🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Ну он был имбой, честно говоря. А вообще новая мета теперь нас всех ждет)
Некоторые пираты пока выглядят дикой имбищей, насчет синергий пока хз.
По героям не понял насчет юдоры, что за раскопка золотого существа с 4 попыток. Это же явно не 4 золотых существа по 1 мане.

Просто для зоопарка было бы неплохо иметь мурлока, который не зависим от других мурлоков. Но яд на него легко получить и бабла получал 2-3 раза - да жёсткий был. Особенно двое :slight_smile:

Я больше боюсь, что теперь опять фиг что найдёшь - пул существ растёт, шансы собрать триплет падают.

Это очень жёстко, у нас есть Рено, который за 3 маны золотит 1 существо за игру+ за 3 маны его покупает, хоть и на выбор, а тут на 5 таверне можно за 1 Ману словить то что нужно, я уж молчу про шестую, но там ещё дожить надо

если так то герой имба. Если же любой таверны то мусор. ИМХО.

Бан определённого типа существ это, конечно, интересно и правильно, чтобы пул существ не был большим и было реально собирать что-то, но как быть с героями, что основаны на синергии с определённом типом существ? Флургл, изера, механичка? Если об этом где-то писали, то тыкните, не увидел. И что будет с нейтральными существами, которые синергируют с определённым типом существ? (вожак, стрелок, надина, ученица и тд) Уйдут ли они в бан, либо останутся якорем в пуле существ?

Тогда разве что под тактику на зверолисков…

А демонов так и не усилили ( Солянку, мурлоков, баблы и косвенно мехов ослабили. Драконы еще более имбо страта?

Понял, но все еще интересно, что будет с нейтралками, заточенными под определенные существа.

ИМХО будут в бане. Если даже не сразу то наноют в след патчах…

Мои мысли:

  • Юдора думаю всё же работает по принципу 1 ход - 1 абилка т.е. это надо ждать 4 хода для получения случайного существа. Единственное что не понятно: ограничен ли пул существ текущей таверной или нет. Пока выглядит на тир 2 т.к. до 10-го хода обычно дожить реально = у вас гарантированно будет золотое существо(прожимать абилку всё же надо будет после хода 5, жертвовать темпом ради рандома имхо риск). Хотя надо считать кол-во полезных/нет существ.
  • Крагг - мне вспомнился Барменатор и Лич Баазхил. Вторая даже больше - там тоже выходило где-то монеток 10 монет максимум. Думаю где-то рядом с ней Краг и будет: сила менее вариантивна, но зато и не отнимает здоровья. Как я понимаю получить больше 10 монеток с абилки нельзя т.е. и ждать дольше 10 хода смысла нет.
  • Кривоклык - не совсем понятно описание: если я использую на 5 тир существо выбор будет из только 4 тира или из 1-4? Или это вообще не привязано к тиру существа и ты копаешь от своей таверны?

Касаемо пиратов = касаемо глазастика - чёт выглядят слабо. Статами не блещут, постоянные бафы это тир 3 на урон и тир 4 точечный с условием, существа 4+ тира завязаны на комбу. А чем пираты будут собственно тащить?

Пушка сначала подумал - треш, потом подумал - имба, сейчас понял, что всё же треш xD В теории у вас её не фокусят и она расстреливает весь борд, на практике чёт много условий.

Попуг - ривыч на минималках - в теории даже не плох чисто в комбе попуг + нзотик. Но вот в остальном - большинство дезратлов на спам существа т.е. надо как-то дать ударить попугу, но при этом нужно место на борде + сам дезратл должен не померет до этого момента + желательно иметь конкретный дезратл. В тех же бистов попуг не очень хорош т.к. у тебя в большинстве случаев будет крыса/волк/высокогрив/змей т.е. ты не стригеришь таргетно Голдрина.

Картёжница - неплохой вариант сейва золота. Думаю мы увидим пару 200 iq плеев в нарезках.

Патч 17.4 (с 9 июня).

:white_check_mark: Изменяющийся список доступных существ на «Полях сражений»

В начале каждого матча в режиме «Поля сражений» из шести доступных в текущий момент типов существ (звери, демоны, драконы, механизмы, мурлоки и новоприбывшие пираты) будут выбраны пять, которые составят список доступных в этом матче существ. Список доступных типов существ будет отображаться на экране выбора героя, и вы также сможете увидеть его во время фазы вербовки, наведя указатель мыши на колоду бармена Боба. Согласно правилам честной игры, те герои, которые сочетаются только с каким-то определенным типом существ, не будут участвовать в матчах, где недоступен соответствующий тип существ.

