⚔ Режим «Дуэли»

У нас есть имбовые ауры, но мы вам их не дадим. В смысле дадим, но не вам. Б - баланс :slight_smile:

4 лайка

Тоже напрягает наличие этого ультраредкого тира. Я понимаю, если там действительно уникальные перки, типа 10 маны всем, или двойной абилки, да даже “Замена в группе” пусть там будет. Но просто запихнуть туда имбу - это откровенная лень разрабов.

Вообще у меня занятная в голове мысль: а почему бы не давать повышенный шанс на ультраредкие пассивки тем, кто подошел к 4 игре с 2мя поражениями. Своеобразная компенсация за слабую деку или просто неудачу в первых играх.
Это как раз из-за “Замены в группе” подумал. Это был довольно балансный перк для неметовых колод и позволял им продержаться подольше, но и одновременно усилял уже сильные заготовки, в чем его был минус.

Лайков: 1

Только что встретил в дуэлях три подряд соперника с “ультраредкими” сокровищами. Так что да)

2 лайка

Не знаю, пока выглядит так что дуэли как гибрид арены и ладдера вобрали в себя минусы с каждого режима.
Для меня это не то что бы дуэли, а поножовщина в подворотне, где пока ты соображаешь есть ли у тебя “закурить”, тебе долбят на третий ход обрезком трубы по голове, и с четвёртого хода начинают запинывать ногами.

Чтобы хоть как-то сгладить ситуацию, мне бы хотелось с одной стороны небольшого ослабления аур и сокровищ, но взамен больше гарантий. Вместо “ультра-редких” аур наоборот - аура по шансам выпадения должна зависеть от твоих карт.
Даже не шансы, а обязанность. Если у тебя 20 из 30 карт на хрипы - тебе должны предложить ауру на хрипы гарантированно.

Технически - на каждую ауру или сокровище делать “поинты”, за каждый хрип аура на хрипы получает по “3 поинта”. Аура на спелы - по 3 за каждый спелл. На оружие - по 10 за каждую пушку. Хочешь себе “Замену в группе”? Вот 100 поинтов и минус 10 за каждое существо за 3 и менее.

Считаем потом - 60 на хрипы, 21 на спелы, 40 на оружии, 50 на замену - три ауры с самым большими поинт-значением даются на выбор. Собираешь специальную колоду - получаешь специальную ауру.

не должно быть спец колод и гарантией ауры - это рак - с леталом на 4 ход
пс, мешочик с монетками - должен 2 монетки иметь, а не 3 - 3 жесть
пс2, аура на _1 карту дает карту, аура на 2 секрета - 3 карты и секрет

Ну вот в этом и смысл, если есть колода + аура, которая тебя вынесет на 4-й ход, то тебе будет пофиг сколько там шансы у этой ауры - 10, 15 или 50 выпасть. Когда тебя переедут ты не будешь говорить - ну чувак заслуженно меня вынес без шансов, он на скиле получил ультра-редкую ауру.

С тем же успехом можно делать ауру которая просто убивает противника. И с шансом хоть 1% хоть 0.01% она будет раком.
А значит надо сразу делать ауры, которые не будут оказывать такого влияния в первые ходы. Хотя конечно если противник играет сверх жадно, а у тебя колода + нужное сокровище + 2 агрессивные ауры - ты его проносишь, но в лейте тебе ничего не светит против тех, кто смог отбиться.

Нужны защитные ауры, на нормальный профит на Т2 аурах. Условно 10-20 армора в в начале матча и при первом за матч получении урона по здоровью по столу проходит аое-дамаг или даже просто вайп - сало+убийство, как сыгранная кара приста.

плохая идея, в первых играх ты легко можешь найти антиклассы, на которых и построены дуэли. Некоторые колоды по умолчанию сделаны так, что ты готов проиграть первые игры, но потом раскрывают себя, если им будут давать имбу, то это получится “выиграй одну игру, а потом все остальные”

Лайков: 1

Ой ну не надо нудить :grin: Им не будут давать имбу(которую как раз давали до обновы почти со стопроцентной вероятностью). Им дадут повышенный шанс на получение имбы. И вряд ли кто будет специально сливаться, чтобы из мифического шанса сделать полумифический, но при этом ставя себя на грань вылета. А если и будет - флаг ему в руки: в героиках все равно таким не поабузишь.

