🗡 Режим «Наемники» (Часть 1)

Андуин Корнелий (с артефактом на хил) Велен у меня где-то за три хода справились. Прожимать таунт и гнать стандартное световое комбо.

Ну у меня около четырех забегов в героик было, ничего кроме альтеракских альянса с ордой (не смешиваясь), поищу этих демонов.

Странно, без новых зон и наемников. Зато теперь можно послдовательно выполнять задания на наемника не фармя незнакомца. Так все быстро позакрывают цепочки заданий. Видимо систему в будущем дополнят.
Монеты обещали использоваться в будущем для апгрейдов наемников, чтобы проще проходить эндгейм контент.

2 лайка

Ну как по мне это очень важный шаг чисто по экономике, по факту незнакомец был безлимитный и просто надо было убивать время на его поиски. Сейчас расставили все точки на i в этом плане, чтобы потом двинуться дальше.

2 лайка

новый контент мы будем вносить только в версиях Х.4

Чтож. Не знаю как к этому относится. Выходит раз в аддон будут вносить кучу наемников? Да и не понятно сюжет тоже будут продвигаться раз в аддон?
Не хорошо, но и не плохо. С количеством выхода наемников действительно был перебор, но это был неплохой контент меж патчами. Надеюсь хотя бы событиями будут разбавлять.

Изменения режима «Наемники»

ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАДАЧ

После выхода обновления 23.0 завершение одной задачи в перечне задач наемника будет означать автоматический переход к следующей задаче в этом перечне. Вы сможете выполнять задачи подряд, пока не выполните все задачи этого наемника!

Изначально задачи выдавал таинственный незнакомец, но так как теперь задачи в основном будет выдаваться автоматически, мы снизим частоту его появления. Он будет появляться изредка, чтобы вы могли получить новые задачи, если отказались от очередной задачи или выполнили все задачи наемника. Вы также по-прежнему сможете получать случайные новые задачи, если у вас останутся открытые обычные ячейки для задач во время ежедневного обновления задач.

Цель этого обновления системы — предоставить игрокам больше задач, которые им нужны, и больше задач в целом, при этом позволяя выбирать более интересные сценарии игры. Мы надеемся, что эта новая система поможет игрокам, пытающимся развивать конкретных наемников, и вообще всем, кто любит все время выполнять задачи. Мы будем отслеживать, как работает эта новая система, и вносить изменения при необходимости, но мы также работаем над более масштабным обновлением системы задач, о котором надеемся рассказать подробнее позже в этом году.

НОВЫЙ НАЕМНИК

Мурчаль (эпический боец)

  • Максимальные характеристики: 11/79
  • Способности
    • Лови слизь V (Природа): скорость 4. Наносит противнику 12 ед. урона. Дает ему «Провокацию» до конца следующего хода.
    • Прыгучий пузырь V (Природа): скорость 4, время восстановления 1. Восстанавливает соседнему мурлоку 13 ед. здоровья и меняется с ним местами, а также дает себе и ему «Божественный щит». Серия заклинаний природы: эффект повторяется.
    • Иглобрюх V: скорость 7, время восстановления 1.
      • (Мурлок) 15/10. Предсмертный хрип: наносит 3 случайным противникам урон, равный атаке этого существа.
  • Снаряжение
    • Злое мурло IV: пассивный эффект: когда ваши мурлоки атакуют противника с «Провокацией», они получают +4 к атаке.
    • Мокро и скользко IV: пассивный эффект: когда ваше существо или наемник теряет «Божественный щит» или заморозку, его следующая способность срабатывает на (3) быстрее.
    • Марш мурлоков IV: боевой клич: призывает двух мурлоков 10/10.

HS_Patch_23p0_Mercs_Murky_GIF_180x219_SW01.gif

Мурчаль доступен бесплатно на ленте наград «Путешествия в Затонувший город». Портреты Мурчаля входят в состав пропуска завсегдатая «Путешествия в Затонувший город». В конце цикла дополнения «Путешествие в Затонувший город» Мурчаля и его портреты можно будет приобрести в магазине режима «Наемники».

ОБНОВЛЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА НАЕМНИКОВ

Барон Геддон

  • До изменения: максимальные характеристики: 10/82→ После: максимальные характеристики: 10/86
  • Клинок из лавы (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Разогрев» наносит на 4 ед. урона больше. → После (для 4-го уровня): «Разогрев» наносит на 7 ед. урона больше.

