💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

В продолжении этой мысли, более масштабный список:

Massive

  • Tournaments
  • Guilds
  • Multiplayer Constructed Game Mode (2v2? 4v4? Raids)
  • Card Market (Selling/Buying Cards)

Large

  • AI on Ladder
  • Ranked Arena
  • In-Game Surveys
  • Player Funnel Investigation & Improvements
  • Player Profile

Medium

  • Mass Pack Opening
  • Single-Player Speedrunning
  • IGM Improvements
  • Spectate High-Level Games
  • List of Popular Decks in Client

Small

  • Naxxramas in Classic
  • Super-Legend Card Back

More

  • Alt Card Art
  • Auto Squelch
  • Class Ban (Event?)
  • Gold Card Redesign
  • Sandbox?
  • Deck Tracker
  • More Uses for Dust
  • Reporting Features, Consequences for Bad Behavior
  • Best Player Rewards Incentives
  • Accessibility (color-blindness)
  • Random Hero Skin (from selection of favourites)
  • Better rank system for Battlegrounds
  • Battlegrounds Weekly Brawl
  • Different sliders for each sound type
  • Rotating set format
  • In-Client Firesides
  • Best-of-Three Ladder
2 лайка

What?! :sweat_smile:

Лайков: 1

А им никто не задавал вопросы о том что они уже по 3+ карт героев наштамповали для некоторых классов, по 3 квеста тоже, а вот лег оружие будто пропало с горизонта? Где КБ 2.0? :thinking:

А они какие-нибудь награды для БГ и обычных Дуэлей не хотят сделать?

Лайков: 1

Видимо их метрики показали что Кобольды были менее успешными чем РЛТ/Унгоро, вот они и возвращают легендарные пухи ток в виде отдельных экземпляров а-ля Якорррррь/Сфера всезнания

2 лайка

Зря… Для тех-же рог это было лучшее дополнение… Уж чего стоила Соня с её ляжками :heart_eyes: и то как она вдохнула 2ю жизнь в казалось бы мёртвый на тот момент архетип квест роги…

Лайков: 1

А после вот этого разбиения команд по проектам - мы больше не получим для стандарта портретов на том же уровне качества, что для БГ, да?

Внутренние команды отвечают только за интерфейс, рубашки, эффекты и золотые\алмазные карты. Сами арты всегда заказывались на стороне. “Качество” арта зависит от выбора художника, финансирования и арт-директора. Т.е. перестановки в офисе не влияют на портерты.

я их попросил зделать

Видимо начальные условия для БГ-портретов совпадали до сих пор всегда, потому что выдерживается единый стиль и уровень исполнения не скачет от художника к художнику.

Что им мешает вводить по алмазной карте на за старые аддоны, предположим, раз в квартал? Я бы не отказался в коллекции от алмазного лотхиба или старого бума

Могу ошибаться, но у них вроде где-то 4 штатных художника которые отвечают за голд\диамонд анимацию карт. Арт-директор, 3д-моделлер, технический художник и тот что отвечает за анимацию - в разной степени привлечены к золотым и алмазным картам. Золотые карты по-проще анимировать, а вот с алмазками подольше т.к. там нужно делать полноценную “псевдо 3д” анимацию, а не двигать три слоя. Скорее проблема в человекачасах и в том что они выбрали такой путь (не отдовать анимацию и другие определенные вещи на аутсорс).

Лайков: 1

Следует читать как: всё из вышеперечисленного гарантированно не появится в ХС. :rofl:

Опять этот дебильный формат вместо нормальных приключений? Разрабы явно не хотят заниматься пве контентом

Лайков: 1

Вы не так поняли. Связанных одной историей на 3 допа, а не приключения. Т.е. как раньше каждый доп новая завязка и история.

тогда понятно,то есть будет как в прошлом (3 не связанных между собой допа).

2 лайка

Пора бы новую Cool Story завезти. Имхо, франшиза Намников ни очень интересная.

мое любимое это год дракона с противостоянием лиги зла и исследователей! Вот тогда был эпик,было интересно.

4 лайка

Поговорим с Дином №37(первый в новом году)

Дополнения

Маловероятно, что Дин расскажет о предстоящем дополнении в Q&A, но иногда случаются странные вещи.