А двойные кличи дак норм, 2 линкора мне в бухту
4 вара подряд

Тут проблема конкретно в варе. Так его еще и апнули в последнем патче, непонятно зачем. Убранные пассивки же были сильны у всех дек.
Да и давно пора абилку вара делать за 1.

2 лайка

Да вообще не ясно зачем они оставили квесты в дуэлях, кроме как делать их обязательными для крафта.

Подборка дек (с кодами) после нерфов.

Лайков: 1

Ну хоть что-то.

А к слову - это баг сайта или что-то менялось про пассивку на драконов?
https://i.imgur.com/R78xeh6.png

а я вот не хочу играть деками которые дольше 7го хода не играют (тк убивают на 4) и против них не хочу

Для себя от дуэлей ожидаешь некий “обновлённый” вольный, где доступны и старые карты, но не все старые колоды - вроде всяких 5-8 и т.д., плюс силы и сокровища должны помогать создавать новые архетипы. Ауры и доп. сокровища должны давать лёгкий привкус дополнительной новизны за счёт новых механик и взаимодействия.

В целом частично с этим справляется режим, но наверно стоило исключить штормград из доступных дополнений - а то квесты всё портят. Вместо какой-то новизны, получаешь просто усиленного квест-пират-вара, квест-мага и т.д. Ну и порой ауры/сокровища напрочь керят игру, когда толком идея колоды полностью подстраивается под ауру или просто победа за счёт того что сокровище зашло раньше чем противнику.

2 лайка

У меня вчера бомбануло, когда на 7й победе в гере, против меня был довольно слабый друид с аурами на +1ману в начале и +2 к манакосту и статам существ. Казалось бы ему не за счет чего меня выигрывать… И тут он достает ровно на 7м ходу Саранчу на 28 урона. Ну то есть его дека заточена чисто под это комбо и он достиг с помощью него 7й победы.

2 лайка

Ну вот да, у меня как раз была катка на демон-локе, и выбирая лучшее из предложенного взял х2 кличи и швейцарский нож на пробафф. В итоге вместо “демон” лока у меня просто закидываение шардов, выставление 10/11 демона за счёт пожирания шардов и на 10-й мане комба с ножом на 20 урона с пустого стола.

Не то что бы это какая то имба прям, но проблема как раз в том, что это единственное что мне оставалось делать - даже абилка на бафф демона толком не нужна.
И опять при выборе трёх карт выбора толком и не было - отрицательные кличи вроде огненных бесов сразу нет (6 в лицо неоч), без кличей слабовато и всё что с кличами будет керить игру.

Деки (с кодами) для 12 побед в режиме:

Лайков: 1

Всё ещё помнят, хоть не играл особо дуэлей последние пару месяцев :-О

С патче 21.6 в Дуэлях большие изменения.

После выхода обновления 2 ноября у всех игроков обнулится рейтинг дуэлей, а 15 карт для стартовой колоды также можно будет выбирать из нового мини-набора «Мертвые копи». Если прямо в момент выхода обновления 21.6 игроки участвовали в матче и не успели завершить его, они впервые в истории режима получат компенсацию — награду за прогресс и пропуск в таверну (точно так же игроки получают компенсацию, если их матч на Арене приходится на момент ротации наборов). Кроме того, в блоки карт будут добавлены новые карты из мини-набора.

УСПЕЙТЕ ПОЛУЧИТЬ НОВОГО ГЕРОЯ

Диабло — первый герой в «Дуэлях», который использует карты и эффекты двух классов, сочетая мощь воина и чернокнижника.

В процессе игры можно открыть три его силы героя:

  • Изначальная мощь [Стоимость: 3]
    • Вы получаете 3 ед. урона, затем получаете +3 к атаке и +3 к броне.

  • Демоническое превращение [Стоимость: 1]
    • Вы сбрасываете случайную карту и кладете в руку случайного демона за ту же ману. Он стоит на (2) меньше.
    • Можно открыть, призвав за Диабло 25 существ с атакой 8 или больше.

  • Натиск рока [Стоимость: 6]
    • Вы раскапываете существо из вашей колоды и призываете его копию. Она атакует случайного противника и погибает.
    • Можно открыть, получив за Диабло 66 к броне.

