💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Не нужно делать 2 допа по 135 карт, мета итак быстро застаивается, а если 2 доп по 200 карт это станет слишком много, а вот доп на 100 карт каждые 3 месяца это интересно, притом чтобы убрать мини-выпуски и оставить 400 карт на год.

2 лайка

Предрелизные поболтаем с Дином №41

Основной набор Hearthstone

  • У Основного набора есть две цели:
    • Учить новых игроков Hearthstone по мере повышения их уровня.
    • Дать игрокам инструменты для архетипов, встроенных в дополнения.
  • В настоящее время команды вполне довольны механикой “Обмен”.
  • Мы не видим “Обмен” в основном наборе, потому что они не хотят много такой механики в стандартном формате.
    • Карты следует разыгрывать, желательно для их эффекта, а не только для взятия других карт.
    • Галлон не удивится, увидев в будущем “Обмен” в “Основном наборе”.

Год Гидры

  • Все дополнения в этом году являются самостоятельными — никакой истории длиною в год.
  • Не ждите никаких намёков на новые дополнения.
  • Отмену нерфов, которая произошла для недавно отправленных в вольных формат карт, легко объяснить:
    • Отмените нерф карты, если это будет полезно для здоровья игры.
    • Держите карту понерфленной, если она остаётся негативной.

Косметика Hearthstone

  • Скоро появится функция “улучшение до золотой карты”, время будет определено позже.

Регионы Battle.net

  • Если бы они могли, они позволили игрокам перемещать свои учётные записи из одного региона в другой.
  • Игра настроена таким образом, что делает ее «чрезвычайно интенсивной» в плане разработки, если они попытаются пойти на такой шаг.
  • Вряд ли мы увидим переносы регионов.

Классический формат Hearthstone

  • Было серьёзное рассмотрение вопроса об изменении “Классики”, на формат чередующихся дополнений.

Дуэли & Поля Сражений

  • Дуэли все ещё находятся в активной разработке.
  • Дуэли не будут иметь новых крупных функций, в ближайшей и среднесрочной перспективе.
  • Они хотят исправить преднамеренные перезаходы в Полях Сражений. Вряд ли мы что-то увидим в ближайшее время, так как команда занята другими делами.
  • В будущем на Полях сражений будет переработан пользовательский интерфейс основного экрана.
  • В будущем Поля Сражений получат место, где можно будет увидеть важные игровые новости.
  • Некоторые люди в команде хотят устроить потасовки для Полей Сражений.
    • Это необходимо сопоставить с другими функциями, такими как прогресс, турниры, дуэты и обновление основного экрана.
    • Они также должны убедиться, что существует достаточно места для дизайна, прежде чем приступать к созданию технологии.

Магазин Hearthstone

  • Все продукты, которые они размещают в магазине, в конце концов являются экспериментом, как появление алмазного Дректара в продаже за золото/деньги.
  • Они изо всех сил стараются угадать, какие игроки были бы счастливы заплатить за тот или иной продукт.

Будущее Hearthstone

  • Дин хотел бы видеть, как они сделают ещё одну карту, например , «Токи Часовщица» . Путешествие во времени, безусловно, является постоянной темой Warcraft — для этого существует целая стая драконов!
  • Функция временного бана класса, о которой Дин говорил в прошлом, все ещё остаётся тем, чем он хочет заниматься.
    • В настоящее время его нет в расписании, но есть большая вероятность, что мы его увидим.
  • Коротко о Вольном:
    • Они создают новый набор карт, который состоит из старых фаворитов Hearthstone и нескольких новых карт, предназначенных только для вольного формата.
    • Это станет набором для покупки, если вы хотите играть в вольный.
    • Есть некоторые идеи, рассматриваемые на ранней стадии процесса, но им нравится это как начальная концепция.

Дин “Iksar” Айяла

  • С тех про как его должность изменилась, он стал уделять меньше внимания дизайну, а больше долгосрочным целям и мыслям о руководстве.
  • Дин будет ужинать этим вечером с Беном Броудом.
OutOfCards

https://outof.cards/hearthstone/4601-dean-ayalas-hearthstone-qa-recap-41-classic-format-potentially-changing-to-rotating-wild-only-card-set-idea-more

2 лайка

Да, один стат длани А’дала уничтожил бы вайлд.
Кель’тас норм :clown_face:

4 лайка

Меня расстроило несколько моментов: нет намёков на дополнения, “золочение” карт может оказаться во 2 фазе под чарами, Дуэли спустя большое кол-во времени не начали развиваться(перестал заходить).

