А ты постоянно делаешь вид, что ничего не понял=)
Причём очень правдоподобно.
Я вступаю в полемику, как здесь, когда вижу, что пытаются красное выдать за соленое и называют везение скиллом, потому что меня злит безосновательность подобных заявлений. Вот, мол, тот, кто меня обошел, наиболее эффективно воспользовался выпавшими ему ресурсами. А я, значит, недостаточно эффективно? Или все же эффективно, но выпадавшие мне синергии были слабее, чем у соперника? Этот момент, конечно, тактично опускается.
Я не понимаю, откуда берется эта вера, что рейтинг отражает какие-то там навыки, если вылетевшие с восьмого места есть и в 15К, и в каждой другой игре. На это мне отвечают, что одна игра ничего не отражает, смотри динамику в отрезке на сотню партий. А что, степень везения как-то зависит от количества сыграных партий? Почему в одной игре игрок побеждает или вылетает из-за везения/неудачи, а в другой - якобы из-за скилла? На эти вопросы нет ответа.
Очень просто. Проиграть можно например из за незахода (невезение) или их за собственных ошибок (лоускилла).
степень везения не зависит, итоговый результат - зависит. Если просел на дистанции, значит плохо играешь. Поднялся - хорошо. Всё просто. Определить на основании одной партии это невозможно.
Откуда берётся вера в то, что в шахматах есть скилл, если гроссмейстеры тоже проигрывают?
Челик с 15к на 3к выигрывал бы с безумным винрейтом.
В топ 8 он вылетает против таких же машин с 15к. На 3к это будет происходить раз в овердофига игр, хотя такой игрок их скорее всего пройдёт вообще без топ8.
(Тут я подразумеваю именно ммр, если что, а не видимый рейтинг)
А про дистанцию говорят, потому что на ней рандом всегда выходит примерно в 0.
Ну, докажи. Только учитывай, что вероятность победы - не 1/2.
Я прочел топик. Получается мне игра в идеале должна давать нужных существ под абилку и т5-6 существ смотря на мой стол?
Это не требует доказывания, так как работает по умолчанию. Обо всех “перекосах” рандома разрабы сообщают, как о механиках. В остальных случаях он одинаково благоскдоненн ко всем (порчу и заговоры в расчёт предлагаю не брать).
Поэтому доказывать надо обратное. Но для начала хотя бы определи конкретные случаи “удачи” на бг. Любопытно будет почитать=)
Чел, это относится к ЛЮБОЙ карточной игре. В них есть рандом.
Почему сразу должна? Мы говорим о том, какой игра может быть, и почему так будет лучше. Да, мне кажется, было бы правильнее давать под конкретного персонажа конкретный тип существ, если его абилка привязана к этому типу. Почему Крысиный король в поисках профита от выбранного персонажа должен крутить обновления, а Изера получает своих драконов по умолчанию? Это несправедливо, я считаю.
Если персонаж завязан на механизмах, дайте мне собирать механизмы. Их ведь тоже можно укомплектовать по-разному. То есть должно быть больше элементов стратегии, а не рулетки.
Ты явно не в ту игру играешь, забей.
Только Крысиный король тебя в солянку выносит в лейте, а Изера дай Катун до топ 4 доживет.
Ну из определения вероятности через предел это следует фактически напрямую
То, что вероятность победы не 1/2, вообще ни к чему отношения не имеет. Я не понял зачем это написано.
Эффект случайных событий нивелируется на дистанции только в шахматах. Рандомное событие там одно - первый ход, и при прочих равных шансы каждого игрока победить равны. На бг же случайное событие следует за случайным событием, определяя шансы игрока выиграть в следующем бою, но не во всей партии, поэтому ошибочно кажется, что шанс оказаться в топ-4 равняется 4/8 или 1/2, хотя на самом деле там лютейшие интегралы можно высчитывать.
Не. Если ты криво расставляешься или не смотришь какие существа у оппа и не покупаешь гулю, когда надо. То тут заслуженный топ 7.
А, ну да. У меня же баба Ванга по седьмой линии в роду, и я могу предвидеть в какой стол существ переобуется мой опп в миде.
У тебя в каждом матче прям хоба и с нуля стол мурлоков с ядом?
Ваш скилл заключается лишь в понимании того, что делать надо, а что нет.
Всё остальное зависит от рандома: какой триплет выпадет, найдёте ли вы существо, переобувка ваша / оппонента, кто первый ударит, кто куда бьётся и т.п.
Процесс переобувки – это не рандом сам по себе, там максимум рандомность заключается в
Это все понятно, и лежит на поверхности. Тут дискуссия в основном о том, что рейтинг якобы отражает навык игры. Я пытаюсь это оспорить на основании того, что в режиме слишком много рандома, который не нивелируется на дистанции.