У Диабло также есть пять новых фирменных сокровищ, три из них открываются в процессе игры (в будущем мы добавим шестое, но сразу после выпуска обновления его использовать пока нельзя):

  • Когти ужаса
    • Оружие за 6 маны. 6/3. Начало матча: вы берете эту карту. Также наносит урон противникам по обе стороны от цели.

  • Огненный топот
    • Заклинание за 3 маны. Наносит 3 ед. урона противникам. Восстанавливает 1 ед. здоровья за каждого пораженного противника и еще 1 ед. здоровья за каждого уничтоженного противника.

  • Апокалипсис
    • Заклинание за 8 маны. Уничтожает всех существ. До конца игры противник получает удвоенный урон.
    • Можно открыть, уничтожив за Диабло 150 существ или наемников.

  • Заключение в камень души
    • Заклинание за 3 маны. Уничтожает существо. Ваш герой получает бонус к атаке и броне, равный атаке и здоровью существа.
    • Можно открыть, разыграв за Диабло 30 карт оружия.

  • Огненные рога
    • Оружие за 3 маны. 0/3. В начале вашего хода вы кладете в руку случайное заклинание магии Тьмы или огня.
    • Можно открыть, разыграв за Диабло 100 заклинаний магии Тьмы или огня.

ИЗМЕНЕНИЯ АКТИВНЫХ СОКРОВИЩ

Черный камень души

  • Вы кладете в руку сокровище Диабло и замешиваете эту карту в колоду.
  • 2-й список
  • Доступно всем героям кроме Диабло.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
  • Начиная с обновления 21.6, для получения оригинальных героев из дополнения «Некроситет» больше не нужно будет выполнять никаких условий.

Комментарий разработчиков: в Некроситете летние каникулы!

ИЗМЕНЕНИЯ ПАССИВНЫХ СОКРОВИЩ

Эликсир непостоянства

  • До изменений: в конце вашего хода превращает ваше существо в случайное на (1) дороже. → После: в конце вашего хода превращает ваше существо в случайное на (2) дороже.

cardchanges_arrow.png

Боевые трофеи

  • До изменений: когда уничтожается ваше оружие, снаряжает равным по стоимости случайным оружием. → После: когда уничтожается ваше оружие, снаряжает равным по стоимости случайным оружием. Дает ему +1 к атаке.

cardchanges_arrow.png

Все должны служить

  • До изменений: когда погибает демон, вы берете карту, а ваш герой получает 1 ед. урона. → После: когда погибает демон, вы берете карту.

cardchanges_arrow.png

Драконья кровь

  • До изменений: после того как ваш дракон погибает, ваши существа получают +1/+2. → После: после того как ваш дракон погибает, два существа у вас в руке получают +1/+1.

cardchanges_arrow.png

Не трогай пол!

  • До изменений: после того как вы разыгрываете существо, наносит ему 1 ед. урона и дает ему +1 к атаке. → После: после того как вы разыгрываете существо, наносит ему 1 ед. урона и дает ему +2 к атаке.

cardchanges_arrow.png

Наручи Громмаша

  • До изменений: ваше оружие стоит на (1) меньше. → После: ваше оружие стоит на (1) меньше. В начале матча вы берете карту оружия.

cardchanges_arrow.png

Исцеляющие пруды

  • До изменений: когда вы разыгрываете заклинание природы, восстанавливает 2 ед. здоровья вашему герою. → После: когда вы разыгрываете заклинание природы, восстанавливает 2 ед. здоровья вашим существам и герою.

cardchanges_arrow.png

Полная заморозка

  • До изменений: когда замороженное существо противника получает урон, уничтожает его. → После: когда замороженный противник получает урон, этот урон удваивается.

cardchanges_arrow.png

Идол хранителя огня

  • До изменений: после того как вы разыгрываете заклинание огня, призывает элементаля огня 1/2. → После: после того как вы применяете заклинание огня, призывает элементаля огня 1/2. Вы кладете в руку элементаля огня 1/2.

cardchanges_arrow.png

Живительный Свет

  • До изменений: когда вы применяете заклинание Света, ваши существа получают +1 к здоровью. → После: когда вы применяете заклинание Света, ваши существа и герой получают +1 к здоровью.

cardchanges_arrow.png

Ободряющий пример

  • До изменений: после того как вы разыгрываете легендарное существо, уменьшает стоимость случайного существа в руке на (1). → После: после того как вы разыгрываете легендарное существо, уменьшает стоимость случайной карты в руке на (2).

