Рандом в... шахматах

:laughing:

АОЕ в таких шахматах будет сопровождаться матом. Без шаха

Лайков: 1

Ну да, поиграл я как-то тут в шахматы с Медивом… :smiley:

Когда доводишь пешку до противоположного конца, то раскапываешь фигуру и заменяешь ей пешку.

Король - предсмертный хрип, вы проигрываете.

А еще есть: Шахбо́кс — гибридный вид спорта, комбинация шахмат и бокса в чередующихся раундах. Бои по шахбоксу официально проводятся с 2003 года.

Требую турнир по ХартБоксу.
Вот это был бы номер, еслиб на ЧМ по ХС после катки участники друг другу моськи били :slight_smile:

4 лайка

Так-то король в шахматах никогда не умирает :wink:

Игрок сдаётся досрочно просто.

Про версию фишера подумалось, что было бы прикольно если бы ты выбирал сопернику расстановку. Белые первые, чёрные от выбора соперника чтобы уменьшить преимущество от первого хода.

Тоже не совсем так. Объявляется мат и это считается проигрышем. Но сам по себе король не умирает и его не съедают.

Как это? Мат безвыходное положение, любое действие игрока приводит к тому, что на следующий ход противник рубит короля. То есть по сути это равносильно наличию 1НР без хила против мага/ханта.

Слово «мат» происходит от персидского словосочетания «шах мат», означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова «мат»). Известен также перевод словосочетания «шах мат» как «шах мёртв» (от арабского «мат» — мёртв), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы.

Я к тому, что техничски король не умирает. Но можешь считать мат автоконсидом :wink:

Лайков: 1

Ну… Наверно да. В случае с патом, получается что срубить короля не работает. Нельзя самоубиться королём и отдать победу.

Если бы ты увлекался творчеством Магнуса то знал, что ему плевать на дебюты, он в них не так силён. Куда важнее другие стадии игры.
Поэтому сравнивать жалкого Бена не следует.

У меня 2 вопроса:
Каким словом древние персы, арабы, китайцы, индийцы обозначали т.н. с франц. (пат) ничью?
Как разрабы “Альф” (го, зеро и проч.) объяснили ей понятие пата? Если есть какой-то научпоп по 2 вопросу, спс за ссылку.

А вот и решение ничей в миррорах КВ :slight_smile:

Лайков: 1

На счёт мощнейших серваков это зря, стокфиш даже 10 вполне себе летает на среднем железе. А учитывая то, что дебютные и эндшпильные базы поставляются из коробки, то единственное, что требуется от игроков - разобрать стиль игры предполагаемого оппонента.

Когда речь идёт о супергроссах (2700+) и их турнирах, то каждый лишний флопс в работе их движков на этапе подготовки к партии очень важен.

Даже смартфонная версия любого современного движка разносит чемпиона мира в нули. Но одно дело игра против движка, а совсем другое глубокий поиск вариантов, чтобы потом за доской удивить соперника человека и затащить его в проанализированный вариант, где почти целиком по памяти его снести.

А я вот всегда мечтал о шахматной ММО. Это как Герои 3, но в виде шахмат. Это как ККИ по Ведьмаку или Варкрафту, но шахматы. С сюжетом, различными игровыми занятиями, как в других играх, только бои - шахматные. Эх.

Ранее я смотрел видео по ней. По-моему, это не совсем то, что мне нужно. То, что я видел - какая-то мясорубка со здоровьем у персонажей, а не реальные шахматы. Даже если это какой-то режим, есть нормальный вид шахмат, то это всё те же шахматы обыкновенные, но с новыми “скинами” для фигур - такое уже есть и в других играх, где всё реализовано достаточно более эпично и захватывающе. Я люблю карточные игры, но не каждая вызывает интерес, как Магия или Хартстоун. Не думаю, что любителям Героев 3 понравится Кингс Баунти онлайн из Фейсбука или сами Герои онлайн, которые, к слову, ну вообще ни о чём. Вкусовщина, да. Если интересно, можешь загуглить такую вещь как “Дантар”. Эта игра была сделана в стиле третьих Героев, с сохранением её непередаваемой атмосферы. Там были и профессии, и сюжет, и квесты, и сражения на рейтинг, и постепенное улучшение юнитов, прокачка, шмот для персонажей, лут и опыт с мобов, различные тактики ведения боя, но игра, увы, загнулась. Вот именно с неё я и стал интересоваться шахматами, представляя, что подобные игры могли бы быть и в шахматном стиле, хотя и порог вхождения в них был бы более высок.

Только анализ особо не помогает, потому что гроссы вполне часто прыгают с накатанной дорожки и вся подготовка уходит коту под хвост.
И опять же, флопсы там роли не играют. Гигафлопсы - может быть. Но задача вообще-то лёгкая для выжимки из цпу каждого флопса. Для такого уже FPGA и ASIC использовать надо.

Вы это гроссам рассказывайте.:grinning:

Так-то идеальный сценарий партии, который пытается реализовать любой гросс - затащить противника в знакомые, проанализированные воды, а в них уже своим умом победить, зная подводные камни. Поэтому да, до какого-то момента гросс идёт по анализу, а дальше работает головой. И движок (глубина анализа) имеет первостепенное значение. Его характеристики (конечно же они использую разные движки с разными подходами к анализу) и производительность железа.

Повторяю. Современные профессиональные шахматы закомпьютеризированны по самые гланды. А то, что старым любителям (да и многим новым) шахмат это не нравится - так само собой. Я про это ничего и не говорю. Я просто описывал для интересующихся положение дел без дачи оценок. Так что с оценками можете ко мне не приходить - я с ними не спорил и не спорю.

Существует не так много движков. И лучший из них стокфиш. Просто потому что он нетребователен к ресурсам и адекватно анализирует ходы. Если брать в пример ту же дуэль стокфиша и альфазеро, то стокфиш на довольно среднем железе и без дебютных-эндшпильных баз задал трёпку нейросети на топовом железе, специально заточенном под эту сеть.
Поэтому я и уточнил, что производительность железа не стоит во главе угла. Важнее база партий Фиде.

Мне это и так известно. И против такой ситуации ничего не имею.