А порой так весело бывает на нубском 8200-8400 рейте, когда на Смертокрыле играешь на мурлоках (такая ересь ) с первых таверн, лутаешь Бранна и заходишь в топ-1 со своими разбафанными мурлоками из 1-2 таверны)) (статы по 70-100). Много хп и яды творят чудеса даже без баблов)
Есть. Пираты давят статами, баффаются в ходе сражения и пираты сильны только пока они едины.
Драконы это статы плюс бабблы. И соответственно раскачка через потерю и получения бабблов. Ну и само собой, баббл намного более ценен, когда существо большое.
Которая околобесполезна. Я бы взял механику элемов из коллекционной части игры - если на прошлом ходу разыграл элема - получаешь бонус.
Тотемы самый малочисленный кричетайп, которым играть то может только один класс. Не думаю что из них вообще может что то получиться. Вместо тотемов можно было бы ввести расу “нежить”.
У меня одного подлагивает БГ? Во время фазы закупки не всегда берёт выбранное существо, замирает во время рерола и тд.
Касаемо предложенных вариантов механик - мне чёт обе не вставили:
- Виндфьюри не тянет на основную механику т.к. работает толком только у Пыща. Даже мурлоки не сильно её жаловали когда получали с адаптации. По факту винд работает только если существо пережило удар, а это не совсем частое явление без бабла.
- Механика прошлого хода и вовсе ужасна т.к. заставляет тебя рисковать на ровном месте. Если элемы самодостаточны и бонус не силён, то все будут брать элемов как сейчас дракончиков 2/1 или крыс раньше. Если бонус силён, то тебе либо повезло, либо ты проиграл т.к. взял слабого элемчика и не нашл второго, у которго будет активный бонус.
Blizzard анонсировали первый открытый турнир по Полям сражений!
16 лучших европейских игроков сыграют 16-18 октября за призовой фонд в размере $10к. 8 слотов получат известные представители комьюнити, а еще 8 — топ европейского ладдера Полей сражений.
Ладдерные инвайты определятся по состоянию на 28 сентября.
Правила проведения (на английском).
- Каждый игрок из ладдерра будет играть в паре с приглашенным игроком, в приоритете пары игроков из той же страны/ говорящие на том же языке.
- 8 пар разделятся на Дивизион А и Дивизон Б
- Дивизион А будет играть в пятницу, чтобы определять топ-2 команды, выходящие в плей-офф, проходящий в воскресенье
- Дивизион Б будет играть в субботу, чтобы определять топ-2 команды, выходящие в плей-офф, проходящий в воскресенье
- Каждый день команды будут соревноваться в нескольких приватных лобби, каждый игрок будет получать очки за место.
- Топ-2 команды каждого дивизиона по сумме очков их игроков выйдут в плей-офф.
Распределение призовых между топ-4 командами:
1 место: $5,000 (USD) — $2,500 каждому
2 место: $2,400 (USD) — $1,200 каждому
3 место: $1,600 (USD) — $800 каждому
4 место: $1,000 (USD) — $500 каждому
Источник (на английском)
Я иногда просто в аxуе с рандома. Берешь двух адаптозавров, первый с 4 адаптаций ловит 3 атаки и виндфьюри, второй, под бранном с 12 адаптаций ни разу не ловит яд. В итоге яда мне и не хватает, потому что мой тупень снимает свой бабл об 6-6, а потом бьётся в 30-30, которое выживает, после чего мои существа вместо того, чтобы добить 2 калесгосов с 4 хп, долбятся в существо с 40 хп. Закономерный вылет. Бесит до ужаса это дерьмище.
У меня подлагивает только переключение между фазами. Точнее, из фазы вербовки в фазу боя. Иногда может пройти секунд 20 уже после догорания фитиля прежде, чем начнётся анимация. Причём, если я переставляю в этот промежуток времени существ на столе, то их новый порядок сохраняется и в бою.
Фиг знает, что это и как это.
У всех такое бывает, но может хватит уже каждый раз так гореть? =)
Это всего лишь игра.
Вот какого Х, мне попадались, каждый третий ход одни и те же игроки??? По факту мне попадалось всего 4 противника. Случайность.
Блины Вы Андоны.
Нет алгоритм:
- тебе не попадается один и тот же 2 раза подряд, пока вас не 2
- тебе попадается рандомно любой из 7
- за всю игру 4 одних и тех же игрока(?) - да возможно - см П1.
Да ты я смотрю у нас Тина Канделаки или самый умный?
С одной стороны вроде говоришь очевидные вещи, с другой не понимаешь о чем пишешь.
Это не алгоритм, а закономерность.
Вот только есть одна мааааленькая проблемка, это бывает часто. Также часто ты играешь с одним и тем же игроком через два на третий. Это не объясняется обычным рандомом. А значит кроме всем известного алгоритма, который правильный, существуют еще и другие, по какой-то причине скрытые, и нигде не описанные.
Почему? Все что может произойти - происходит.
Монетка за 100 подбрасываний может все 100 раз выпасть орлом.
Ну то есть я тебе пишу, что это происходит часто, а ты мне приводишь в ответ редчайшее событие? Мб читать начнем, не?
Монетка может 100 раз выпасть орлом. Но это теоретически возможная, а не нормальная ситуация.
Если все люди мира будут безостановочно подбрасывать монетки 1000 лет без остановки, скорее всего 100 орлов подряд никому не выпадет.
Чем вам такой рандом не нравится?
Есть какие-то пруфы вмешательства?
Крупье в казино стопудов могут подбросить монетку 100 раз подряд так, чтоб все сто раз выпал орел…
Меня всё устраивает. Но ваш аргумент про монетки несостоятельный.
Значительное отклонение от среднего на большой дистанции вполне себе является доказательством нечестного рандома. Даже если теоритечески это возможно.
Таких отклонений обнаружено не было, но то что «это не невозможно, значит рандом честный» - сомнительное утверждение.
Вот когда невозможное произойдет, вот тогда и будет смысл в ваших подозрениях. Пока вы пишете про субъективные ощущения.
Я всё же подразумевал монетку как рандомный генератор орла/режки с равной вероятностью. Думаю мой собеседник имел в виду то же самое.
А так можно сделать монетку с орлами с обеих сторон и выкидывать хоть 10000 орлов подряд.
Вот лучше кто-нибудь знает/видел оф.сообщение про пул в тир6 таверне? Сколько 100% должно быть при реролле существ и какого уровня?
А то за 30 реролов падают существа из таверны Т1-Т3…