🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Серия "Вопросов и Ответов" с разработчиками Полей Сражений: Сезонные герои, Компаньоны, Отключение эмоций, Седоспин Патриарх и другое

Будущее

  • Возможно, мы увидим сезонную ротацию героев Полей Сражений.
  • Возможна «вольная» версия Полей Сражений, в которой будут все герои, если они будут “удаляться” с ротацией.
  • Они пока не готовы говорить о сезонных наградах «Полей Сражений».
  • Хотя сейчас над этим не работают, они хотели бы лучше общаться и отмечать мастерство игрока с помощью чего-то большего, чем просто отображаемый номер.
  • Доступность — это то, что они все ещё рассматривают в своих повседневных разговорах.
    • Они знают, что ещё не справляются с этим.
    • Они не хотят, чтобы АПМ-тяжёлые сборки стали более распространёнными, но, вероятно, они всегда будут с нами.
    • Ранние версии Чародейства требовали больше АПМ и, следовательно, были менее доступны, поэтому у них было преимущество.
    • Они предпочли бы, чтобы дизайн с большим количеством АПМ исходил из выбора героя, чтобы игроки могли отказаться от него, а не от существ.
  • В настоящее время они работают над функцией отключение эмоций для Полей Сражений.

Разработка

  • Они начинают работать над крупными обновлениями контента для «Полей сражений» примерно за год до того, как мы их видим.
    • Есть много разных людей, которые должны быть вовлечены — дизайнеры, художники, визуальные эффекты, звук, и все они влияют друг на друга.
    • Позже они перебалансируют эти крупные патчи ближе к их выпуску, когда поймут текущую мету.
  • Исправления баланса версий «.6» разрабатываются ближе к их выпуску, потому что они предназначены для поддержания свежести меты.
  • Исправления баланса обычно создаются за несколько дней или за неделю до их выпуска.

Достижения

Они работают над новыми достижениями.

  • «Они не такие энергичные и направленные, как 60/60 Котики».

Существа

  • Ни одно существо, никогда, не будет на 100% защищено от ротации из списка.
  • Однако некоторые дизайны вполне безопасны, например, Барон Ривендер , который делает многие комбинации жизнеспособными.
    • Попрыгуха получает сильное взаимодействие, которое, в свою очередь, позволяет процветать зверях на хрипах.
    • Экзодия Пираты, Омега Конвейер и даже Пыщь становятся слабее без Барона в игре.
    • «Приятно, что Барон соединяет все эти стратегии, так что когда вы покупаете Барона, перед вами открывается множество путей».
    • «Это делает Барона важным существом. Мы не можем удалить его без множества других изменений дизайна, в отличие от удаления такой карты, как Утер».
  • Однако, если они удалят важное существо из игры, это может быть положительным моментом, потому что это позволяет им исследовать новые дизайны.
  • Пожиратель душ работал с Бранном Бронзобородом в том смысле, что он удваивал данные характеристики.
    • Внутренне им пришлось согласиться не использовать его больше, пока он не будет исправлен, потому что характеристики существв были очень большими.
  • В какой-то момент была нага 6-го уровня с «Чародейство: ваше существо становиться золотым до следующего хода».
    • В итоге она не попала в список, потому что было слишком страшной с эффектами “навсегда”.
  • Голодающий сквернотопырь возвращает съеденное существо в таверну.
    • Хорошее правило: если существо полностью ушло, оно вернулось в таверну.
  • Им понравился Процветающий флорист , и мы можем увидеть, как он вернётся однажды.
  • Им по-прежнему любопытно, какие ещё типы ядовитых дизайнов могут существовать на полях сражений.
  • Седоспин-патриарх был добавлен для веселья. Они не думают, что он пробудет здесь долго.
  • Они пока недовольны изменениями дизайна Сирена из клана Гремучей Чешуи .
  • «Мы знали, что Эволюционирующий спектрокрыл и Чокнутый химик были мощной комбинацией, но было трудно оценить, насколько эта стратегия будет жизнеспособной. Мы решили рискнуть выпустить её, и когда мы поняли, что это уже перешло грань, мы внесли изменения».
  • Им нужно достаточно существ 1-го уровня, чтобы дать игрокам разнообразие, но не слишком много, что затрудняет поиск существ более высокого уровня в таверне.
  • В настоящее время в списке есть 15 копий каждого существа 1-го уровня. Он был уменьшен после того, как они добавили 3-е существо нескольким типам.

Герои

  • Они продолжат обновлять героев.
  • Сила героя Гаффа позволяла ему сыграть следующий бой вничью. У него было ограниченное количество применений.
    • Геймплей закончился просто прокачкой Гаффа, и они обнаружили, что это не слишком динамичный способ поощрения.
  • Маловероятно, что они изменят список героев, потому что удаление героев из игры, когда игроки покупают скины, может быть неприятно.
  • Наличие такого количества героев также делает игры разнообразными.
  • Они скорее обновят более слабых или менее весёлых героев, сохранив при этом дух этого героя, чем удалят их.

Компаньоны

  • Скорее всего, мы снова увидим Компаньонов на Полях Сражений.
  • Когда они вернутся, они, вероятно, будут доступны только в течение короткого периода времени, 4-8 недель.

Страйки («финишеры»)

  • Они не рассчитывали, что «Финишеры» будут высмеиваться сообществом.
    • «Если бы это были просто детские шутки, это могло бы быть хорошо, но некоторые люди (особенно женщины) твёрдо считали, что это приведёт к домогательствам, поэтому это нужно было изменить».
    • Вот почему они теперь называются «Страйками».

P.S. я не понял о чём последнее было, возможно что-то связано со стримами.

OutOfCards

4 лайка