cardchanges_arrow.png

Объятия Хагаты

  • До изменений: в начале вашего хода случайное существо в вашей руке получает +1/+1. → После: в начале вашего хода два случайных существа в вашей руке получают +1/+1.

cardchanges_arrow.png

Тренировка выносливости

  • До изменений: ваши существа с «Провокацией» стоят на (3) меньше, но не менее (1). → После: ваши существа с «Провокацией» стоят на (3) меньше, но не менее (2).

cardchanges_arrow.png

Сфера откровения

  • До изменений: после того как вы в первый раз за ход раскапываете карту, уменьшает стоимость заклинаний в вашей руке на (1), но не более чем до (1). → После: после того как вы в первый раз за ход раскапываете карту, уменьшает стоимость заклинаний в вашей руке на (1), но не более чем до (2).

cardchanges_arrow.png

Зараженный камень Скверны

  • До изменений: когда вы применяете заклинание Скверны, существо в руке получает +3/+2. → После: когда вы применяете заклинание Скверны, крайнее левое и крайнее правое существо в вашей руке получают +2/+2.

cardchanges_arrow.png

Зловещий камень

  • До изменений: после того как вы уничтожаете существо заклинанием магии Тьмы, вы кладете в руку копию этого существа. → После: после того как вы уничтожаете существо заклинанием магии Тьмы, вы кладете в руку копию этого существа. Оно стоит на (2) меньше.

cardchanges_arrow.png

Обитатель топи

  • До изменений: после того как в первый раз за ход погибает противник, вы призываете разбухшего зомби 1/3. → После: после того как в первый раз за ход погибает противник, вы призываете разбухшего зомби 1/1.

cardchanges_arrow.png

Легендарные трофеи

  • До изменений: в начале матча снаряжает случайным легендарным оружием. → После: на первом ходу вы раскапываете легендарное оружие.

cardchanges_arrow.png

Смертельная смерть!

  • До изменений: после того как погибает ваше существо с «Предсмертным хрипом», уничтожает существо с наименьшим здоровьем. → После: после того как погибает ваше существо с «Предсмертным хрипом», активирует «Предсмертный хрип» вашего существа.

cardchanges_arrow.png

А теперь все вместе

  • До изменений: ваши карты с «Боевым кличем» стоят на (1) меньше, но не менее (1). → После: ваши карты с «Боевым кличем» стоят на (1) меньше, но не менее (2).

cardchanges_arrow.png

Эликсир мощи

  • До изменений: после того как вы разыгрываете существо, вы замешиваете две его копии в колоду. Они стоят (1). → После: после того как вы разыгрываете существо, вы замешиваете две его копии в колоду. Они стоят (3).

cardchanges_arrow.png

Сплошные заклинания

  • До изменений: в начале матча уничтожает всех существ в колоде. Ваши заклинания стоят на (1) меньше. Вы получаете +2 к урону от заклинаний. → После: в начале матча уничтожает всех существ в колоде. Ваши заклинания стоят на (1) меньше.

cardchanges_arrow.png

Скромное усиление

  • До изменений: ваши нейтральные существа стоят на (1) меньше и получают +1/+1. → После: ваши нейтральные существа получают +1/+1 и стоят на (1) меньше, но не меньше (2).

cardchanges_arrow.png

Воодушевление бойцов

  • До изменений: после того как вы разыгрываете первую за ход карту с «Боевым кличем», вы берете карту. Оно стоит на (2) меньше. → После: после того как вы разыгрываете первую за ход карту с «Боевым кличем», вы берете карту. Она стоит на (2) меньше, но не меньше (2).

cardchanges_arrow.png

ИЗМЕНЕНИЯ СПИСКА ПАССИВНЫХ СОКРОВИЩ
  • «Подсумки», «Гадальный шар Ронина», «Шипы» и «Разбросанные шипы» удалены из списка.
  • «Рюкзачки» вернутся в 1-й список в режиме дуэлей.
  • «Книга чудес», «Каннибализм», «Голод», «Обитатель топи» и «А теперь все вместе» перемещены из 2-го списка в 1-й.
  • «Эликсир мощи», «Сплошные заклинания», «Скромное усиление» и «Воодушевление бойцов» перемещены из блока ультраредких сокровищ 2-го списка в 1-й список.
2 лайка