Головоломки Hearthstone

  • Дин не знает, получим ли мы новые, потому что Celestalon обычно просто добавляет их в игру, а он узнает об этом позже (вероятно речь про те тайные пазлы и секретные достижения)

Основной набор

  • Дин говорит, что в «Основном наборе» грядут большие изменения, но он не ожидает, что они радикально изменят способ игры.
  • Цель «Основной набор» — предоставить интересные карты на выбор и стать базой для новых игроков, которые будут представлены в стандартном формате.
  • Дин ожидает, что будут мощные карты, которые игроки включают в колоды, и множество простых, иногда менее мощных карт, с которыми можно учиться.
  • Карты «Основного набора», покинувшие набор в новом году Hearthstone, покинут вашу коллекцию, если только вы уже не приобрели их в коллекционной форме.
    • Карты «Основного набора» всегда предоставляются игрокам «взаймы».

Карты

  • Нет никаких уравнений, которые помогают сбалансировать карты. Все решается на основе игровых тестов и исторических знаний.
  • Высокий уровень мощности карт обычно обусловлен синергией, а не какой-либо одной картой.
  • Дин думает, что последней «полезной» вещью, которую он сделал в дизайне карт, было создание первой карты попугая, вдохновлённой птицами Мёртвых Копей.
  • Создавать карты замешивания легко, настолько легко, что они могут создать больше отдельных карт, чем следовало бы вводить в игру.

Арена

  • Сейчас они пытаются найти подход к балансу Арены после ухода Тин Дина.
  • Тин был «отцом» микрорегулировок, и с тех пор, как он ушел, чтобы присоединиться к Second Dinner , они не вносили никаких корректировок, поскольку для этого требуется ручное вмешательство, которое делал только он.
  • Есть два пути развития баланса Арены, которые команда рассматривает:
    • Сохраните микрокорректировки, но переложить ответственность на разработчиков.
    • Придумать более простое и менее ручное решение для балансировки карт.

Наёмники - персонажи

  • Имя Дина, которое он записал на бумаге для Кариэль, было Шивон. Он думает, что людям трудно его произносить, читая имя.
  • Изначально идеей всего года было «опыт прокачки игроков в World of Warcraft». Так родилась идея «отряд(команды) героев».
  • Первая выдача для команды Альянса, состоялась 12 января 2020 года.

Реорганизация команды Hearthstone

Дин впервые рассказал о внутренней реорганизации в Q&A #35 .

  • Теоретически, изменения в команде позволят делать меньше согласований, меньше совещаний, и команды будет больше работать над принятием решений и просто вводить это в игру. меньше волокиты!
  • Дин надеется, что изменения покажут, что они делают больше мелких улучшений. Раньше слишком многим приходилось прикладывать руки к мелким функциям.

Идея подкаста для разработчиков

  • Дин думает о Ridiculous Hat в душе.
  • Дин думал об ограниченном подкасте под названием «Создание Hearthstone», в котором Хэт брал бы интервью у разных разработчиков Hearthstone.
  • Дин может предложить идею подкаста. Ему нужно, чтобы нужные люди в команде были готовы принять участие.
    • Дин упоминает, что некоторых людей может быть трудно убедить принять участие.
  • DeckTech говорит, что кто-то еще продвигал эту идею раньше, но были некоторые препятствия.
  • DeckTech хотел бы помочь преодолеть эти препятствия, чтобы воплотить это в жизнь, потому что он все еще поддерживает эту идею.
  • Алек был первым, кто представил его и записал эпизод с Лив Бриден. Речь шла о закулисной разработке набора. ( Источник)
  • Дин считает, что Питера Уэйлена и Майка Донэйса можно убедить принять участие, но может быть труднее заполучить Гамильтона Чу, Джейсона Чейса, Бена Томпсона, Бена Броуда, Эрика Додса и Роба Пардо.

Дин

  • Дину хотелось бы, чтобы у игроков была возможность нарушать базовые правила. “Создание игрока” в Hearthstone не используется, но требует больших затрат.
  • Артикуно — его любимый покемон, и другие ответы неверны. [Примечание редактора: это правильный ответ]
  • Дин считает, что одним из самых трудных решений было решить, останется ли Охотник на Демонов только на год.
    • Первоначальный план состоял в том, чтобы ДХ менялся.
    • Дин говорит, что самые умные дизайнеры, которых он знает, хотели, чтобы это был временный курс.
  • Его цели на этот год — улучшить существующие функции, а не добавлять дополнительные слои поверх того, что у них есть.
OutofCards

https://outof.cards/hearthstone/4118-dean-ayalas-hearthstone-qa-recap-37-nazjatar-arena-balance-big-changes-for-core-set-developer-podcast-idea

3 лайка

С сильными, конечно, учиться нельзя. При учёбе можно только сосать

3 лайка