🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Подкрутка конечно бред, но какие-то веселые алгоритмы явно существуют, иначе я никак не могу объяснить, почему я играя на драконах за 7 игр ни разу не видел калесгоса, а из 5 игр не на драконах мне его дали 4 раза.

2 лайка

Кузнец из Степей появился на официальном сайте в разделе полей сражений. Возможно, он появится в этом режиме после патча.

Лайков: 1

Изменения режима «Поля сражений»

  • «Пилотируемый крошшер» удален из списка доступных существ для «Полей сражений».

НОВЫЙ ГЕРОЙ

Воевода Саурфанг

  • За Орду! [Стоимость: 1]
    • Дает +1 к атаке следующему существу, которое вы купите на этом ходу. (Улучшается каждый ход!)

Игроки с бонусами «Полей сражений» откроют воеводу Саурфанга до его официального выхода 8 апреля.

НОВОЕ СУЩЕСТВО

Кузнец из Степей (золотая метка представлена не в окончательном варианте)

  • [3-й уровень]: 3/5. Бешенство: другие ваши существа получают +2/+2.

NEUTRAL_BAR_073_ruRU_BarrensBlacksmith-62582_NORMAL.pngNEUTRAL_TB_BaconUps_320_ruRU_BarrensBlacksmith-71533_GOLDEN.png

Знатоки БГ, просвятите, абилка ж тир 1?..

Эм, почему? По-моему пососная.

Огонёк из таверны даёт по +6/6 на последнем и даёт нужному существу. Здесь же до +12 атаки надо прожать абилку 11 раз и бонус идёт только на новое существо.
Сейчас вообще ХЗ как с курвой быть чтобы тратить 1 ману и ещё вербовать. Тот же ктун работает и без вербовки и опять же баффает уже имеющийся стол.

Ура - минус ещё одни рандомный крошер, хотя он самый приличный из всего того балагана рандома.

Лайков: 1

Че-то абилка Саурфанга и правда выглядит очень слабой и скучной

Возможно стоило давать плюс всем следующим покупаемым в таверне…

Крошер похоже попал под раздачу на вылет из 3-й таверны. Просто по тому что пул и сейчас дико перегружен, а каждое следующее существо качество рандома сильно уменьшает. Еще пара существ и триплеты станут редкостью и имбой.

Не совсем, она будет просто улучшаться каждый ход, без прожатий. На 2 ход будет +2 давать, на 3 +3 и т.д. Поэтому под баблы в общем то вполне играбельно, хотя на тир-1 все равно не тянет.

А вот кузнец выглядит очень опасно в ранней игре, если его найти с триплета, можно выносить всех по 10-15 уже на старте, особенно под таунты, т.к. мало что может сразу убить 5 хп+в него может дракончик задуть.

Всё равно 12 ход - это очень далеко. Причём опять всё завязано на вербовке.
В этом плане любые статы баффом в том же размере плюс-минус всегда лучше, чем при вербовке.

Согласен, но эта абилка все еще лучше ван клифа))

Это да, ванклиф сдал за последнее время очень сильно. Но что-то близзы не торопятся апать лажовые абилки.

Потому что, если апать лажовые абилки, то они станут сильнее, и лажовыми уже станут другие абилки. Тем более уже были примеры, когда минимальное изменение способности увеличивало в разы рейтинг героя, вплоть до тир-S.

Конечно, было бы не плохо экспериментировать, редактируя баланс по чуть-чуть еженедельно (никто бы против не был, это не классический ХС, тут нет коллекционирования карт). Но мы знаем, что частые правки - это слишком сложно для маленькой инди-компании.

Лажовость аблики оцениватся в среднем месте этого героя. Если условно из трёх героев средние 3-4-5 - это плохо, а если 3.5, 4 и 4.5 - это уже хорошо.

Ну варианты есть, можно дать +2+2 и поднять стоимость абилки. Это просто надо тестировать. Тут как с джорджем, 4 маны было очень слабо, 3 маны слабо, а 2 маны сейчас стало играбельно.
Да, есть сложные герои, которые могут залететь внезапно в тир-эсс, но есть всякие браны, тесс, дрыжеглоты и т.д, которым можно вполне себе сделать абилку за 0 и они станут чуточку сильнее, но при этом точно не поднимутся достаточно высоко.

Лайков: 1

Ну новый чемп нормально в бистов зайдет и в драконов/мехов с баблами пока во что-то более крепкое не переобуется. Короче герой, что бы не просесть в начале.

Не знаю про нового - но есть герои “по категориям”, как написали выше - тесс и бранн с обновлением таверны. Абилка за 0 их поднимет не сильно выше Ноздорму.

Есть Базхиал и есть Крагг на 10 монет. Чтобы Базхиал получил 10 монет надо потратить по факту те же 10 ходов и ещё 20 здоровья - за небольшим плюсом что монеты сразу - как-то большеват дроубек.

Опять Крагг - не слишком высоко сидит - почему ему не сделать рефреш монет, что просто ускорит его на 3 хода. Это поможет использовать абилку пока ещё не поздно.

Саурфанг чёт никакой,ванклиф на минималках
хотя (улучшается каждый ход) наводит на мысль что она будет по аналогии с ктуном,что всё ещё хуже ктуна и даже ванклифа

Улучшается каждый ход значит, что ты можешь покупать на 5-6 ход баблы или чуть позже гидру сразу с кучей урона. По идее абилку не надо прожимать для раскачки в отличии от Ктуна.

Ну он равен ванклифу, вроде абилка улучшается без прожатия - просто каждый ход. Клиф может давать по +3/3 (или +4/4) на 10 монете, саурфанг будет давать покупной тушке уже 7+ атаки.