Не нужно делать 2 допа по 135 карт, мета итак быстро застаивается, а если 2 доп по 200 карт это станет слишком много, а вот доп на 100 карт каждые 3 месяца это интересно, притом чтобы убрать мини-выпуски и оставить 400 карт на год.
Предрелизные поболтаем с Дином №41
Основной набор Hearthstone
- У Основного набора есть две цели:
- Учить новых игроков Hearthstone по мере повышения их уровня.
- Дать игрокам инструменты для архетипов, встроенных в дополнения.
- В настоящее время команды вполне довольны механикой “Обмен”.
- Мы не видим “Обмен” в основном наборе, потому что они не хотят много такой механики в стандартном формате.
- Карты следует разыгрывать, желательно для их эффекта, а не только для взятия других карт.
- Галлон не удивится, увидев в будущем “Обмен” в “Основном наборе”.
Год Гидры
- Все дополнения в этом году являются самостоятельными — никакой истории длиною в год.
- Не ждите никаких намёков на новые дополнения.
-
Отмену нерфов, которая произошла для недавно отправленных в вольных формат карт, легко объяснить:
- Отмените нерф карты, если это будет полезно для здоровья игры.
- Держите карту понерфленной, если она остаётся негативной.
Косметика Hearthstone
- Скоро появится функция “улучшение до золотой карты”, время будет определено позже.
Регионы Battle.net
- Если бы они могли, они позволили игрокам перемещать свои учётные записи из одного региона в другой.
- Игра настроена таким образом, что делает ее «чрезвычайно интенсивной» в плане разработки, если они попытаются пойти на такой шаг.
- Вряд ли мы увидим переносы регионов.
Классический формат Hearthstone
- Было серьёзное рассмотрение вопроса об изменении “Классики”, на формат чередующихся дополнений.
Дуэли & Поля Сражений
- Дуэли все ещё находятся в активной разработке.
- Дуэли не будут иметь новых крупных функций, в ближайшей и среднесрочной перспективе.
- Они хотят исправить преднамеренные перезаходы в Полях Сражений. Вряд ли мы что-то увидим в ближайшее время, так как команда занята другими делами.
- В будущем на Полях сражений будет переработан пользовательский интерфейс основного экрана.
- В будущем Поля Сражений получат место, где можно будет увидеть важные игровые новости.
- Некоторые люди в команде хотят устроить потасовки для Полей Сражений.
- Это необходимо сопоставить с другими функциями, такими как прогресс, турниры, дуэты и обновление основного экрана.
- Они также должны убедиться, что существует достаточно места для дизайна, прежде чем приступать к созданию технологии.
Магазин Hearthstone
- Все продукты, которые они размещают в магазине, в конце концов являются экспериментом, как появление алмазного Дректара в продаже за золото/деньги.
- Они изо всех сил стараются угадать, какие игроки были бы счастливы заплатить за тот или иной продукт.
Будущее Hearthstone
- Дин хотел бы видеть, как они сделают ещё одну карту, например , «Токи Часовщица» . Путешествие во времени, безусловно, является постоянной темой Warcraft — для этого существует целая стая драконов!
- Функция временного бана класса, о которой Дин говорил в прошлом, все ещё остаётся тем, чем он хочет заниматься.
- В настоящее время его нет в расписании, но есть большая вероятность, что мы его увидим.
- Коротко о Вольном:
- Они создают новый набор карт, который состоит из старых фаворитов Hearthstone и нескольких новых карт, предназначенных только для вольного формата.
- Это станет набором для покупки, если вы хотите играть в вольный.
- Есть некоторые идеи, рассматриваемые на ранней стадии процесса, но им нравится это как начальная концепция.
Дин “Iksar” Айяла
- С тех про как его должность изменилась, он стал уделять меньше внимания дизайну, а больше долгосрочным целям и мыслям о руководстве.
- Дин будет ужинать этим вечером с Беном Броудом.
Да, один стат длани А’дала уничтожил бы вайлд.
Кель’тас норм
Меня расстроило несколько моментов: нет намёков на дополнения, “золочение” карт может оказаться во 2 фазе под чарами, Дуэли спустя большое кол-во времени не начали развиваться(перестал заходить).
Я сделал пару каток новыми героями, но решил буду в них играть на герике после выхода дополнения, чтобы собирать паки. Не так стабильно как арена, но куда интереснее.
