Вроде написал как надо.
Подобие кладбища не помешает, как в Гвинте простенькое.
Я так-то сказал, что это субъективное мнение, никого в нём не убеждал, но даже я ± понимаю что-то без перевода, но если будет возможность, я всегда включу русский текст и озвучку, потому что мне так приятнее слушать русскую речь и удобнее, вне зависимости, что где-то в оригинале голоса/игра/эмоции/смысл лучше. Ну и сейчас немного изучаю английский, просто для саморазвития.
А что не так? Суть ведь в ротации, что уберут некоторые расы и вернут/добавят что-то. Только слова ротация тут не подходит, хоть и упоминается, ведь они просто убирают одно и добавляют другое, а то что было в игре больше не найти, как скажем вольный и стандарт. Они меняли в полях существ для всех рас, но как они хотят “ротировать”, убрать и заменить, другими видами существ, я не пойму, ведь добавлять нечего по сути.
Только речь идёт о том, что ниндзя менее распространены(не так широко используются) во вселенной WoW, в оригинальной фразе про пиратов лишь во втором предложении, про противостояние их. Но да ладно, будет как будет.
Но, я категорически не согласен с вашими замечаниями, весь смысл теряется.
Tribe - это что-то вроде племени, семейства. В нашем контексте подходит “класс существ”, т.к. речь идёт о ротации.
Раса же в принципе намного более широкое понятие, и в контексте ПС оно вообще нигде не употребляется.
В оригинале был вопрос типа “а мы вообще увидим в игре нормальное количество ниндзя? А то пиратов как-то овердофига” (мой вольный перевод). В ответе речь идет о том, что в ХС мало ниндзя, т.к. в самой вселенной Варкрафт мало ниндзя (опять же перевожу не дословно, а сам смысл).
Я не хочу лезть в переводоведение, и объяснять тебе почему я перевел именно так. В принципе согласен, что “преимущество” в данном контексте не 100% попадание. Но без растягивания переводного предложения тут весь контекст не передать. И это уже вопрос к новости, т.к. в вопросе-ответе от Дина там в принципе всё понятно.
Но у тебя там вообще всё в корне неверно.
Ну и означает принадлежнность к виду существ, является “не нейтральным”, т.е. “Зверь”, “Мурлок”, я к этому веду.
Я изменил, как вы написали, но стараюсь максимально “логично” передать, но иногда фразеологизмы просто убивают.
Официальный термин для Tribe в локализации “тип существа”.
Примеры:
https://playhearthstone.com/ru-ru/news/23665634/opisanie-obnovleniya-20-2
На полях сражений появились существа нового типа — свинобразы!
https://playhearthstone.com/ru-ru/news/23523062
новый тип существ в этом режиме — элементали
Да я понимаю, но суть не изменилась.
Раса нежити - типа ок.
Раса демонов - тоже ок, но с небольшой натяжкой.
Раса элементалей - априори “wtf?!”
Раса мурлоков - разве что как шутка.
Раса пиратов - уже не смешно.
Раса зверей - no comments.
Поменяй “раса” на “тип существ” и всё встанет на свои места.
Ты или до конца не понимаешь значение слова “раса”, или одно из двух.
А я думаю, в чём же дело , сорян.
Dean Ayala провел свой #35 Q&A. Некоторые тезисы:
Будущее игры
- Есть планы на новый тип карт.
- Рыцарь Смерти? Soon™
- В аддонах следующего года мы увидим короткие истории (не как в этом году).
- Фидбек от игроков — входит в список изучения для внедрения в игру.
- В следующем году команда ХС реорганизуется. Вместо отдельных команд (например, по дизайну, артам, кодингу) будут команды по проектам. Например, будет отдельная команда для БГ (* это и логично, ждем команд по наемникам и классическому ХСу).
- Дин обещает больше Q&A в 2022 году.
Косметика
- На текущий момент нет планов делать алмазные версии старых карт. Возможно рассмотрят это в будущем.