2 лайка

Я сделал пару каток новыми героями, но решил буду в них играть на герике после выхода дополнения, чтобы собирать паки. Не так стабильно как арена, но куда интереснее.

Лайков: 1

Да, я видел твоё сообщение в одной из тем об этом, но даже с момента выхода Вандара и Дректара не заходил больше в режим, так и не буду играть с Лигой, так как наигрался в приключении, хотя если карт не выпадет, то придётся немного поиграть. Они буквально переносят контент приключений, не добавляя ничего уникального.

Вот это кстати интересная тема, сделать набор с условным Королём-личом и добавить туда карты которые по какой-то причине не вошли в РЛТ (вроде Лорда Ребрада). Правда сила у этих карт должна быть запредельная если мы хотим чтобы они заиграли в вольном :thinking:

2 лайка

Я так понял это мини-набор будет, который также покупается за фиксированную цену, а не полноценный доп из 135 карт.

Ну это понятно, делать полноценные допы только для вольного довольно глупая затея. А вот с мини-сетами должно быть интересно.
А если ещё и будут баффать карты соответствующих сетов (в данном случае РЛТ, там много интересных но уже слабых карт) то вообще сказка

Лайков: 1

Ну да, поэтому надо пихать всяких йети и 4/2 стелс за 3 маны, когда в стандарте есть 4/2 стелс за 2 маны + абилка, и при этом в корсете есть мозголомные карты.

Так “Основной набор” состоит из устаревших карт, конечно, они не догонят новые дополнения по силе, а если делать слабее новые карты, то и интерес снизиться.

Лайков: 1

Я лучше возьму пантеру чем эту двойку.
Свойство это не всегда хорошо.

Лучше вспомни Йети который по какой-то причине до сих в кор-сете хотя того же кроколиска уже убрали

Йетти - это имба карта🙂

Под йети ачивка в стандарте :face_with_monocle:

2 лайка

Ну да, давайте из эволюций и раскопок будут одни сильные карты вываливать, это ведь так круто, рисовать из воздуха карты к тому же на выбор, которые еще и без дроубека или наказания рандомом что слабая карта может прийти, пусть лучше сразу одни легендарки выдает. Слабые, а скорее просто недотягивающие, карты нужны не только для того что бы ими играть, а и что бы они вываливались откуда это можно, и пусть уж лучше вываливаются кроколиски и йети, чем каюки, тем более за них не уплочено ни копейки, их не в аддоны пихают, а в бесплатный, выдаваемый всем корсет, что бы еще носом воротить “ой неиграбельно”.

Лайков: 1

У тебя одна стрёмная карта на несколько сотен и раскопки очень часто дают из определённого списка + классовые, шансов раскопать йети или эту пантеру просто мизер, кроме вариантов полного рандома или поднаср*ть паре хантовских карт. Хотя и то даже хант сейчас копает копии со своей колоды, а всяких тенетников просто не берут.

Все эти “ослабить рандом” тупо не работают в глобальном плане. Гвно-карты просто не берутся.

Про слабые карты в корсете - опять же, полно мощных и незаменимых карт в корсете. Наличие там йети просто обозначает что добавили карту, которая 100% не будет играть.
При этом есть карты из прошлых сетов, как минимум различные технические на специальный добор или противодействие сопернику.

По оригиналу. Т.е. это вообще не к Саньку вопросы.

“Они не хотят” - кто они?
В цитатах Дина такого нет, т.е. это косяк ОоС.

Чувак спрашивал про дорогого ДрекТара, а в оригинальной “выжимке” об этом ни слова. Если упомянуть о ДрекТаре, то ответ про эксперимент становится более понятным.

По переводу.

Они не хотят много этой механики…

Это “мини-презентация”, если что. Типа, “презентация пока едет лифт”.
В нашем контексте нормально перевести будет “коротко о важном относительно Вольного формата”.

2 лайка

Т.е. Дректара в магазине тоже можно считать экспериментом? Добавил в строку про эксперименты.

Я думал это имя чьё-то и не стал трогать :laughing:, pitch помню встречалось часто - исправил. Спасибо.

Лайков: 1

Вопрос : алмазный ДрекТар капец какой дорогой, как для одной карты. Даже Тайс так считает*. Это эксперимент какой-то?

*мой коммент: Тайс - тоже мне авторитет по ценовой политике Близзов. :sweat_smile:

Ответ: изначально все продукты в магазине - это эксперименты для изучения спроса игроков. Стартовая в цена у нас основана на весьма “научных” догадках, но мы всегда стараемся прийти к ожиданиям игроков, и расходам, которые они готовы понести.

2 лайка