Стали показывать против какого ранга играешь только когда взял легенду. До этого просто ник был.
Для чего это сделано?
чтобы не пугать людей. теперь ранг никак не влияет на подбор соперника, соответственно может бронзовых игроков с алмазными сталкивать, но это не значит что бронзовый слабее. просто играл меньше в этом месяце.
К сожалению секта “адептов скилла”, искренне верит в вой разум и его силу. Если у их аккаунта выше параметр удачи, они с радостью выдают его за “свой скилл” им проще сжечь Вас на костре, как адепта “секты подкрутки”. Непременно после игры бросив эмоцию “не плохо сыграно”.
Правда так думаете? Почитайте опусы адептов секты скилла. Голдфиш и винстрик из 4-5 побед, обычное дело. На моем акке после такого винстрика, обычно идёт лузстрик на 5-6 поражений. Ну это чтоб не думал хорошо о скилухе, ну и другим тоже надо выигрывать. Во время луз стариков, мне поталогически “не заходит”, наверно скилла не хватает
Скилл существует. Рейтинг его отражает очень приблизительно, крайне приблизительно. То есть не стоит измерять скилл рейтингом близзовской разработки. Вот суть к которой я вёл свою мысль.
Разводить холивар по поводу существования скилла я с вами не стану. Скилл существует. Точка.
Что бы было меньше недовольных. Что бы было больше адептов “честного рандома”. По версии Близард, шанс встретить живого динозавра 50\50. Видимо в жизни одни неудачники, которым этот шанс не выпадает, но его вероятность всегда 50%…
Вы наверняка видели мой пост, но повторю.
Для примера приведены две игры, одна за другой.
Игры диаметрально противоположные. Буду признателен, если укажете где мне не хватило скилла и где его не хватило моему противнику.
Нет, правда, буду очень признателен.
Не поленитесь, потратьте 10 минут своего времени и посмотрите игры. У меня почти все игры такие. Или я выношу вперед ногами, или меня. Ну о каком скилле может идти речь?
Методика определения есть? Если я создам 10 твинков, как мне выбрать лучший акк?
Вы приводите пример крайне каноничный для этого холивара. Я видел такие примеры множество раз и множество раз сам также побеждал и также сливал. Так что нет никакого резона смотреть игры, я вам тупо верю.
И ваш пример (а поскольку он каноничный, то не только ваш, а вообще всех отрицателей скилла) по сути бессмысленен.
Это игра с огромной долей рандома. Она задумана такой, она создана такой, она всегда была и будет такой. Это её фишка. Именно благодаря этой фишке (причём далеко не в последнюю очередь) она и заслужила свою популярность. Массовому игроку нравится такая игра, на чём и сыграли разрабы.
Игра без рандома, но тоже со скиллом - это пресловутые шахматы. Там ноль рандома. И всё зависит только от скилла. Но шахматы невообразимо менее популярны, чем ХС. А почему? Да потому, что играть в них чудовищно сложно. Массовый игрок не хочет напрягаться. Он хочет чиллить на диване со смартфоном в руке.
Иными словами, если бы в каждой катке в ХСе тащил только скилл (а не рандом), то вы бы отсюда сбежали первым, а я сразу за вами. Мы бы тупо не захотели так напрягаться.
Поэтому рандом в ХСе в каждой отдельно взятой катке решает процентов на 80+.
И тем не менее скилл существует. На большой дистанции одни и те же рожи всегда сидят в топе легенды, я сижу на пятом ранге, а массовый игрок сидит в промежутке с 20-го по 15-ый. По старой системе пишу для простоты. К новой ещё не привык.
Вот и всё.
Математическое обоснование скилла я делал здесь. Ботайте пожалуйста. Не хотите рюхать математику - это ваши проблемы. Только тогда ваше мнение не будет вызывать особого уважения.
Ага, у Вас наверно только винстрики и что такое “зашло противнику”, Вы не слышали?
У метровой колоды, есть Два Анубисата, из 30 карт. Вероятно, Вам попался противник, которому “просто зашло”.
Нет ничего странного в существовании удачных/неудачных заходов в карточной игре. А вот строить на этом основании теории заговора действительно странно…
Вы смотрели реплеи, которые я опубликовал? Только честно?
