💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Не падают, уже много раз проверено. А продажи и вовсе только растут, чекни что с Factorio произошло недавно

Сама игра сдохла, а лор дают чайными ложечками. В чём тут “начало развития”, особенно которое “только началось”?

На его месте это сделал бы любой типичный калифорнийский разраб – по причинам, что я также упоминал в диалогах выше

Опять анекдоты рассказываешь. Приведи-ка примеры, в чём в плане баланса Броуд хуже Айялы, а также по каким критериям, кроме количества режимов (которые тоже не всем нужны) Броуд хуже понимает, как развивать игру.
Только не говори про скины или Книги героев, это позорище – только камень в огород Айялы

И в чём же? Я желаю, чтобы игра стала провалом, и Близзов бы начали нагибать инвесторы. Офк Близзы не обещают богоподобную игру, как это делали поляки, но суть и не в этом

Мы не в Америке, хотя я бы и там то же самое говорил :wink:

В разы меньше тех, кому пофиг

Тот выпук, что Близзы в твиттере про Маккри и “equity” написали – это ничто иное, как попытка подлизаться к левому комьюнити.
Голову на отсечение даю, если бы кучка челиков без личной жизни не нашла, что Маккри сто лет назад пошутил (!) в личном чате, где был Афрасиаби, и не был бы его другом, ничего этого бы не случилось

Тут все не так просто.
Дин Айяла занял позицию Lead Designer с сентября 2017 года. Т.е. все геймдизайнерские решения с этого момента до сего дня по большей части его работа. Спиоск его обязанностей:

Design Management
Third-Party Studio Management
Design Project Leadership
Card Design
Auto-Battler Design
Game Balance
Matchmaking Design
Ranked System Design
New and Returning Player Experiences
Single Player Mission Design
Rewards
Business Model Design
F2P and Mobile Monetization
Public Speaking and Primary Spokesperson Responsibilities
Cross-Team Feature Leadership

Напомню, что Бен был по своим же словам больше говорящей головой. Тут корректнее деятельность Дина при Бена Ли противопоставлять его же деятельности при Бене Броуду.

В заслуги Дина можно записывать все положительные моменты с 2017, в неудачи все отрицательные - аналогично с того же периода.

Т.е. тут не только скины и книги героев. Он как бы координировал большую часть контента. С его приходом в принципе вернулись приключения в ХС (не малая заслуга Дейва Косака, как дизайнера), появились Данжен Раны. Близзард начали что-то делать по косметике (Артас, а затем за предкзаказы и бандлы). Сюда же карты героев. Соответсвенно к его заслугам в принципе новые режимы - от БГ до Наемников.

2 лайка

Таким образом выходит, что часть броудского периода, который Смайл считает плохим, принадлежит и Дину?

Чисто Беновский период без учета в уравнении Дина это где-то с ДБ до Унгоро. По сути не назвать его лучшим, по сути стагнация и клепкния карт без оригинальности. Т.е. его решения - убрать приключения, вводить пакфиллеры и общий консерватизм в подходе к дизайну (стирм от 17 апреля 2016, где он признавался что отдает предпочтение простому дизайну по типу Соггота и яростней). К спорности решений ББ Прибамбасск (разумеется не только его). Субъективно, создается впечатление, что плыл по течению, пока игра сама окупалась и приносила прибыль, видимо как-то зашевелился с Айлой, когда стало очевидно, что ХС должен развиваться, но довольно быстро сложил полномочия.

UPD:
Лишь мои рассуждения. Я не говорю, что ББ - плохой, Бен Ли - хороший. Но Ли очевидно более эффективен и не боится принимать решения.

Честно говоря, для меня ДБ и Унгоро – два лучших аддона. Боги имели лучшую мету, а в Унгоро ввели кучу всего нового на тот момент. Квесты, элемы, адапты. По сути, сейчас эти механики (кроме адапта) используют повторно

В принципе, это может быть неплохо, смотря какой “простой дизайн”. Соггот – мусор (хотя на тот момент он мог быть просто слишком дорогим), а тот же Талнос – идеальное попадание в баланс

Да в целом, из реально новых механик после Унгоро, РЛТ и КиК - магнетизм, порча и обмен. Остальное - повторы старых идей в новой обёртке.

“Новинки” в механиках - это мутная тема. Аргументированно спорить трудно. Тут смотря как интерпретировать. Можно найти кучу различных механик, а можно во всем видеть повторы. Вон выше назвали элемов - новинкой, хотя трайбы и до этого вводили. Кто-то назовет карты героев - повтором, якобы уже был Рагна и Джараксус. И так далее, и тому подобное. Не все действительно уникальные механики удостаиваются кейворда. А многие механики сперва испытвались сперва в приключениях или потасовках и позже удостаивались попасть в ладдер или даже обзавестись кейвордом.

