Будет сыпать обновоменталями 1/3🤪
Может и так) а вот пиратам ап 2 существ думаю ничем не поможет.
Патч лютый канеш,маев так и будет тир 1,ее сила была не в статах, пудж так же в помойке, рагна будем посмотреть, подапали пиратов,не поможет, удалили скокеров грац,навилла,никогда не пикал и не буду ,лил раг в т6 правильно, пс 11500 птс,всем спасибо
Ну, за несколько игр на ней однажды получилось быстро зарашить таверну из-за продажементалей и собраться в жирных элемов.
герои завязаные на одном типе существ мусор,лично для меня, не путать с тирионом
Ахахахах, в двух играх подряд предложили Джандис, оба раза с мехами. В первой не стал ее брать, взял котика. Прыгскокеров насыпали аж две штуки, аж даже на 6ти монетах. Ну и потом они попадались на глаза. Когда второй раз дали джандис, решил, а была ни была. Ни одного прыгскокера до финальной битвы не увидел. Зато Майев собрала себе золотого. Думала, наверно, спасет все лобби от Джандис. Но Майев вылетела на 4м месте и не увидела, чем все закончилось. Все равно занял топ1. Только крутить пришлось сначала чашку, а потом кувшин под Бранном. В итоге, после вылета Майев, прыгскокеров я все же нашел. Но нас в лобби осталось уже двое. Продал кувшин, решил попробовать покрутить зайцев. Они были 5/5 и 9/9 под бранном. Дальше не успел, победил =)
Как ни странно, я уже жду такие изменения:
- прекращение постоянного участия элемов в каждой игре;
- нормальную систему наград;
- тотемы как тип существ (единственный ещё не добавленный);
- увеличение цены продажи золотого существа;
- оценивание существ, не находившихся на столе в начале боя, в одну звезду;
- командные лобби.
Ну, справедливости ради, они и в коллекционной части не шибко представлены (всего 13, учитывая 4 с абилки шамана).
Вместо нового типа существ, я бы расширил старые - добавил бы альтернативную стратегию. Ещё можно расширить механику бабблов, хрипов и т.д.
Зачем, лучше бы дбавили механики позволяющие собирать солянки.
А так героев слабых удалить и добавить новых, реализация героя разноображивает игру а не новые типы.
Вместо нового типа существ, я бы расширил старые
Тут нужно учитывать, что каждое дополнительное существо в пул усложняет сбор триплетов.
Дак либо бонус мал, либо сама сборка так себе.
Тот же джара - на голых демонах играть сразу не выйдет, нужны жонглёры которые не апаются с абилки. А чисто жирные демоны всё равно слабые, после нерфа парящего.
Мехдевка - всего +1/1 один раз не считая магнетизма. Вместо микромумии дать 1/3 яркотрона, вместо крошеров ещё какой-нибудь магнетизм и тогда бонус будет даваться чаще.
Кто там остался то ещё - мурлок специфичен и понерфлен. Ровно как и изера - чистых бонусов по статам у них нет, только удобство сборки, да и то рандом.
Ещё глазастик и Навила.
Но тут всё просто - пираты помойка, а эффект Навилы слабый и тяжело реализуем.
У этих тоже толком не статы и рандом.
Разве что навилу апнули, другое дело что первые элементали - мусор.
Сейчас ещё и убрали циклона, я вообще ХЗ как на них играть. У них тупо статы и эти статы не такие большие.
К слову всякие рагнароши и праздноментали бесят, что бонус может улететь на ту тушку, которую сейчас поставил и хочешь выкинуть, чтобы крутить дальше.
Кажется циклон, которого убрали - это не с третьей таверны, а с четвёртой. Который мегавиндфьюри даёт.
Но вообще я сам не помню как кого из них звать.
А ну да, логично. Мега-неистовство и так было у триплетов.
В целом тогда неплохо ещё получается.
Теперь не будет в лобби вместе с финли две джандис, у которых по два прыгскокера.
Наконец-то, дождались. Скучать по имбовости рагны и джандис не будем.
Главная проблема, что тебе просто могут не дать существ твоей расы и ты фактически играешь без абилки, что в нынешней мете=топ-8. Просто слишком большой риск пикать этих героев. Проще попытаться на той же тесс или афке захайроллить.
Мне кажется, из заголовка темы пора убирать словосочетание “новый режим”. Причины две:
- этому режиму скоро уже год будет;
- на подходе ещё более новый.
И предложение
надо править, что-то с ним не так…
Фаза открытого бета-тестирования может продлиться до 4 лет.