Король Мукла

  • Кушать подано
    • До изменений (для 5-го уровня): «Скорость: 2. Время восстановления: 1». → После (для 5-го уровня): «Скорость: 1. Время восстановления: 1».
  • Освежающие бананы (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): бананы дают еще +4 к здоровью. → После (для 4-го уровня): бананы дают еще +5 к здоровью.
  • Радиоактивные бананы IV (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): бананы дают еще +2 к атаке→ После (для 4-го уровня): Бананы дают еще +4 к атаке.

Зирелла

  • Искупление вины
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит 15 ед. урона. +3 к урону каждый раз, когда вы восстанавливаете 20 ед. здоровья. → После (для 5-го уровня): наносит 20 ед. урона. +3 к урону каждый раз, когда вы восстанавливаете 20 ед. здоровья.
  • Одеяния чистоты (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Искупление вины» требует для улучшения на 5 ед. меньше исцеления. → После: «Искупление вины» требует для улучшения на 10 ед. меньше исцеления.

Скаббс Маслорез

  • До изменения: максимальные характеристики: 11/77 → После: максимальные характеристики: 13/81
  • Контракт ШРУ (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): cерия приемов «Тактического удара» наносит на 4 ед. урона больше. → После: серия приемов «Тактического удара» наносит на 8 ед. урона больше.
  • Мусат (снаряжение)
    • До изменений (для 1-го уровня): «Теневой клинок» сразу дает +4 к атаке. → После: «Теневой клинок» сразу дает +10 к атаке.

Миллхаус Манашторм

  • До изменения: максимальные характеристики: 6/69 → После: максимальные характеристики: 6/74
  • Чародейские суперстрелы
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит по 15 ед. урона трем случайным противникам. → После (для 5-го уровня): наносит по 20 ед. урона трем случайным противникам.
  • Порошок чар (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Чародейский взрыв» наносит на 4 ед. урона больше. → После (для 4-го уровня): «Чародейский взрыв» наносит на 5 ед. урона больше и лишает противников «Маскировки».

Кариэль Роум

  • До изменения: максимальные характеристики: 11/78→ После: максимальные характеристики: 12/78
  • Удар воина Света
    • До изменений (для 5-го уровня): атакует противника. Добивание: восстанавливает 40 ед. здоровья. → После: атакует противника. Добивание: восстанавливает 60 ед. здоровья.
  • Фолиант Света (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): пассивный эффект: пока у этого наемника есть «Провокация», он получает +8 к атаке. → После (для 4-го уровня): пассивный эффект: пока у этого наемника есть «Провокация», он получает +12 к атаке.

Утер

  • Благословение защиты
    • До изменений (для 5-го уровня): восстанавливает союзнику 10 ед. здоровья и дает ему «Провокацию» до конца хода. → После (для 5-го уровня): восстанавливает союзнику 14 ед. здоровья и дает ему «Провокацию» до конца хода.
  • Светоносный (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Молот правосудия» наносит на 4 ед. урона больше и замедляет цель еще на (2). → После (для 4-го уровня): «Молот правосудия» наносит на 6 ед. урона больше и замедляет цель еще на (2).
  • Сияющее наплечье (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Гнев карателя» наносит на 4 ед. урона больше. → После (для 4-го уровня): «Гнев карателя» наносит на 8 ед. урона больше.

Гаррош Адский Крик

  • До изменения: максимальные характеристики: 11/84 → После: максимальные характеристики: 12/84
  • Знамя орков (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Боевой крик» также восстанавливает вашим оркам 10 ед. здоровья. → После (для 4-го уровня): «Боевой крик» также восстанавливает вашим оркам 15 ед. здоровья.

Капитан Гальвангар

  • До изменения: максимальные характеристики: 11/71 → После: максимальные характеристики: 11/79
  • Отрывающий удар
    • До изменений (для 5-го уровня): атакует противника. Если он не совершил действие на этом ходу, вызывает кровотечение (8) у него и соседних целей. → После (для 5-го уровня): атакует противника. Если он не совершил действие на этом ходу, вызывает кровотечение (12) у него и соседних целей.
  • Дар Дрек’Тара (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Фатальный удар» также вызывает кровотечение (5). → После (для 4-го уровня): «Фатальный удар» также вызывает кровотечение (10).