Пираты всегда будут доступны до выхода будущего обновления, в котором они будут добавлены в изменяющийся список ко всем остальным типам существ.

:white_check_mark: Изменения списка героев для «Полей сражений»

Игроки с бонусами «Полей сражений» получат ранний доступ к нижеперечисленным новым героям до их официального выхода 23 июня.

НОВЫЕ ГЕРОИ

Капитан Юдора

Зарытое сокровище [Стоимость: 1]

  • Выкопайте золотое существо! (Осталось 4 попытки.)

Крагг Поднебесный

Свинка-копилка [Стоимость: 0]

  • Дает вам 1 золотой в текущий ход. Увеличивается каждый ход. (Один раз за игру.)

Капитан Кривоклык

Так себе сокровище [Стоимость: 0]

  • Уничтожает ваше существо. Раскапывает новое существо с более низкого уровня таверны.


ВОЗВРАЩАЮЩИЕСЯ И ОБНОВЛЕННЫЕ ГЕРОИ

Пират Глазастик

Пиратская вечеринка! [Стоимость: 4]

  • Вы получаете пирата. После того как вы вербуете пирата, ваша следующая сила героя стоит на (1) меньше.

Крысиный король

  • Больше не начинает игру с картой «Царь зверей» . Теперь начинает со случайно выбранным типом существа.

УДАЛЕНО ИЗ «ПОЛЕЙ СРАЖЕНИЙ»

  • Профессор Мерзоцид удален из списка доступных героев.
  • Рыбосвет удален из списка доступных существ.

Новые существа на «Полях сражений

Надраиватель

  • Боевой клич: уменьшает стоимость улучшения таверны Боба на (1).

Золотая версия — 4/4.

  • Боевой клич: уменьшает стоимость улучшения таверны Боба на (2).

Шалопайка

  • Предсмертный хрип: призывает пирата 1/1. Он немедленно атакует.

Золотая версия — 4/2.

  • Предсмертный хрип: призывает пирата 2/2. Он немедленно атакует.

Капитан Южных морей

  • Другие ваши пираты получают +1/+1.

Золотая версия — 6/6.

  • Другие ваши пираты получают +2/+2.

Чародейская пушка

  • Не может атаковать. После того как существо слева или справа атакует, наносит 2 ед. урона существу противника.

Золотая версия — 4/4.

  • Не может атаковать. После того как существо слева или справа атакует, дважды наносит 2 ед. урона существу противника.

Страшный ара

  • После атаки этого существа срабатывает предсмертный хрип вашего случайного существа.

Золотая версия — 6/4.

  • После атаки этого существа дважды срабатывает предсмертный хрип вашего случайного существа.

Картежница

  • Продается за 3 золотых.

Золотая версия — 6/6.

  • Продается за 6 золотых.

Йо-хо-хогр

  • Провокация: после того как это существо становится целью атаки и выживает, оно немедленно атакует.

Золотая версия — 4/16.

  • Провокация: после того как это существо становится целью атаки и выживает, оно немедленно атакует.

Морской мародер

  • Получает +1/+1, когда вы разыгрываете пирата.

Золотая версия — 6/6.

  • Получает +2/+2, когда вы разыгрываете пирата.

Канонир Кровавого Паруса

  • Боевой клич: другие ваши пираты получают +3 к атаке.

Золотая версия — 8/4.

  • Боевой клич: другие ваши пираты получают +6 к атаке.

Силачка Южных Морей

  • Боевой клич: ваш выбранный пират получает +1/+1 за каждого пирата, завербованного вами на этом ходу.

Золотая версия — 10/8.

  • Боевой клич: ваш выбранный пират получает +2/+2 за каждого пирата, завербованного вами на этом ходу.

Стяжатель

  • В конце вашего хода получает +2/+2 за каждое ваше золотое существо.

Золотая версия — 4/4.

  • В конце вашего хода получает +4/+4 за каждое ваше золотое существо.

Капитан Грознорык

  • Когда другой ваш пират атакует, он получает +2/+2.

