🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Видел баг что не показывает правильно уровень таверны. Из разряда багов когда показывает 0 триплетов. Ну или супер теория предыдущего поста)

Ну так я уже лицезрел на 7-й ход золотого Бранна с Калесгосом, то уже и не особо удивительно - тут вероятность 1/7^4 всего-то, без учета рола билетика, при условии наличия у оппа Ноздорму и Калесгоса. Но кто сказал что билетик был использован сразу?

Бесполезным действием занимаетесь

В интервью для китайского комьюнити Дин Айяла рассказал об изменениях полей сражений.

  1. Вы можете получить только один триплет за раз под Кадгаром/Бранном (сначала призовутся все токены, потом они становятся триплетом).
  2. Хламобот переедет в тир-4.
  3. Следующий патч выйдет через 1-1,5 недели.

Также Дин Айяла рассказал, что в предстоящем патче разработчики попробуют устранить абуз с дисконнектом на полях сражений (вероятно, имеется в виду изменение механики триплетов).

Если после патча умышленные дисконнекты будут так же распространены, разработчики могут убрать существ, которые мотивируют игроков абузить дисконнект, до тех пор, пока не найдут техническое решение.

Лайков: 1

Если абуз дисконекта - это для большего времени в закупки, то раздайте его всем. Кнопка - завершить просмотр боя. Когда у тебя сокровище на бесплатную промотку/дешёвую закупку, то просто нереально воплотить если смотреть кино с хрипами по полной.

Здорово, надеюсь не единственное изменение. Мехам нужно больше магнетизма взамен на казино с крошерами. Ровно как и казино с кораблём и змеями пора прикрывать.

Это не говоря про баланс классов - не ясно что мешает многим из них уменьшить стоимость абилки, когда уже есть лич, алакир и компания. Ну и какая-то защита от полного рандома, когда апая таверну получаешь одни лишь дропы на два тира ниже.

Это абуз, когда ливаешь перед фазой боя, и когда заходишь у тебя вместо 60-70 секунд есть 100-120 для закупки.
Честно говоря решение убрать существ просто гениально, у меня слов нет) Давайте выпилим у пиратов с т-5 пиратика, а то он абуз дает. Ну убьем окончательно расу ну и что.
Ну а так просто интересно как они хотят его устранять, возвращать опять в бой?

Поддерживаю, и гореть все меньше будут)

Да надо вообще всех пиратов выпилить, пока не пофиксят. А то вот даже шалопайка с Ривендером и Кадгаром жить мешает. Интересно, теперь с изменением кадгара как изменится шалопайка? Сначала все пиратики должны будут призваться на стол, а потом пойдут в атаку?

Это уже не в первый раз, когда Близзы не могут справиться с механиками в собственной игре. Того же Ноздорму уже давно пора хофнуть, потому что его механика вкупе с анимациями просто отменяла ход. В Трольдене это было несколько раз за последний год точно.

Госпидя… маленькая инди-компания. Не может посчитать время отображения боя. Полный финиш.

Так ведь движок Unity 3D не детерминированный. У всех время показа анимаций разное и зависит от мощностей ПК.

3 лайка

<устало> причём тут движок?.. действие “ударить картой 1 по карте 2 за 0,6 секунды” можно сделать на любом движке. ВООБЩЕ на любом.
Ты этого не знал? Теперь знаешь.

При том, что скипать кадры анимации Юнити 3D не умеет и просто воспроизводит анимацию медленнее, чем изначально задумывалось.

Вообще не на любом. Но для тебя игровой движок это просто какая то НЁХ, которая непонятно как работает.

Чувак, ты кого учить собрался?

2 лайка

Начнём с определений (без издёвок), что такое в твоей фразе “анимация”?

Ты меня явно с кем-то перепутал.

Пока никого.

Последовательность кадров для спрайтовой и последовательность изменения векторов для скелетной анимации.

Ну да, это именно оно. Только вот для удара одной карты по другой карте анимация не нужна. То есть вообще.

Почему? Не обратил внимание, что при ударах существо немного наклоняется? Не обратил внимание, что от удара карта шатается? Что прыгает? Не обратил внимание, что от удара с карты сыпятся крошки, даже если удар на 1 ед. урона? Не обратил внимание, что существо во время удара рисует траекторию прямоугольного треугольника относительно плоскости доски? Все эти вещи на разных компьютерах просчитываются с разной скоростью, посему сделать анимации для всех конфигурации почти невозможно, и уж точно не на Юнити 3д.

Так что лучше исчезни и не позорься своей эрудицией.

2 лайка

Обратил. Так вот, для справки тебе (и примкнувшим), анимация для этого не нужна. :smile:

А крошки от ударов ты как собираешься без анимации показывать?

А если удар в баббл? Нужно анимировать снятие баббла. А если сработал дезраттл? Нужно показать анимацию черепа, даже если эффект дезраттла сработает не сразу. А если на столе есть существа с активными абилками? Нужно проанимировать молнию снизу. А ещё смена статов (в том числе хп) обрабатывается “подпрыгиванием” этих статов, что тоже анимация.

Крч, сначала подтяни матчасть, а потом возвращайся.

Фикс Кадгара-Бранна имхо не нужен. Эти комбы были изначально и не кому не мешали, пока близам не пришло в голову ускорить мету введя раскопку бонусов каждые 4 хода. По итогу сидеть на таверне тупо не выгодно = все рашат = челов с кадгарами никто не пробивает + у них выше шанс получить брана (раньше таверна + есть раскопки). Кстати когда они планируют убрать “ярмарку” с БГ?

Скорее всего после выхода следующего дополнения. Ярмарочные раскопки чисто тематическая акция.