Гневион

  • До изменения: максимальные характеристики: 12/73 → После: максимальные характеристики: 12/79
  • Сковывающее безумие
    • До изменений (для 5-го уровня): атакует противника. Если на следующем ходу он не использует другую способность, он получит 20 ед. урона. → После (для 5-го уровня): атакует противника. Если на следующем ходу он не использует другую способность, он получит 25 ед. урона.
  • Чешуя черного дракона (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Удар хвостом» также вызывает кровотечение (5). → После (для 4-го уровня): «Удар хвостом» также вызывает кровотечение (10).

Ванесса ван Клиф

  • До изменения: максимальные характеристики: 10/75 → После: максимальные характеристики: 13/75
  • Воровской натиск
    • До изменений (для 5-го уровня): атакует противника. Серия приемов: крадет у него 5 ед. атаки. → После (для 5-го уровня): атакует противника. Серия приемов: перед этим крадет у него 5 ед. атаки.
  • Широкие карманы (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): применив «Импровизированное оружие», этот наемник сохраняет до 5 ед. атаки. → После (для 4-го уровня): применив «Импровизированное оружие», этот наемник сохраняет до 10 ед. атаки.

Тиранда

  • Чародейский залп
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит 8 ед. урона двум случайным противникам. → После (для 5-го уровня): наносит 12 ед. урона двум случайным противникам. Если один из них погибает, эффект повторяется.
  • Оберег Элуны (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Чародейский выстрел» наносит на 5 ед. урона больше. → После (для 4-го уровня): «Чародейский выстрел» наносит на 15 ед. урона больше, если противник уже совершил действие.

Вариан Ринн

  • Разделяющий удар
    • До изменений (для 5-го уровня): атакует противника. Добивание: ваши люди получают +12 к атаке. → После (для 5-го уровня): атакует противника. Добивание: ваши люди получают +15 к атаке.
  • Героический прыжок
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит противнику 14 ед. урона. Способности других людей в вашем отряде срабатывают на (1) быстрее до конца боя. → После (для 5-го уровня): наносит противнику 14 ед. урона. Способности других ваших людей в игре и на скамье срабатывают на (1) быстрее до конца боя.
  • Возмездие
    • До изменений (для 5-го уровня): после того как противник атакует на этом ходу, получает +5 к атаке и атакует его в ответ. → После (для 5-го уровня): после того как противник атакует на этом ходу, получает +5 к атаке и здоровью и атакует его в ответ.
  • Боевое знамя (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Возмездие» дает еще +4 к атаке. → После (для 4-го уровня): «Возмездие» дает еще +2/+10.

Гул’дан

  • Разрушительный ливень
    • До изменения: «Скорость: 8. Время восстановления: 1». → После: «Скорость: 8. Время восстановления: 0»
  • Посох хаоса (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): Пассивный эффект: после того как умирает орк, получает «Урон от магии Скверны +4». → После (для 4-го уровня): пассивный эффект: после того как умирает орк или демон, получает «Урон от магии Скверны +4».

Тригор

  • Неистовая атака
    • До изменений (для 5-го уровня): атакует противника. Если это существо получало урон на этом ходу, наносит 12 ед. урона случайной соседней цели. → После (для 5-го уровня): атакует противника. Если это существо получало урон на этом ходу, наносит 16 ед. урона случайной соседней цели.
  • Ответный удар
    • До изменений (для 5-го уровня): в следующий раз, когда противник нанесет урон находящемуся рядом союзнику, получит +5 атаке и нанесет этому противнику урон, равный своей атаке. → После (для 5-го уровня): получает +5 к атаке. Каждый раз, когда на этом ходу противник наносит урон находящемуся рядом союзнику, наносит этому противнику урон, равный своей атаке.

Снид

  • До изменения: максимальные характеристики: 7/77 → После: максимальные характеристики: 9/77
  • Включить пилу
    • До изменений (для 5-го уровня): получает +6 к атаке на 2 хода. Атакует случайного противника. → После (для 5-го уровня): получает +9 к атаке на 2 хода. Атакует случайного противника.
  • Пробитый череп IV (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Бз-з-з!!!» вызывает кровотечение (5). → После (для 4-го уровня): «Бз-з-з!!!» вызывает кровотечение (10).
  • Дополнительные лезвия (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): Снид начинает игру с эффектом «Включить пилу», действующим 1 ход. → После (для 4-го уровня): боевой клич: активирует эффект «Включить пилу V» на 2 хода.

