💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Что значит заголовки? Типо титулов в Гвинте, эдакое “Герой Таверны” “Мастер потасовок”(отражает насколько ты в чём-то преуспел)?

Просто ротировать не 3 допа сразу. А убирать в вольный только дополнения, которые просидели в стандарте ровно 2 года(пережило 6 циклов обновлений), ежегодная ротация основного набора заменит собой эту массовую ротацию дополнений, а выход новых дополнений будет давать новые карты и убирать старейший набор в вольный. Т.е. скажем. Ярмарка безумия уйдёт уже весной, она проживёт всего 4 цикла, Некроситет 5 и самый везунчик Руины Запределья. С выходом нового дополнения убирать одно старое дополнение в вольный. Одно прибавил, одно убавил. Принцип равноценного обмена. Так все дополнения будут играть в стандартном формате равное кол-во времени и мета будет часто меняться.

6 лайков

Наверное что-то в этом духе. В оригинале:

Q: @IksarHS Some of my favorite times in Hearthstone were grinding for the golden and 1k portraits. For this reason the Nozdormu achievement really calls to me but there’s no cosmetic to show off at the end of the mission. Any chance of getting a Diamond Noz or Noz portrait for 500 Noz wins?
A: @MartianBuu We’ve been kicking around some ideas for titles and avatars and this sounds like an achievement that is perfect for that. No timetable but likely something that will make it’s way into the game sometime next year.

Все же применительно к кастомизации профиля/персонажа лучше подходит перевод звание или титул. Заголовок применительно к текстам, как главная или вводная часть оного.

2 лайка

Согласен. Поправил.
Я не профессиональный переводчик, если какие-то ляпы еще заметите — пишите. :owl:

То что они описывают, требует серьёзных изменений интерфейса и введение адекватной системы профилей, что тоже до сих пор они “думаем что игрокам будет интереснее увидеть в нём”, хотя что им мешает взять и перенести статистику из полей в “Дневник”, так как с введением его, туда не добавляли ничего, кроме узнать какие достижения делать, забрать награду и всё, в профиль сам я, с его появления, не заходил вообще, так как в нём ничего нету. Им нужно переделать интерфейс(многие болячки из-за него), улучшить профиль игрока, ввести нормальную статистику, подробную, об аккаунте в игре(мне бы хотелось узнать сколько тысяч часов уже наиграл, в полях это сразу ввели, а в остальной игре не могут, конечно), возможность смотреть профили друзей, хотя бы, их достижения, успехи в режимах. Допустим, не могу посмотреть какой ранг у моего друга, пока он не зайдёт в игру. Ничего из подобного даже и не думают улучшать.

3 лайка

Ух ты, ладно, у Дина бывают неплохие идеи раз в сто лет.

А вот тут жаль, согласен.

Неудивительно.

Тут имелось в виду все герои книги героев или вообще все облики/герои, когда-либо бывшие в магазине? Типа будет потом Лазул за голду?

Вообще в вопросе фигурировала конкретно КГ, но Дин ответил довольно пространственно:

If we asked you to purchase one, we let there be some time for it to be exclusive before unlocking gold purchase. All of them (except for ones you can earn) will be purchasable with gold at some point.

2 лайка

Ну магнетизм вполне логично сделать особенностью мехов в отличии от механики в ГвГ, которая по сути копирует мурлоков - бонус за тушку на столе.
Другое дело что для магнетизма надо 10+ мехов, желательно ещё и на несколько классов. Даже если 6-7 общих и по 3-4 классовых - это всё равно много выходит.

Там еще не хватает замечания, что на 10 ход “безумные комбы” - это не негатив, т.к. хватает времени для агроты, чтобы противостоять таким негативным архетипам.

Ну магнетизм вполне логично сделать особенностью мехов в отличии от механики в ГвГ, которая по сути копирует мурлоков - бонус за тушку на столе.
Другое дело что для магнетизма надо 10+ мехов, желательно ещё и на несколько классов. Даже если 6-7 общих и по 3-4 классовых - это всё равно много выходит.

Можно сделать аналог, типа паразит или симбиоз. Для любого типа существ.

Звание было уже в приключения с Черной Горой, после Малориака, как и в оригинальной игре, дают звание “убийца глупых, неумелых и никчемных прислужников”

Ну такое - магнетизм всё же балансируется по статам, поскольку работает ещё и как бафф который в лицо сразу может сходить.

Тут единственное что есть - это иметь пачку Слияний или доходить до мульти-расовых существ, но это может быть странным. Другое дело - делать карты, которые генерируют как-нибудь другие расы, как был мурлок на кабане или через раскопку или в руку.
Условно Пират с хрипом на карту дракона в руку.

Можно кстати, если будет аддон про Силитидов. Только вместо магнетизма полноценного, магнетизм без статов, а эффектов и вордов.

Тогда присту опять какой-нибудь майнд контроль дадут :sob:

3 лайка

Да я не против. А то МК из классики за 10 через чур тяжёлый.

Ну с магнетизмом жду что игры сократят до 4 ходов :clown_face:

2 лайка

Только не магнетизм, от мехханта до сих пор рвотные позывы :nauseated_face:

Лайков: 1

Зачем так долго? Просто вместо муллигана игроки бросают кости, и у кого больше выпало, тот и победитель в партии :muscle:

Лайков: 1

Когда я только начал играть в хс (и как раз ротация на носу была), то я вначале думал, что именно так ротация и выглядит, и те же карты с натиска драконов будут играть еще более чем полгода (но нет).

Проверяйте, через года 4 до них дойдёт, что так нужно было давно сделать. Достижения только спустя 6 лет после релиза появились.

Они сейчас привязались к “Год Кого-нибудь” и к ротации ещё меняется корсет и ранее зал славы. Я думаю что вряд ли они будут что-то менять в этом плане.
А так да - все бы было 6 аддонов и мета менялась бы куда сильнее с каждым аддоном.