Я тут очень тщательно подумал и вывел идею, согласно которой все получат своё, и никто не уйдёт обиженным. И никаких ботов не будет.
Пусть лимит опыта за игру = N. И пусть N будет делиться на три равные доли, где:
1/3 - опыт за совершённые действия (как при прокачке героя);
1/3 - опыт за время игры;
1/3 - опыт за результат игры (победа или поражение).
Эти доли будут соответственно заполняться по итогам игры. Если ты сыграл долгую партию, совершил много действий и победил - лимит опыта за партию заполнен. За более скромные результаты, естественно, будет меньше опыта. Тогда комбо и темпо колоды будут выгодны по первой доле, контроль по второй, а агрота по третьей. А боты будут невыгодны, потому что задействуют только время, и их быстро гасят нормальные игроки. Время игр будет коротким, а выгоды - ноль.
Разумеется, я при этом в очередной раз призываю к уравниванию опыта за все PvP-режимы.