Эдвин, главарь Братства

  • Клинок убийцы
    • До изменений (для 5-го уровня): атакует противника. Если он еще не совершил действие на этом ходу, получает +5 к здоровью и атакует его еще раз. → После (для 5-го уровня): атакует противника. Если он еще не совершил действие на этом ходу, получает +10 к здоровью и атакует его еще раз.
  • Щедрость главаря
    • До изменения: «Скорость: 4. Время восстановления: 2» → После: «Скорость: 4. Время восстановления: 1»
  • Черный флаг (снаряжение).
    • До изменений (для 4-го уровня): пассивный эффект: способности находящихся рядом пиратов срабатывают на (4) быстрее. → После (для 4-го уровня): пассивный эффект: способности остальных пиратов срабатывают на (4) быстрее.
  • Равные доли (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): «Щедрость главаря» восстанавливает еще 10 ед. здоровья и действует на всех ваших существ и наемников. → После (для 4-го уровня): «Щедрость главаря» восстанавливает еще 15 ед. здоровья и действует на всех ваших существ и наемников.

Тралл

  • Гроза
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит противникам 10 ед. урона. → После (для 5-го уровня): наносит противникам 10 ед. урона. Они теряют «Маскировку».

Маннорот

  • Вой ужаса
    • До изменений (для 5-го уровня): снижает атаку всех противников на 15 до конца хода. → После (для 5-го уровня): снижает атаку всех противников на 15 до конца хода. Они теряют «Маскировку».

Рагнарос

  • УМРИТЕ, НАСЕКОМЫЕ
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит 22 ед. урона случайному противнику. Добивание: эффект повторяется. → После (для 5-го уровня): наносит 22 ед. урона случайному противнику. Он теряет «Маскировку». Добивание: эффект повторяется.

Воевода Вун

  • Бросок топора
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит 8 ед. урона противнику и одной из соседних целей. → После (для 5-го уровня): наносит 10 ед. урона противнику и одной из соседних целей. Они теряют «Маскировку».

Варден Луч Рассвета

  • Шквал
    • До изменений (для 5-го уровня): наносит 6 ед. урона 3 случайным вражеским наемникам. На следующем ходу их способности срабатывают на (2) позже. → После (для 5-го уровня): наносит 7 ед. урона 3 случайным противникам. На следующем ходу способности целей срабатывают на (2) позже.
  • Леденящий амулет (снаряжение)
    • До изменений (для 4-го уровня): предсмертный хрип: наносит противникам 8 ед. урона. Замораживает случайного противника до конца следующего хода. → После (для 4-го уровня): предсмертный хрип: наносит противникам 14 ед. урона и замораживает случайного противника.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Выполняя поручение, вы сможете открыть меню костра одним щелчком мыши. Больше не нужно будет выбирать костер и открывать меню.
  • В награду за поручение «Валестраз» теперь можно будет получать монеты Мурчаля вместо монет Анакондры.
  • Эффекты кровотечения теперь суммируются в один большой эффект, который можно ослабить с помощью исцеления (а не только полностью снять).
  • Урон от кровотечения больше не может быть критическим.
  • Изменено отображение карт наемников и количество свободного пространства на экране для более удобного предварительного просмотра способностей.
Лайков: 1

Обещают некий енд-гейм, если читать между строк я как понял.

Правда с учётом остальных правок по балансу выглядит всё как-то стрёмно - какая-то неясная война с маскировкой (неужто валиры). Решать вопросы с ускорениями и замедлением по овер-дофига они видимо не собираются, ровно и как казакус продолжает кормить диабло с сильваной своими големами.

Форсят добивание, которое нафиг не нужно в 99% случаев, если речь про ПвП.
Остаются проблемы с разнообразием способностей - баффают разогрев, а он всё равно ведь стрёмный - геддон остаётся героем одной способности и так далее.

2 лайка

Ну, там и баланс поменяли. появились способы снимать маскировку, кровотечение для некоторых наемников было усилено, но глобально теперь оно не критует, и одним щелчком не снимается хилками, для пве - радость: Вариан с Геддоном стали еще более классными. Ну и Мурку добавят, но с ним еще во время рекламы новой ленты наград всё понятно было.
Ну и всякое по мелочи, может некоторые персонажи станут более играбельными.

Лайков: 1

Т.е. с утра получить 4 задания на наемников, на которых у меня по 5к+ монет, скипнцть эти задания и идти фармить незнакомца, но при этом еще сложнее, я правильно понял?

Лайков: 1

Добить задания до конца чтобы получить паки :slight_smile:

Скипнуть на сегодня скучных, с шансом словить на завтра нужных и паровозить из до талого.

