.
- Карт на 2023 год еще не создано, хотя их встреча о том, какие наборы делать, состоялась на прошлой неделе.
- В настоящее время работа над последним дополнением 2022 года все еще продолжается.
- В настоящее время нет планов сделать “Обмен” постоянным ключевым словом. Они пересмотрят решение для Основного набора 2023.
Разное
- Автоматическое заглушение реплик(автомут) — это то, что имеет больше позитивного отклика, чем в прошлом. Это может произойти.
- Дин не уверен, что еще нужно, чтобы вернуть рубашку для карт «Нимбус» в реальность.
- Обновление “до” золотой карты все еще рассматривается как возможность.
Мечты Дина
- «Я всегда хотел взять 2D-пространство шкатулки и полностью переделать ее. Представьте, что вы поднимаетесь из окна Hearthstone (главное меню), чтобы показать ваш аватар, сидящий в таверне. Разблокировка вещей в таверне показывает визуальный прогресс и открывает новые элементы игрового процесса».
- Если бы Дин мог вернуться и изменить механику, он бы вернулся к Кобольдам и Ведьминому лесу.
- У кобольдов было много механик, но игроков они не сплотили вокруг себя.
- Ведьмин лес, в целом, имел имел низкий уровень азарта(взволновывал игроков).
P.S. ответы с числа 15 декабря, никто не сделал перевод так что нагнал (прошлогодние, никто так и не перевёл их)
С первым допом нового года, глянем на плоды их трудов, режимов новых нет, так что только игру придётся улучшать, но обновления реально медленные.
Что, патч то они не хотят сейчас выкатить?
Микро патч слишком большой походу. Допиливают.
Немного поднадоели просто сильные карты, которые ещё и по сути безусловно сильные. Причём настолько, что какой-нибудь Нзот который спамит весь стол жиром не идёт с ними в сравнение.
Привет новый ДК у роги. Если вокруг того же ДК приста надо строить колоду или будет пшик, то рога, лок, пал да и вар тупо кидают на пофиг эти карты к себе в колоду и радуются жизни.
2й который с Ярмарки? Ещё и бафали.
Скаббс силён, ничего не скажешь, но то что он в мете обосновался, это печалит.
Эльф же кидал информацию, что там допиливают кое-что и выйдет, видимо, большой патч в след. вторник, для Наёмников точно тренировочный зал, отмена 7 квеста для 3 предмета снаряжения.
Больше напрягает отношение к таким картам. Чисто карта героя - давайте делать просто имбой.
ДК лока - это же просто карта за 6 маны. За 6 маны нуришем берёшь 3 карты, а тамсин даёт 3 карты, замешивает 3 разлома, АОЕ в стол, 5 армора, замену абилки на более прокаченную.
Тотальное заражение нервно курит в сторонке, ибо лок с взятых карт ещё и сыграть что-то может, да и авось разломы активируются.
Аналогично всякие скрабсы - за 6 маны ваниш роге не положен, а за 7 маны можно ваниш + тени + две маны бонусом на постоянку.
Одно дело когда ты за Нзота кладёшь в колоду всякую дрянь, ещё и 9 маны отдаёшь, или аналогично ДК приста идёт только в хрип-сборку и за 8 маны, а когда лок “вижу ДК - разыгрываю не думая”.
К слову, на реддите видел, самые часто подвергаемые нерфам карты. Охотник и Воин меньше всех, а ДХ и Разбойник из классовых в лидерах.
Зато это был самый заигравший (по картам) аддон.
Квест-лок много раз подумает, потому что смена абилки замедлит квест.
Ага, а ещё может быть у лока полный стол его существ с 3НР, а он их зачистит.
В топе варлок
Охотнику и вару давали меньше всех карт, которые им по стилю не положены. За счёт этого не возникало ситуаций, когда класс имбовал по всем фронтам. У ханта просто даются карты, которые бьют в лицо, а у вара защищают.
Можно уточнить какая там синергия у Скаббса?
Ну, в основном - упрощение накачки Клиффа.