А им никто не задавал вопросы о том что они уже по 3+ карт героев наштамповали для некоторых классов, по 3 квеста тоже, а вот лег оружие будто пропало с горизонта? Где КБ 2.0?
Видимо их метрики показали что Кобольды были менее успешными чем РЛТ/Унгоро, вот они и возвращают легендарные пухи ток в виде отдельных экземпляров а-ля Якорррррь/Сфера всезнания
Зря… Для тех-же рог это было лучшее дополнение… Уж чего стоила Соня с её ляжками и то как она вдохнула 2ю жизнь в казалось бы мёртвый на тот момент архетип квест роги…
Внутренние команды отвечают только за интерфейс, рубашки, эффекты и золотые\алмазные карты. Сами арты всегда заказывались на стороне. “Качество” арта зависит от выбора художника, финансирования и арт-директора. Т.е. перестановки в офисе не влияют на портерты.
Видимо начальные условия для БГ-портретов совпадали до сих пор всегда, потому что выдерживается единый стиль и уровень исполнения не скачет от художника к художнику.
Что им мешает вводить по алмазной карте на за старые аддоны, предположим, раз в квартал? Я бы не отказался в коллекции от алмазного лотхиба или старого бума
Могу ошибаться, но у них вроде где-то 4 штатных художника которые отвечают за голд\диамонд анимацию карт. Арт-директор, 3д-моделлер, технический художник и тот что отвечает за анимацию - в разной степени привлечены к золотым и алмазным картам. Золотые карты по-проще анимировать, а вот с алмазками подольше т.к. там нужно делать полноценную “псевдо 3д” анимацию, а не двигать три слоя. Скорее проблема в человекачасах и в том что они выбрали такой путь (не отдовать анимацию и другие определенные вещи на аутсорс).
Маловероятно, что Дин расскажет о предстоящем дополнении в Q&A, но иногда случаются странные вещи.
Головоломки Hearthstone
Дин не знает, получим ли мы новые, потому что Celestalon обычно просто добавляет их в игру, а он узнает об этом позже (вероятно речь про те тайные пазлы и секретные достижения)
Основной набор
Дин говорит, что в «Основном наборе» грядут большие изменения, но он не ожидает, что они радикально изменят способ игры.
Цель «Основной набор» — предоставить интересные карты на выбор и стать базой для новых игроков, которые будут представлены в стандартном формате.
Дин ожидает, что будут мощные карты, которые игроки включают в колоды, и множество простых, иногда менее мощных карт, с которыми можно учиться.
Карты «Основного набора», покинувшие набор в новом году Hearthstone, покинут вашу коллекцию, если только вы уже не приобрели их в коллекционной форме.
Карты «Основного набора» всегда предоставляются игрокам «взаймы».
Карты
Нет никаких уравнений, которые помогают сбалансировать карты. Все решается на основе игровых тестов и исторических знаний.
Высокий уровень мощности карт обычно обусловлен синергией, а не какой-либо одной картой.
Дин думает, что последней «полезной» вещью, которую он сделал в дизайне карт, было создание первой карты попугая, вдохновлённой птицами Мёртвых Копей.
Создавать карты замешивания легко, настолько легко, что они могут создать больше отдельных карт, чем следовало бы вводить в игру.
Арена
Сейчас они пытаются найти подход к балансу Арены после ухода Тин Дина.
Тин был «отцом» микрорегулировок, и с тех пор, как он ушел, чтобы присоединиться к Second Dinner , они не вносили никаких корректировок, поскольку для этого требуется ручное вмешательство, которое делал только он.
Есть два пути развития баланса Арены, которые команда рассматривает:
Сохраните микрокорректировки, но переложить ответственность на разработчиков.
Придумать более простое и менее ручное решение для балансировки карт.
Наёмники - персонажи
Имя Дина, которое он записал на бумаге для Кариэль, было Шивон. Он думает, что людям трудно его произносить, читая имя.
Изначально идеей всего года было «опыт прокачки игроков в World of Warcraft». Так родилась идея «отряд(команды) героев».
Первая выдача для команды Альянса, состоялась 12 января 2020 года.
Реорганизация команды Hearthstone
Дин впервые рассказал о внутренней реорганизации в Q&A #35 .
Теоретически, изменения в команде позволят делать меньше согласований, меньше совещаний, и команды будет больше работать над принятием решений и просто вводить это в игру. меньше волокиты!
Дин надеется, что изменения покажут, что они делают больше мелких улучшений. Раньше слишком многим приходилось прикладывать руки к мелким функциям.
Дин думал об ограниченном подкасте под названием «Создание Hearthstone», в котором Хэт брал бы интервью у разных разработчиков Hearthstone.
Дин может предложить идею подкаста. Ему нужно, чтобы нужные люди в команде были готовы принять участие.
Дин упоминает, что некоторых людей может быть трудно убедить принять участие.
DeckTech говорит, что кто-то еще продвигал эту идею раньше, но были некоторые препятствия.
DeckTech хотел бы помочь преодолеть эти препятствия, чтобы воплотить это в жизнь, потому что он все еще поддерживает эту идею.
Алек был первым, кто представил его и записал эпизод с Лив Бриден. Речь шла о закулисной разработке набора. ( Источник)
Дин считает, что Питера Уэйлена и Майка Донэйса можно убедить принять участие, но может быть труднее заполучить Гамильтона Чу, Джейсона Чейса, Бена Томпсона, Бена Броуда, Эрика Додса и Роба Пардо.
Дин
Дину хотелось бы, чтобы у игроков была возможность нарушать базовые правила. “Создание игрока” в Hearthstone не используется, но требует больших затрат.
Артикуно — его любимый покемон, и другие ответы неверны. [Примечание редактора: это правильный ответ]
Дин считает, что одним из самых трудных решений было решить, останется ли Охотник на Демонов только на год.
Первоначальный план состоял в том, чтобы ДХ менялся.
Дин говорит, что самые умные дизайнеры, которых он знает, хотели, чтобы это был временный курс.
Его цели на этот год — улучшить существующие функции, а не добавлять дополнительные слои поверх того, что у них есть.