В такие моменты вспоминается мини-комикс про богомолов, который увы сюда нельзя вставлять в изначальном виде. https://i.imgur.com/UHAoME7.png
Скорость работает в ПвП отвратительно. Если в ПвЕ ещё можно это обуславливать имба-боссом и “сам дурак”, то в ПвП очень стрёмно когда две коровы прожимают обе хаст и кому повезло тот овнит противника.
Надо лочить пулл способностей одной скорости и любое ускорение и замедление не должно влиять на этот пул.
Если мы условно зеркально выбрали ускорение Коровы за 3, Слэм за 4 в чужого Громмаша и ещё абилку за 5, то они и должны пройти в этом порядке. Вначале ходят обе коровы со скоростью 3, потом только ходят громаши со скоростью 4->1 и потом последний.
Это был сарказм. Аялыч обещал кросплей -чуть ли ни Учиху Мадару. А завезли тока Диабло. Который по сути принадлежит им. Поэтому я предложил пойти к Айсфрогу и купить у него Инвокера , которого по сути они и создали
Можно ввести фазы боя- Атака \Защита. Тогда атакующий всегда ходит первым., при равных скоростях. Но защитнику тоже нужно придумать печеньку.
Взяли маскимально нейтральное + это игра близов, тем более что потасовка тематическая была с коровьим уровнем, может когда-нибудь хс станет, нечто подобным хотс кроссплатформой для экспериментов.
Ну я в своей теме писал про необходимость точно знать кто пойдёт первым - что-то вроде инициативы, которая меняется каждый ход.
Но ситуация выше это ещё отдельный вопрос, который независимо от этого должен решаться. Не должно быть так, когда сделали одинаковые действия и просто из-за дикого сейчас +4 или -4 на всех скорости одна команда просто ходит первой даже при скорости 3 против 6 у прочих наёмников.
То есть в фазе боя способности с одинаковой скоростью должны срабатывать как бы “одновременно”. Может даже не прерывать на смерть - когда стоят два Громмаша с 1НР и целятся слэмом, это должна быть ничья, а не рандом.
Мне кажется, что одновременные ходы сделают игру слишком сухой и просчитываемой, одни и те же мувы будут делаться, одна связка при правильной игре всегда будет побеждать другую, от мирроров будет тошнить еще больше, и это все очень быстро надоест.
Сам не фанат коинфлипов, но без рандома ХС не может существовать, просто его влияние на игру надо контролировать. Скорее всего и сюда когда-то накидают карт типа йог сарона, тогда вообще вся эта очередность ходов особой роли играть не будет :}
С текущими статами играет.
Пока можно завалить любого за два удара, а то и за один, то будет важно успеешь ли сходить до того как убьют или нет.
По сути у каждого за ход по три способности и даже синергия не перебивает потерю одного наёмника до того как он сходил. А ускорение и замедление именно это и дают - я не против такого, но должна быть какая “честность”.
Для ПвП в целом не уверен что нужен именно такой рандом - там хватает того же рагнароса, например. Отчасти там рандом на уровне угадайки что будет делать противник.
Да при чем тут логика? Заклинатели сильнее по двум вполне банальным вещам.
Первое - это то, что у них у всех дистанционный урон, а у защитников и бойцов атака. Заклинатель атакует и не получает ответки. Красные и зелёные при атаке разбивают и своё лицо. При этом атака многих заклинателей на уровне наемников, которые бьют с руки, с учётом того, что у первых вообще нет способностей на атаку. Возьмём того же Илюшу. Почему он не играет? Вот он выходит на поле и нажимает второй скилл и разбивает себе лицо в салат просто, при этом нанося всего 30 урона. Сравните с условным вторым скиллом андуина.
Притом у синих нет недостата и по хп. Очень многие имеют по 80, а то и больше. Да и по скоростям синие чаще быстрее.
И второе. Мало того, что атакеры получают по лицу при атаке, так в игре есть ещё таунты. Которые вообще сводят на 0 импакт бьющих с руки. Есть отличный наёмник Тралл, который просто уничтожает Диабло. И его бы с удовольствием брали, как контру, но есть кэрн. Который просто по кд в таунте и через которого траллу не пройти.
Дайте персонажей которые могут накладывать иммун к магии или блокировать какое то количество магического урона на всю тиму, типа пайпа в доте, и тогда, да, атакеры заиграют.
А сейчас я вообще не понимаю как можно было так забалансить цвета? И главный геймдизайнер ещё и говорит, да не, ребят, они не слабые, им просто синергий не хватает. Серьезно?))
Если бы не имбовый Самуро, у нас была бы мета в 6 синих вообще.
Ну в целом верно, правда не 6 синих, ведь тот же диабло вроде боец, а на деле АОЕ кастер, который жарит сильнее чем фаер-пати вместе взятые.
Не хватает снятие/игнорирование таунтов, как это могут делать монстры в ПвЕ.
Сейчас безумная длительность у некоторых таунтов вроде 3+ ходов, столько даже не живут в ПвП.
Ну и да, есть снижение атаки, а подавление магического урона есть очень ограничено - вроде грула или андуина в общем виде. Есть корни, но нет безмолвия/немоты.
Сюда же немного странная ситуация с КД. Начальное КД закрывает многие открытия, в то время как имея по 1 КД на двух способностях их тупо можно чередовать, как делает тот же Кэрн - то замедляя всех противников, то ускоряя всех союзников.
Как? Там же у правого дракона пулемёт с “удары по 3 дамага за каждый огненный спелл, кастовавшийся ранее”. Он даже по единице урона должен муклу сносить влёт (если у кого-то в пати нет сокровища на -3 дамага по всем).
