Ответы на вопросы от Дина №42
Как ошибиться 101
- “торт отстой” ( Источник )
Путешествие в затонувший город
- Будет мини-набор «Путешествия в Затонувший город». [спасибо Кэп]
Будущий контент
- Вчера они обдумывали будущие дополнения, и «некий древний бог» был в самом верху списка.
- Для контекста, это было отсылкой к тому, что кто-то заявил, что скучает по Н’Зоту.
- В будущем мы увидим новый тип карт, например разыгрываемые карты Героев. [возможно речь о том чтобы герои были на поле боя]
- Разработка этого типа карт завершена, и теперь они ждут его выпуска.
Арена
- Они были заняты поиском решения для баланса Арены и будут обсуждать решения на следующей неделе внутри компании.
- По словам Мэтта Лондона, Кора, кажется, работает над чем-то для Арены. ( Источник )
- Ранее мы знали, что Кора работала над вещами для Арены во время работы над Free Your Mind .
Поля сражений
- Дин хотел бы сделать кроссовер StarCraft в Полях Сражений, но в следующем году ничего не запланировано.
Классический формат
- В классику играли всего пару недель.
- Добавление Наксрамаса в Классику добавляет всего 30 карт и не кажется очень убедительным. Они хотят мыслить масштабнее.
- Классика либо получит Наксрамас, либо будет заменена чем-то другим.
- Вот текущие вещи, которые обсуждаются, как возможная замена Классики - не окончательная!
- Ротация групп наборов, но не часто меняющаяся.
- Они рассматривали Классика → Злачный город Прибамбаск для первой ротации.
- Случайная замена. Работает как рейтинговые ранги, но все ваши противники — боты.
- Формат, в котором используется только карты текущего года Hearthstone вместо Стандарта 2.
- Ротация групп наборов, но не часто меняющаяся.
- Они могут создать несколько карт «сразу для вольного».
Наёмники
- Они работают над “эндгеймом”(контент после конца игры). Не о чем сейчас говорить.
Дизайн игры
- Плохо, если все ваши игры похожи на подбрасывание монетки. Как и большинство вещей, это просто баланс.
- У колод должны быть слабые стороны, и из-за этого некоторые игры будут казаться поляризованными.
- Все классы в конечном итоге будут играть со школами заклинаний, просто нужно соответствовать темам.
- Мы могли бы увидеть Огонь Воина или Лёд Разбойника , если бы это имело смысл.
- Они считают, что Дуплет, как механике, трудно найти место для дизайна, а это значит, что мы вряд ли увидим его снова.
- Было оружие с боевым кличем, которое разрушало середину доски, уничтожая существ.
- Доска также разделялась, поэтому две стороны (левая и правая) не могли взаимодействовать друг с другом.
- Дин сказал, почему этот эксперимент так и не состоялся.
Арт
- В следующем году мы увидим ещё несколько артов WoW TCG на новых картах (не уверен, что это коллекционные карты).
- Они больше не используют много иллюстраций ККИ WoW, потому что использовали большую их часть, и они предпочитают новые арты, которые соответствуют их текущим стандартам и стилю.
Косметика
- Если Дрек’тара будет перебалансирован, Дин не уверен, что произойдёт с людьми, купившими его за настоящие деньги. «Сложная задача для нашей коммерческой команды».
- Они стараются выбирать алмазные карты в зависимости от того, насколько знаковой будет карта для набора.
- Старые алмазные карты выбираются в зависимости от того, насколько крутая анимация может быть использована для арта.
- Функция “Улучшение до золотой” появится в ближайшее время.
События
- Команда желает, чтобы у них было больше внутриигровых событий.
- Дин говорит, что события действительно растянуты и не кажутся здравыми.
- Сейчас существует специальная команда, которая работает над событиями, поэтому в будущем мы должны увидеть различные типы событий.
- Новые события начнутся с малого и со временем станут больше и лучше.
Технология Hearthstone
- Они знают, что размер является проблемой для игры. Они теряют игроков каждый день из-за того, что игра слишком большая.
- Большой проблемой размера игры являются все уникальные аудиофайлы и то, что они требуют загрузки всего, а не пакетов.
- Вряд ли они будут выпускать патчи чаще, чем раз в месяц.
- Патчи «чрезвычайно требовательны для сотрудников».
- Более вероятно, что они попытаются разработать технологии, которые позволят им исправлять ошибки в патчах только для данных или серверных патчах, которые не могут быть сделаны прямо сейчас.