Лайков: 1

Капец, если честно :woozy_face:

фигня в общем. По закону подлости будут висеть бесполезные наемы или скучные или геморные. А потом выходит условный лерой и ты делаешь 10 каток вникуда, чтобы наконец поймать незнакомца и начать качать лероя.

Ну фиг знает, там же ещё нюанс что можно делать одновременно, если задания одного уровня - условные 4 героика или 6 обычных поручений. Сейчас можно “выровнять” поручения и делать прям массово кроме уникальных.

Ну для тех кто не фармит незнакомца такой вариант на 200% удобнее. В остальном конечно выходит что надо дофармливать всех героев чтобы повышать шансы получения на новых. Но как по мне вся “классика” из начального набора уже на 16-18 задании когда получаешь паки.

Лайков: 1

Я особо незнакомца не абузил. Так что для меня так удобнее. Вроде четверых за день прокачать с первого до последнего последовательно выйдет быстрее чем одного, если учитывать время на фарм незнакомца.

RIP незнакомец :disappointed_relieved: помянем

2 лайка

Будущее «Наемников Hearthstone»

Вы, наверное, заметили, что с обновлением 23.0 в режиме «Наемники» появился только один новый наемник: скользкий мурлок Мурчаль, доступный бесплатно на ленте наград. Это связано с тем, что в год Гидры изменится график обновления «Наемников».

В режиме «Наемники» в каждом обновлении по-прежнему будут происходить события, изменения баланса, исправления ошибок и другое, но новый контент мы будем вносить только в версиях Х.4. Это означает, что множество (целая куча!) новых наемников, поручений и заданий появится через несколько месяцев. Это изменение поможет «Наемникам» засиять так же ярко, как остальные режимы, и поможет команде разработчиков реализовать изменения, о которых просят игроки.

В этом году команда хочет добавить новый способ тратить лишние монетки, ввести масштабную систему игры на высоком уровне (где вам пригодится вся коллекция), улучшить систему заданий, проводить еще больше событий, а также продолжать развивать и обновлять поручения, зоны и наемников. Первое из этих обновлений системы заданий и множество изменений баланса наемников вступят в силу с выходом обновления 23.0, и это только начало!

Лайков: 1

Лучшеб задачи адекватными сделали… А не Куртрусом закончить 40 битв с атакой больше 30, задача очень скучная, он стакается только на демонах, которые в оскверненном лесу, и крайне редкие гости в ПвП и то, там Диабло на финише после Кэрна или в середине если Ведьмин лис на старте, Либо Демон-шадоу пак, но там он не переживет Волджина с Натахой. Вобще много неиграбельных персонажей - Куртрус, Иллидан (хотя скиллы неплохие, но нет синергии), Тиранда, Манашторм(у этих есть вроде синергия, но разыграть их против Валиры, Самуро-Шадоу старта, нереально, пробовал отыграть с Лироем, там хрен пойми как последовательность идет

Лайков: 1

Многие задачи реально тупые лучше бы делали завершение определённых локаций.

Про куртуса - забей делать по нормальному, просто баффай ему атаку подручными средствами.

3 лайка

Самое главное - теперь не нужно (да и нельзя будет) фармить Незнакомца, так как все квесты наёмника можно будет выполнить подряд и сразу.

ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАДАЧ

После выхода обновления 23.0 завершение одной задачи в перечне задач наемника будет означать автоматический переход к следующей задаче в этом перечне. Вы сможете выполнять задачи подряд, пока не выполните все задачи этого наемника!

Изначально задачи выдавал таинственный незнакомец, но так как теперь задачи в основном будет выдаваться автоматически, мы снизим частоту его появления. Он будет появляться изредка, чтобы вы могли получить новые задачи, если отказались от очередной задачи или выполнили все задачи наемника. Вы также по-прежнему сможете получать случайные новые задачи, если у вас останутся открытые обычные ячейки для задач во время ежедневного обновления задач.

2 лайка

На заметку: Теперь Варден очень хорошо показывает себя, когда на столе остается один противник, посылая все три снаряда первой способности ему в лицо. В остальных ситуациях снаряда летят куда попало, в том числе в токены (раньше первая способность никогда не била призванных существ), к добру это или к худу - надо разбираться, хотя для пвп он по идее должен стать резко слабее, несмотря на то, что есть шансы, что в одного врага может влететь несколько снарядов.

Для пвп его жестко занерфили, скоровище на заморозку теперь не морозит на следующем ходу, что крайне не очень