У меня больше были опасения на спел который бьет по 75 урона распределенного между всеми наемниками, я думал что он разделен на тычки, а оказалось что бьет разом, а пулемет неприятен только длиной анимации, мукла по 25 хп в ход делает когда 1 остается.
Я когда добивал дракончиков было 100+ хп.
Да, особенно весело против зверей на второй ход, когда круш бьется в самуро под неуязвимостью. Получается у противника только один наемник сделал норм ход.
До изменений: 10/67 (на 30-м уровне) →После: 10/73 (на 30-м уровне).
Корнелиус Роум
Защита рубежа
До изменений: «Скорость: 4. Время восстановления: 1». →После: «Скорость: 2. Время восстановления: 0».
Жертвенное благословение
До изменений (для 5-го уровня): «Скорость: 3». → После (для 5-го уровня): «Скорость: 2».
Громмаш
Ошеломляющий удар
До изменений: «Скорость: 4». →После: «Скорость: 2».
Боевое неистовство
До изменений: «Скорость: 9». →После: «Скорость: 6».
Джараксус
Кулак Джараксуса
До изменений (для 5-го уровня): «Скорость: 6. Наносит 12 ед. урона случайному противнику. Эффект повторяется за каждого другого вашего демона». →После: «Скорость: 4. Наносит 15 ед. урона случайному противнику. Эффект повторяется за каждого другого вашего демона».
Инфернал Скверны
До изменений: «Скорость: 5. Время восстановления: 1». →После: «Скорость: 4. Время восстановления: 0».
Вариан Ринн
Возмездие
До изменений: «Время восстановления: 1». →После: «Время восстановления: 0».
До изменений (для 5-го уровня): после того как противник атакует на этом ходу, атакует его в ответ. →После (для 5-го уровня): после того как противник атакует на этом ходу, получает +5 к атаке и атакует его в ответ.
Иллидан
До изменений: 9/69 (на 30-м уровне) →После: 12/74 (на 30-м уровне).
Танец клинков
До изменений: «Время восстановления: 2». →После: «Время восстановления: 1».
Демонический покров (снаряжение)
До изменений: уменьшает урон, получаемый во время атаки, на 5 ед. →После: уменьшает урон, получаемый во время атаки, на 10 ед.
Мутанус
Чешуйчатый провокатор
До изменений (для 5-го уровня): «Провокация. Получает на 3 ед. меньше урона до конца хода». →После (для 5-го уровня): «Провокация. Получает на 5 ед. меньше урона до конца хода».
Радужное ожерелье
До изменений (для 4-го уровня): «Чешуйчатый провокатор» до конца хода уменьшает урон, получаемый этим наемником, на 3. →После (для 4-го уровня): «Чешуйчатый провокатор» до конца хода уменьшает урон, получаемый этим наемником, на 3, и дает невосприимчивость к критическому урону.
Старый Мрачноглаз
Навигатор Плавников Скверны
До изменений (для 5-го уровня): другие ваши мурлоки получают +3/+5. →После (для 5-го уровня): другие ваши мурлоки получают +5/+5.
Великий Плавник
До изменений (для 5-го уровня): 16/16 →После (для 5-го уровня): 20/20.
Изначальный плавник (снаряжение)
До изменений (для 4-го уровня): Великий Плавник получает +8 к атаке. →После: Великий Плавник получает +8 к атаке и «Божественный щит».
Раториан
До изменений: 9/76 (на 30-м уровне) →После: 11/76 (на 30-м уровне).
Огромный архидемон
До изменений: «Натиск. Добивание: атакует противника с наименьшим здоровьем». →После: «Боевой клич: атакует противника с наименьшим здоровьем. Добивание: атакует противника с наименьшим здоровьем».
Рокара
Натиск орков
До изменений: «Скорость: 7». →После: «Скорость: 5».
Скаббс Маслорез
До изменений: 8/69 (на 30-м уровне) →После: 10/72 (на 30-м уровне).
Тирион Фордринг
До изменений: 9/69 (на 30-м уровне) →После: 12/69 (на 30-м уровне).
Гул’дан
Вытягивание жизни
До изменений: «Скорость: 7». →После: «Скорость: 6».
зря ты. норм патч. куча мертвых персонажей бафнули. если они так продолжат делать то будет вообще супер. патч 100 пудоф мету перевернет с ног на голову
Как говорится - кто не успел, тот опоздал
Черная гора 2 босс, обычный режим. 4 захода - 3 квеста. Если вкачаный огненный стак, то все бои на 1 раунд Качаю громаша с нуля
Илидан и ВАриан моё почтение Норм так бафнули. Вариан теперь по сути контра самурычу. Если самуро посмеет ударить дважды, то вариан апнет атаку на +18 за 1 ход. И дважды критом пропишет в самуру. А Гарош быстрее волджина и зиреллы
Я вот тока не понял этого прикола- 15 ЕВРО - портрет Алекстразы. Даже не алмазный !
И вот забавный факт про пититаймер на портреты. Мне по сути дела с 2 паков -выпало 2 портрета подряд на …ЛИЧА.
в ладдере сейчас вакханалия. куча всевозможных разных дек тестируется. самое веселое время, пока все не сели на бутылку и не начались опять зеркалки.
Сочувствую тем, кому опять качать персонажей. это ппц. особенно если они реально еще раз понерфили мобов. Тогда они просто идиоты.
пофанился и апнул сейчас 500 птс такой сборкой.
Открытие тирион андуин утер. Тирион с хрипом на +8/8. на лавке самуро, илюша, сильвана. 4 зеленых и 2 синих. Люди видя такие цвета открываются с красных. а их встречают андуин и утер. Переиграны на этапе старта уже.