Серия "Вопросов и Ответов" с разработчиками Полей Сражений: Сезонные герои, Компаньоны, Отключение эмоций, Седоспин Патриарх и другое
Будущее
- Возможно, мы увидим сезонную ротацию героев Полей Сражений.
- Возможна «вольная» версия Полей Сражений, в которой будут все герои, если они будут “удаляться” с ротацией.
- Они пока не готовы говорить о сезонных наградах «Полей Сражений».
- Хотя сейчас над этим не работают, они хотели бы лучше общаться и отмечать мастерство игрока с помощью чего-то большего, чем просто отображаемый номер.
- Доступность — это то, что они все ещё рассматривают в своих повседневных разговорах.
- Они знают, что ещё не справляются с этим.
- Они не хотят, чтобы АПМ-тяжёлые сборки стали более распространёнными, но, вероятно, они всегда будут с нами.
- Ранние версии Чародейства требовали больше АПМ и, следовательно, были менее доступны, поэтому у них было преимущество.
- Они предпочли бы, чтобы дизайн с большим количеством АПМ исходил из выбора героя, чтобы игроки могли отказаться от него, а не от существ.
- В настоящее время они работают над функцией отключение эмоций для Полей Сражений.
Разработка
- Они начинают работать над крупными обновлениями контента для «Полей сражений» примерно за год до того, как мы их видим.
- Есть много разных людей, которые должны быть вовлечены — дизайнеры, художники, визуальные эффекты, звук, и все они влияют друг на друга.
- Позже они перебалансируют эти крупные патчи ближе к их выпуску, когда поймут текущую мету.
- Исправления баланса версий «.6» разрабатываются ближе к их выпуску, потому что они предназначены для поддержания свежести меты.
- Исправления баланса обычно создаются за несколько дней или за неделю до их выпуска.
Достижения
Они работают над новыми достижениями.
- «Они не такие энергичные и направленные, как 60/60 Котики».
Существа
- Ни одно существо, никогда, не будет на 100% защищено от ротации из списка.
- Однако некоторые дизайны вполне безопасны, например, Барон Ривендер , который делает многие комбинации жизнеспособными.
- Попрыгуха получает сильное взаимодействие, которое, в свою очередь, позволяет процветать зверях на хрипах.
- Экзодия Пираты, Омега Конвейер и даже Пыщь становятся слабее без Барона в игре.
- «Приятно, что Барон соединяет все эти стратегии, так что когда вы покупаете Барона, перед вами открывается множество путей».
- «Это делает Барона важным существом. Мы не можем удалить его без множества других изменений дизайна, в отличие от удаления такой карты, как Утер».
- Однако, если они удалят важное существо из игры, это может быть положительным моментом, потому что это позволяет им исследовать новые дизайны.
-
Пожиратель душ работал с Бранном Бронзобородом в том смысле, что он удваивал данные характеристики.
- Внутренне им пришлось согласиться не использовать его больше, пока он не будет исправлен, потому что характеристики существв были очень большими.
- В какой-то момент была нага 6-го уровня с «Чародейство: ваше существо становиться золотым до следующего хода».
- В итоге она не попала в список, потому что было слишком страшной с эффектами “навсегда”.
-
Голодающий сквернотопырь возвращает съеденное существо в таверну.
- Хорошее правило: если существо полностью ушло, оно вернулось в таверну.
- Им понравился Процветающий флорист , и мы можем увидеть, как он вернётся однажды.
- Им по-прежнему любопытно, какие ещё типы ядовитых дизайнов могут существовать на полях сражений.
- Седоспин-патриарх был добавлен для веселья. Они не думают, что он пробудет здесь долго.
- Они пока недовольны изменениями дизайна Сирена из клана Гремучей Чешуи .
- «Мы знали, что Эволюционирующий спектрокрыл и Чокнутый химик были мощной комбинацией, но было трудно оценить, насколько эта стратегия будет жизнеспособной. Мы решили рискнуть выпустить её, и когда мы поняли, что это уже перешло грань, мы внесли изменения».
- Им нужно достаточно существ 1-го уровня, чтобы дать игрокам разнообразие, но не слишком много, что затрудняет поиск существ более высокого уровня в таверне.
- В настоящее время в списке есть 15 копий каждого существа 1-го уровня. Он был уменьшен после того, как они добавили 3-е существо нескольким типам.
Герои
- Они продолжат обновлять героев.
- Сила героя Гаффа позволяла ему сыграть следующий бой вничью. У него было ограниченное количество применений.
- Геймплей закончился просто прокачкой Гаффа, и они обнаружили, что это не слишком динамичный способ поощрения.
- Маловероятно, что они изменят список героев, потому что удаление героев из игры, когда игроки покупают скины, может быть неприятно.
- Наличие такого количества героев также делает игры разнообразными.
- Они скорее обновят более слабых или менее весёлых героев, сохранив при этом дух этого героя, чем удалят их.
Компаньоны
- Скорее всего, мы снова увидим Компаньонов на Полях Сражений.
- Когда они вернутся, они, вероятно, будут доступны только в течение короткого периода времени, 4-8 недель.
Страйки («финишеры»)
- Они не рассчитывали, что «Финишеры» будут высмеиваться сообществом.
- «Если бы это были просто детские шутки, это могло бы быть хорошо, но некоторые люди (особенно женщины) твёрдо считали, что это приведёт к домогательствам, поэтому это нужно было изменить».
- Вот почему они теперь называются «Страйками».
P.S. я не понял о чём последнее было, возможно что-то связано со стримами.