Лайков: 1

Ну например перерождение полностью скопировано с карты, выпущенной в РЛТ. Резонанс и бешенство - разовый триггер уже раннее выпущенных механик. С этим глупо спорить.

Джараксус и рагна - мб, но важен контекст. Если бы выпустили девять существ, заменяющих портрет, как Джара - да, копирка. Но вместо этого они сделали целый новый тип карт. Плюс Король лич давал не нейтралки, а карты с обрамлением дез найта.

Насчёт элемов - скорее всего имелась в виду механика “на прошлом ходу разыграть элема”, а не тип существ.

Это какая? Просто беглым взглядом не нашел.
Хотя для меня, перерождение концептуально обособленная механика, позволяющая взаимодействтовать со смерью помимо предсмертного хрипа.

Никто и не спорит - тематические триггеры. Проблема в том что большинство “новых” механик в ККИ, как раз таки в таком духе и делаются.

В большинстве случаев можно приписать разные “но…”. Учитывая узкие просторы дизайна, лично я не люблю утверждать что что-то копирка чего-то. Творчество как бы и основано на переосмыслении.

Опять же придирчивый человек тоже может сказать, что копирка. В условие IF вместо “меха на столе” или “дракон в руке”, подставили на “элема на прошлый ход”. Опять же триггеры, с проверкой условий не на столе, а при розыгрыше. Нудная тема это.

Каво?

Да, вот тут согласен.

Элемы ввели новую механику синергии с прошлым ходом. Но на самом деле ввод целой расы – это событие, ибо является чем-то большим, чем разовая механика одного аддона

Мехи на выходе от мурлопиратозверей мало чем отличались, только магнетизм подарил им полноценную расовую особенность. Драконы были новыми сразу

Спелл паладина за два, аналог шаманской карты с возрождениеи

Редкая · Заклинание · Рыцари Ледяного Трона · Выбранное существо получает «Предсмертный хрип: возвращается в игру с 1 ед. здоровья».

Писал раньше синергия с мехами, основывалась что мех есть на столе. Тэг драконов был изначально. На основе взаимодействия с драконом в руке добавили в ЧГ. Они же сами в блоге писали про элемов, чем вдохновились.

Мы хотели, чтобы каждый тип существ был узнаваемым и уникальным в игровом процессе. Еще когда мы работали над приключением «Черная гора», мы решили, что в игре должны быть карты, которые получают бонус, если у игрока в руке есть дракон.

Этот?

Да, источник вдохновения. Но это все же предсмертный хрип.

UPD:
Господа, Вы ведь понимаете, что я уже установил свою позицию, что оригинальность и новизна карт слишком субъективная вещь. Все новое - концептуальная переделка старого, креатив основан на анализе и переосмыслении прошлых объектов.

Критерие широкие. Если адоптации и карты короля лича - свежая механика, то тогда пилигримы и лакеи - свежая. Если отрицать их, то и адаптация несвежая - т.к. уже были “запасные части”. Все это - одна идея, работа с пулом неколлекционных карт, в разном виде реализованная. Опять же, зависит от клчевых критериев и различных “но…”.

Лайков: 1

А ведь и вправду. Ну, такое бывало с кучей карт, если уж на то пошло.

А чем новые “триггеры” не новая механика? Собственно в 99% случаев новое что-то одно либо триггер, либо эффект. Особенно если механика должна быть тиражирована на большое кол-во карт.

Лайков: 1

У пала гoвноспелл за 2, дающий, по факту, перерождение, но хрипом, впоследствии появился паверкрип такого же спелла у приста, но за 1, да и сам оригинальный спелл пала это хреновая версия аналогичного шамановского

Или же это аналог секрета пала в его славные времена, когда секреты работали и в твой ход :slight_smile:

Лайков: 1

Выше же уже писал. Чего уж. По сути это таргетный эффект секрета из классики

Все новое хорошо забытое старое, просто переосмысленные и с другим названием. А вот по поводу Саггота, я поддерживаю, простоту и минимализм. Он был дорогим не все КВ его клали, но он был классной боевой единицей, которая триггерила Шаманов с их жабками.

Не вижу ничего плохого в том, что бы были ДК здорового разума, а не как было с Мажордомом и Джарой, который тебе кап ХП ставили в 8/15 ХП.

Привет. Сейчас я спрошу с тебя за разыгрывание Соггота.
Эпическая · Существо · Закаленные Степями · Боевой клич: если на прошлом ходу вы разыграли элементаля, превращает существо противника в лягушку 0/1 с «Провокацией».

3 лайка