После 5 разакусов с разой на 5 ход за 2 часа игры (пруфы кидал на форум), я в подкрутку не то что верю, я начинаю верить в теорию заговора.
Есть наблюдение за стримерами. Если стримеру попадается матч, в котором он откровенно сливает, то она говорит что-то вроде: “ну Вы сами видите, друзья, старался как мог.”
Проблема в том, что мне попадаются большинство подобных противников. А потом игра решает, что я много проиграл(MMR упал) и подсовывает “мальчиков для битья” и у меня случается винстрик. В общем то у меня нет проблем с рангами и колодами, могу собрать любую из метовых, по рангам двигаюсь. Ною на тему скучной игры. Она сама решает когда тебе пора стать “атцом”, или “лошком”. На мой взгляд и то и другое скучно. Выше я скидывал игры, диаметрально противоположные. Одна за другой, в одной я проиграл без шансов, в другой победил. Но это ТОСКА!!! Между стриками попадаются матчи, в которых ты видишь, что проиграл из за жадности, иил наоборот выиграл, потому что рискнул. Но таких игр, в которых результат не можешь предсказать за ранее, очень мало. Но именно за эти матчи я и играю в ХС. Ною, что их слишком мало и игра все так же вмешивается в решение матчапа, как и раньше. Игра не изменилась, теперь для леги надо просто меньше гриндить, а не действительно лучше играть. Тоска:(
Вы не поверите, я чаще всего я именно так и напрягаюсь. Пытаясь вытащить откровенно проигрышные катки, когда игра решает, что пришело время моего лузстрика. Потом так же скучно играю свой винстрик и разумеется продвигаюсь по рангам. Но, это откровенно скучно. Кстати, в шахматы играет намного больше людей, чем те, которые слышали о ХС(имхо). Возможно игра и вправду излишне казуальна и если хочешь стать “скилловым” игроком, надо просто грандить легу, из сезона в сезон. Даже с этим я мог бы согласиться, если бы игра хоть как то пыталась прикрыть это еленждем. Но она не пытается, а просто дает понять что сейчас ты мальчик длябитьс=я, а потом ты становишься Атцом, нагибающим всех и вся. У меня достаточно карт, чтоб собрать любую из метовых колод, но только жонглирование между ними, самыми эффективными, помогает изменить соотношение лузстриков к винстрикам.
Поиграйте в любую карточную игру, того же дурака. Очень удивитесь “заходам”. Ну нифига заходы в ХС не рандомные. Игра предопределяет исход матча, почти всегда. Именно это и есть ее ахилесова пята, именно из за этого играть скучно:(
Мне очень хочется играть на скилл, но игра мне это не дает. Мой скромный донат и обусловлен отсутствием необходимости скилла. Гвинт пока играет честнее, но там к сожалению отстойные арты, мне не нравятся. По этому колюсь и плачу, но продолжаю жевать “кактус ХС”, изредка. Онлайн намного меньше, чем мог бы быть, будь игра честной.
Слово “можно” значит в теории такое возможно, но необязательно так будет. То есть это “при лучшем раскладе” может так произойти, а может постоянно противникам заходить и ты с первого упадешь на 5. Тут как повезет. У меня лично так и произошло собственно (1-го числа был на 1 и упал на 5) - после этого про себя подумал, что в игру вернусь только вместе с новым допом.
А что с 5 алмаза бонусов за серию побед нет?
Что касается конкретно рейтинговой системы, то я тоже ныл об этом на форумах годами. Это бредятина, а не рейтинговая система, имхо.
С другой стороны (по тем же причинам, что я выше описал) будь рейтинговая система математически правильной, то игроки быстро бы фрустрировали, видя что для дальнейшего продвижения надо реально учиться играть, и, соответственно, свалили бы из проекта. Именно этого-то разрабы допустить и не могут, ведь это их бизнес - они не могут позволить себе терять аудиторию. Поэтому рейтинговая система построена совсем иначе. Она даёт максимально широкому кругу игроков именно столько вознаграждения, чтобы как можно прочнее удерживать их в игре. Все остальные задачи (включая задачу “взвешивать” скилл игроков) побочны.