Да, я видел твоё сообщение в одной из тем об этом, но даже с момента выхода Вандара и Дректара не заходил больше в режим, так и не буду играть с Лигой, так как наигрался в приключении, хотя если карт не выпадет, то придётся немного поиграть. Они буквально переносят контент приключений, не добавляя ничего уникального.
Вот это кстати интересная тема, сделать набор с условным Королём-личом и добавить туда карты которые по какой-то причине не вошли в РЛТ (вроде Лорда Ребрада). Правда сила у этих карт должна быть запредельная если мы хотим чтобы они заиграли в вольном
Я так понял это мини-набор будет, который также покупается за фиксированную цену, а не полноценный доп из 135 карт.
Ну это понятно, делать полноценные допы только для вольного довольно глупая затея. А вот с мини-сетами должно быть интересно.
А если ещё и будут баффать карты соответствующих сетов (в данном случае РЛТ, там много интересных но уже слабых карт) то вообще сказка
Ну да, поэтому надо пихать всяких йети и 4/2 стелс за 3 маны, когда в стандарте есть 4/2 стелс за 2 маны + абилка, и при этом в корсете есть мозголомные карты.
Так “Основной набор” состоит из устаревших карт, конечно, они не догонят новые дополнения по силе, а если делать слабее новые карты, то и интерес снизиться.
Я лучше возьму пантеру чем эту двойку.
Свойство это не всегда хорошо.
Лучше вспомни Йети который по какой-то причине до сих в кор-сете хотя того же кроколиска уже убрали
Йетти - это имба карта🙂
Под йети ачивка в стандарте
Ну да, давайте из эволюций и раскопок будут одни сильные карты вываливать, это ведь так круто, рисовать из воздуха карты к тому же на выбор, которые еще и без дроубека или наказания рандомом что слабая карта может прийти, пусть лучше сразу одни легендарки выдает. Слабые, а скорее просто недотягивающие, карты нужны не только для того что бы ими играть, а и что бы они вываливались откуда это можно, и пусть уж лучше вываливаются кроколиски и йети, чем каюки, тем более за них не уплочено ни копейки, их не в аддоны пихают, а в бесплатный, выдаваемый всем корсет, что бы еще носом воротить “ой неиграбельно”.
У тебя одна стрёмная карта на несколько сотен и раскопки очень часто дают из определённого списка + классовые, шансов раскопать йети или эту пантеру просто мизер, кроме вариантов полного рандома или поднаср*ть паре хантовских карт. Хотя и то даже хант сейчас копает копии со своей колоды, а всяких тенетников просто не берут.
Все эти “ослабить рандом” тупо не работают в глобальном плане. Гвно-карты просто не берутся.
Про слабые карты в корсете - опять же, полно мощных и незаменимых карт в корсете. Наличие там йети просто обозначает что добавили карту, которая 100% не будет играть.
При этом есть карты из прошлых сетов, как минимум различные технические на специальный добор или противодействие сопернику.
По оригиналу. Т.е. это вообще не к Саньку вопросы.
“Они не хотят” - кто они?
В цитатах Дина такого нет, т.е. это косяк ОоС.
Чувак спрашивал про дорогого ДрекТара, а в оригинальной “выжимке” об этом ни слова. Если упомянуть о ДрекТаре, то ответ про эксперимент становится более понятным.
По переводу.
Они не хотят много этой механики…
Это “мини-презентация”, если что. Типа, “презентация пока едет лифт”.
В нашем контексте нормально перевести будет “коротко о важном относительно Вольного формата”.
Т.е. Дректара в магазине тоже можно считать экспериментом? Добавил в строку про эксперименты.
Я думал это имя чьё-то и не стал трогать , pitch помню встречалось часто - исправил. Спасибо.
Вопрос : алмазный ДрекТар капец какой дорогой, как для одной карты. Даже Тайс так считает*. Это эксперимент какой-то?
*мой коммент: Тайс - тоже мне авторитет по ценовой политике Близзов.
Ответ: изначально все продукты в магазине - это эксперименты для изучения спроса игроков. Стартовая в цена у нас основана на весьма “научных” догадках, но мы всегда стараемся прийти к ожиданиям игроков, и расходам, которые они готовы понести.