- Пропуск на БГ находится в разработке, и Дин предполагает, что большая часть контента для БГ (если не весь) будет именно в этом пропуске (логичное продолжение разделения режимов).
- В общем и целом разработчики движутся к монетизации в ХС на основе косметики (ДА ЛАДНО, КАК НЕОЖИДАННО!).
- Вряд ли система монетизации в ХС станет когда-либо полностью основанной на косметике.
- Контент старых приключений в виде скинов героев — это все еще то, что они хотели бы сделать, но это далеко внизу списка (доработок).
Арена
- «Я думаю, что мы, вероятно, просто покончим с идеей «эти расширения входят, эти — нет», по крайней мере в рамках одной ротации».
- «Мы просто составим список карт из различных дополнений, которые, по нашему мнению, могли бы хорошо играть вместе».
- Нет никаких обновлений, которыми можно было бы поделиться о возможном изменении матчмейкинга на арене. Это то, о чем они будут говорить в следующем году.
Дуэли
- Дин хотел бы, чтобы порог вхождения в режим был ниже («to hop in and play» забавное выражение).
- Создание колоды — это гибкость, но это может быть большим барьером для входа.
Мечты Дина
У разработчиков есть список того, что они хотят реализовать.
- Турниры
- Гильдии
- Многопользовательский режим игры (2 на 2? 4 на 4? Рейды)
- Рынок карт (продажа/покупка)
- Массовые открытия паков
- Дек трекер (вуху!)
Ничего из этого не находится в разработке. Ничего из этого не гарантированно появится в Hearthstone.
Дин
- Его любимым портретом героя, который они выпустили за последний год, был Н’Зот.
- Дин считает, что фэнтези в Hearthstone легче понять, чем в других ККИ.
- «Я Джайна, ты Рексар, я направляю огненный шар тебе в лицо, ты взрываешься. Просто.»
*здесь и далее курсивом в скобках мои примечания
Карты героев, класс, карты героев рыцари смерти, тип карты рыцарь смерти. ДК, ДК, ДК,ДК - попробуй узнать о чём речь.
Просто дайте Ведьмин Лес и договорились.
Про него давно говорили, что не делают его в игре, т.к. это сделали фанаты.
Этого точно в ближайший год не ждать, хотя бы мыслей.
Тогда вся экономика рухнет, если будет свобода ценообразования и многие просто перестанут покупать паки, при условии, что монетизация вся в косметику уйдёт.
Думаю, тут в контексте нового героя + новый тип карт.
@IksarHS Death knights when?
@FroggyHSxD Someday, probably. Lich King is too strong of a Warcraft character to leave alone forever. Not anytime soon, though!
Просто это ведь не класс.
Там и про новый тип карт был вопрос.
@IksarHS Are there any current plans on adding a new type of card?
@FroggyHSxD yes :3
Разнес по отдельным строкам в переводе, чтобы понятнее было.
Да, так лучше, а то складыватся ощущение, что Рыцарь Смерти это новый тип карт будет.
Вот это мне очень нравится. Пусть выкинут его из предзаказа аддонов и добавят еще паков.
Короче, ответы по типу подождите еще лет 5 и все будет
Ну это обычная история. Рандомный кардбек ровно 5 лет вводили.
Нафига, а главное зачем
Ну он его не просто так упомянул. Хсреплей всем хоорш, кроме своего отсутствия на iOS. Я играю 90% времени с телефона и я хочу дектрекер (знаю про ограничения на этой оси, но тем не менее).
В маркетинге у Б все еще не дурачки сидят, деньги они считать умеют и не сделают так, чтобы все рухнуло. Ну и надо понимать, это планы на условные 10 лет вперед.
Вот это для арены звучит очень заманчиво. В идеале можно будет просто не включать кучу имбовых карт, но боюсь что на практике могут всё же сделать “имбаланс - это весело”.
Пока подождём, с осторожным оптимизмом.