💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Говорим с Дином №44

Следующее дополнение

  • Для дополнения, которое выйдет с новым типом карт, уже всё одобрено.

Потенциальное будущее

  • Если бы они когда-нибудь изменили награды за конец сезона, Дин скорее раздал бы больше карт, чем сделал бы их золотыми.
  • Планов по внедрению визуальной системы кладбищ нет.
  • Дину понравились пары карт двух классов в Некроситете, и можем увидеть, что они снова вернутся, хотя он также видит, что они сделают меньше ограничений для них:
    • «Возможно, вы сможете собрать колоды с любыми двумя классами, которые вы хотите, и мы сделаем баланс исходя из этого».
  • Новый режим в стиле “Поход в Подземелье” — это то, что они потенциально могут сделать в будущем.
  • «Сейчас Hearthstone — это в основном игра 1 на 1, и мы хотели бы потратить время на изучение режимов, которые расширяют её, ещё на ранней стадии исследования».
  • В будущем есть планы на что-то, связанно с Бумом, но без спойлеров.
  • Если они перейдут на четыре дополнения в год , им придется внести изменения в ленту наград, чтобы она чувствовала себя хорошо.
    • Дин предложил сократить его размер (до 75 уровней) и увеличить награды на каждом уровне.

Арена

  • Дин видел, как команда создаёт больше событий на Арене.
  • Возвращение двухклассовой арены чаще, чем раз в год, скорее всего, не произойдет.

Изменения баланса

  • Команда задается вопросом, что делает формат более увлекательным: нерфы или баффы.
  • Инженер-новичок и Огненная глыба, получающие положительные эффекты, вероятно, не сделают вольный более увлекательным.

Косметика

  • Планов по переработке золотых карт нет.
  • У Blizzard есть планы на новые рамки , альтернативные арты и другие бриллиантовые карты .

Наёмники

  • До появления дополнительных функций Наёмников осталось не меньше 6 месяцев.
  • Прежде чем новая функция выйдет, мы можем ожидать выход контента, как он выходит сейчас.
  • Вполне возможно, что новые функции появятся не в этом году, а в начале следующего.

Дизайн игры

  • Они изо всех сил стараются не ломать колоды игроков, удаляя карты из чего-то вроде Основного набора между ротациями.
    • Игроки, которые входят в систему и имеют X над своей колодой, не являются хорошим опытом.
    • Если бы они удалили карту, вокруг которой люди собирали колоды, обычные игроки могли бы просто уйти, вместо того, чтобы собирать новую колоду.
    • Все это было ответом на вопрос, не рассматривают ли они возможность удаления Земляная чешуя
  • Конструкции оружия и силы героя могут быть сложными из-за размера пространства, доступного для описания эффекта.
  • Дин хотел бы, чтобы они делали больше таких вещей, как «Меч справедливости », но пространство дизайна «такое маленькое» из-за ограничения текста.
  • Их дизайн карт дополнений преследует три цели. Карты должны быть:
    • Достаточно мощными, чтобы быть в метовой-колоде;
    • Достаточно мощными, чтобы увидеть игру в особых обстоятельствах; или же
    • Достаточно весёлыми, чтобы увидеть игру в специальной колоде, даже если она не сильна.
  • «Если карта не доставляет удовольствия, и вы не можете представить себе сценарий, в котором она могла бы сыграть, я бы рассмотрел её как кандидата на усиление. Даже в этом случае мы должны спросить себя, не лучше ли потратить время на создание плохих карт, сделав их чуть-чуть лучше или сделать невыпущенные карты настолько хорошими, насколько это возможно».

OutOfCards

6 лайков