Золотая версия — 6/8.

  • Когда другой ваш пират атакует, он получает +4/+4.

Морской голиаф

  • Неистовство ветра. Сверхурон: другие ваши пираты получают +2/+2.

Золотая версия — 12/14.

  • Неистовство ветра. Сверхурон: другие ваши пираты получают +4/+4.

Нат Пэгл, рыбак-экстремал

  • Сверхурон: призывает сундук с сокровищами 0/2.

Золотая версия — 16/10.

  • Сверхурон: призывает золотой сундук с сокровищами 0/2.

Капитан Др-р-робитель

  • После того как вы вербуете пирата, вы получаете 1 золотой до конца хода.

Золотая версия — 12/12.

  • После того как вы вербуете пирата, вы получаете 2 золотых до конца хода.

Жуткий адмирал Элиза

  • Когда ваш пират атакует, все ваши существа получают +1/+1.

Золотая версия — 12/14.

  • Когда ваш пират атакует, все ваши существа получают +2/+2.

Волнорез

  • Предсмертный хрип: призывает 3 случайных пиратов.

Золотая версия — 12/8.

  • Предсмертный хрип: призывает 6 случайных пиратов.


Игроки с бонусами «Полей сражений» смогут выбрать Аранну Звездочет в этом режиме с 16 июня, до выхода приключения и прежде, чем она официально присоединится к битве 30 июня!

Аранна Звездочет

Обучение охотника на демонов [Пассивный эффект]

  • После того как вы производите обновление 7 раз, в таверне Боба для вас будет всегда 7 существ.

Она в начале должна имбовать с кучей токенов например. Т.е. ребята типа милхауса и рафаама с кучей существ будут бить первыми и пушка вынесет нахаляву 1-2 существа. Особенно если еще дезратлы поставить вокруг нее.

Это кем надо быть чтобы играть поля сражений (если только это строго по дейлик и только)

Наконец-то выпилят макрель, надоело смотреть этот пинг-понг. Крагг выглядит как имба, но в целом пираты не зашли, 6 дропы кажутся слабыми, посмотрим

Стоит понимать, что есть 2/2 бомба с дезратлом на 4 урона т.е. чтобы пушка была полезней этой бомбы(которая ещё и мех т.е. можно бафнуть) надо 3 выстрела. Пушка тригерится только от атак твоих сущест т.е. разницы с окружаешь ты её дезратлами или нет - нету. Тригернуть чаще могут только пираты с их эффектом “моментальной атаки”. 3 атаки твоих существ = 3 атаки вражеских существ = в ранней игре пушка должна отстоять весь раунд = тебе хочется таунты, неплохо бы пиратов/токенов = это комбо юнит. Кроме того 2 урона это неплохо против тир 1 дропов, но вот тир 2 дропы в большинстве своём переживают = ты попал в существо, а оно всё равно трейдится xD

Продолжай держать нас в курсе.(нет)

Да, но есть 3 момента:

  • 2 выстрела надо, в саму пушку рано или поздно кто-то ударит на те же 2 урона.
  • 4 урона бомбы прилетает иногда как сверхурон.
  • Есть новые пираты, которые атакую вне очереди. С таунтом и хрипом.

Тут учитывались статы. Бомба наносит 2 + 4 = 6 урона, не зависит от остальных юнитов и может быть забафана. Тут же 2 + 2 х 2 будет только после атак других существ + пушку нельзя забафать т.е. если ты делаешь только 2 выстрела пушка играет хуже.

Точно так же как 2 урона по существу с 3 хп оставляет последнее с возможностью затрейдится. А у нас куча ключевых существ с 3 хп: вожак, жонглёр, полководец, новый капитан южных морей.

Я про них и писал дальше. Но их вроде всего 2. Комба таунт + пушка мне кажется слабее тюремщика + жонглёра.

Про забафф бомбы не сильно понял - статы у бомбы и пушки по факту не сильно решают, ибо что они бьют, что по ним - одинаково.
Пушка может выстрелить и больше раз, в пользу бомбы говорит только синергия с хрипами. Особенно с новым попугаем, ибо он на ранней стадии появляется.

Надо понимать, что все мелкие тушки за пушкой будут умирать и позволит дальше стрелять пушке. Думаю выстрелов будет по 3-4 обычно.