Сейчас игрок получает опыт в ленте наград за время проведенное в матче, при этом, опыт линеен, т.е. игрок может сыграть 2 матча по 6 ходов и получить столько же опыта как и за матч в 12 ходов. Отсюда и лезет агрота и ботоводы!
Что б избавиться от тех кто тянет до фитиля и сделать игру заточенной на контроль, предлагаю ввести увеличение чистого опыта в зависимости от того, сколько было сделано ходов в партии, и привязать очки чистого опыта к номеру хода, т.е. 1-й ход = 1 очку, 15-й ход = 15 очкам.
Таким образом, если игрок ботовод и проигрывает, из-за того что вообще не сопротивляется, к 6-му ходу, или, агротрон вообще не думая побеждает к этому же 6-му ходу он получит только 21 очко чистого опыта (1+2+3+4+5+6=21). Но, если игрок не ботовод и играет нормальной тяжелой колодой и побеждает хотя бы к 12-му ходу он уже получит 78 очков чистого опыта (1+2+…+11+12=78)! Таким образом, игроку будет выгоднее провести умеренно долгую партию хотя бы в 12 ходов и за одну катку заработать 78 опыта, чем провести 2 коротких партии по 6 ходов и за тоже самое время заработать суммарно 42 чистого опыта!
Кроме того, предлагаю ввести множитель за победу, процент на который умножается чистый опыт, так же зависящий от того, на каком ходу была одержана победа.
Если победа одержана с 1-го по 10-й ход множитель за победу составит 25%.
Если победа одержана с 11-го по 20-й ход то множитель будет уже 50%.
Если победа одержана после 21-го хода то множитель уже будет 100%.
Если матч затянулся настолько, что был исчерпан лимит ходов, вроде он равен 45 ходам для каждого игрока, тогда оба игрока получают надбавку в 75% к чистому заработанному опыту.
Такая система начисления опыта для ленты наград сделает невыгодным ботоводство и “Бей лицо! Вообще не думай!” агроколоды!
А для того, чтоб не было злоупотребления новым способом начисления опыта, предлагаю вообще не выдавать опыт за партии с другом, т.к. 2 друга могут спокойно договорится и тупо играть на ничью.
Пожалуйста отпишитесь, как вам мое предложение…