Кстати, немного мыслей на счет “нечестного рандома”…
Есть одна достаточно популярная ККИ в которой кроме самой тасовки карт события со случайным исходом либо отсутствуют вообще либо сведены к минимуму.
История ее восходит еще к физическому картону.
Так вот в одном из ранних патчей цифровой версии игры они были ВЫНУЖДЕНЫ внести изменения в свою систему “честного рандома” перетасовки карт, чтобы избежать ситуаций при которых игрока “покрючило” (есть карты чтобы играть, но нет карт на ману, а стало быть самой маны) или “пофлудило” (куча карт на ману, но нечем играть).
Так уж вышло что алгоритм “честного рандома” слишком часто давал один из этих вариантов по сравнению с ручной (физической) тасовкой карт.
Это я к тому, что далеко не факт что желаемый вами “честный рандом” будет лучше существующего “нечестного”.
О чем ты говоришь, он игру даже не ставил. Отвечает только на те сообщения, на которые удобно. Развел тут флейм и уже до оскорблений скатился. Слабенький тролль.
Подкрутка это алгоритмы подбора карт направленные на улучшение UX а не на стремление соблюсти “Настоящий Рандом”.
Определение валидного пруфа в студию.
И да,
Людям далёким от понимания того почему и как пишется код, но мнящим себя экспертами советую попробовать на бумажке представить хотя бы хайлевельно где и как включаются алгоритмы подбора карт (есть предчувствие что будет штанга). После чего интереса ради покажите как сделать пусть даже псевдорандом с учётом Дискавери и прочего. Тут Уважаемые Форумные Эксперты писали что это просто и не нужен штат программистов))
Возможно, после того как придёт осознание насколько там сложная система под капотом - забрезжит мысль что присвоить руке и столу каждого игрока “вес”, и выдавать следующую карту на основании этого веса не так уж сложно, на фоне общей сложности системы.
З.ы.
И да, Уважаемые Эксперты могут утверждать что угодно, но я отчётливо ощущаю те же паттерны в рандоме что годы назад на нефрит друле, и, зная их - Легенду апнул на пустом аккаунте так же быстро.
Корреспондент спашивает директора дурдома, какой тест является критерием для выписки.
-Мы наливаем полную ванну воды, кладём рядом чайную ложечку и большую кружку, и предлагаем освободить ванну от воды.
Корреспондент улыбается и говорит:
-Ну любой нормальный человек возьмёт кружку.
-Нет!, - говорит директор, - нормальный человек вынет пробку.
А как тут учитывается тот момент что если такая система даже и присутствует в игре, то она одинакова для всех, а не выделяет “любимчиков”?
Само наличие отклонения от “настоящего рандома” уже преступление?
Мне бы не понравилось, если, предположим, шанс дрова из колоды лег выше, чем остальных карт.
Другое дело, если это будет объявлено - значит это механика от которой можно играть.
Некоторые такие вещи вполне себе объявлены…
Та же самая невозможность получения обратно в руку сброшенной на мулигане карты.
Второй её копии - пожалуйста, на старте хода после мулигана тоже, но не на самом мулигане.
Запросто проверяется на какой-либо леге в колоде (или карте в одной копии).
По мнению “адептов” это уже грубое нарушение “честнейшего рандома”.
Но эта механика работает так у всех - значит не “баг”, а “фича”.
Вообще-то для пациента дурки этот тест - заведомо непроходимый квест, они бы ещё тест сделали, где среди зелёных предметов нужно было бы вычислить салазара и директор дурки ответил бы “нормальный человек идёт на форум ХС”
Любой человек с опытом коммерческой разработки в курсе что если код приносит деньги (улучшает метрики) - он не может быть не нужным. Это должны понимать даже джуны, разве что интершиперу можно не знать прописных истин.
Если использование кода в разы повышает нагрузку на серверное оборудование, то надо еще считать затраты на эксплуатацию.
А кто-то считал, сколько игроков подгорит и кикнет игру из-за подкрутки?
Подбор равных противников сам по себе существенно замедляет продвижение по рангам и увеличивает время в игре. Но существуют и другие бесплатные и эффективные методы. Захотели бы Близзы заставить игроков больше трайхардить, им было бы достаточно всего лишь подкорректировать рейтинговую систему, например скорректировать звездный бонус. Но история изменений рейтинга показывает, что разработчики такой задачи не ставят. Все эти мысли об использовании для этого подкрутки это просто дилетантская глупость.
Много обновлений вышло, надеялся подкрутку починили тоже, но судя по многочисленным темам с воплями о “рандоме” и бригаде троллей на страже - так и не починили.
У меня уже вызывает спортивный интерес обличать манипуляции с контекстом. Ничего подобного выше даже близко не было сказано. Обсуждали подкрутку как способ не дать игроку выигрывать слишком много, чтобы искусственно балансировать колоды в районе 50%. Это не имеет ничего общего с тем, что ты написал.