Сторожевое дерево можешь положить в своего друида. Такой большой кусман мяса - не помешает.
У дх таких карт не осталось. Все что можно, уже убито.
Маги голову поднимут. Будет опять мета в квестмагах. Ну, раз игрокам нравится, то почему бы и нет?
Маги и не опускали голову. Пару дней в вольном делаю дейлики и встречаю магов чаще, чем одд-дх.
Так магов намного больше чем одд-дх. И вообще не понимаю нытья на него, да, если он ловит идеальный заход, то на 5-6 ход может убить, но так любая агроколода может. А проигрывает он и куболокам, и магам, да и тому же разакус-присту. На фоне колод вайлда он вообще не сильно выделяется, а после нерфов может просто исчезнуть.
Больше бесит бафф-мех-пал с голдфишем. 1-2 добора на первый. 1-2 баффа на 2-й. Жирный стол на 3-й. Профит).
Я их около месяца почти не вижу. Но в вольный после взятия 5 алмаза 2 числа не заходил.
Вчера встретил. С голдфишем и монеткой. Проиграл. В прошлом сезоне, до 5-го алмаза также встретил одного. И тоже с голдфишем и монеткой. Мистика).
Я их уже не видел очень давно)
Т.е за месяц ты встретил целых 2 квестмага? Это значит, что их очень мало. До нерфа квеста 3 из 5 игры были с квестмагами. Вот тогда было засилье. А сейчас так, по старой памяти играют.
Я встретил за месяц+ 2 бафф-мех-паладина). Остальные секрет-маги, одд-дх и квест-маги. Иногда присты.
Так почему карты для агро сделали, они идеально кладутся в деку, а вот под комбо или контроль, мид какой-нибудь - нет? 2/2 за один собака явно агрессивная, как и 2/1 добор, как и пушка 1/2, как многие и многие другие карты
Можно было сделать карты более заточенные под другие архетипы, это вопрос желания. Да даже агро можно было сделать интересным, как зуулок в свои старые годы
Сейчас - да, но на релизе ему разнести тебя за 4-5 ходов труда не составляло
Так 4-5 ходов это ничего выдающегося, в истории хс полно таких дек. Вот 3 хода это уже поинтересней, но такого дх не мог даже на релизе.
Потому что нельзя дать в одном аддоне карты только под один архетип. Должны быть разные. Сейчас собрался темпо. Но это не значит, что дх будет играть только так. Есть тяжёлые вариации, но им не хватает устойчивости и того количества ресурсов, которые есть у других классов.
Чтоб сделать карты ДХ заточеные под другие архетипы - ему надо или же дать карту героя игбабельную под хайлендер сборку или дать эдакого контролького галакронда как у приста, чтоб генерировать ресурсы и делать сопротивление тому же присту.
Во сколько по времени завтра нерфы выйдут?
Не надо ему ни карты героя, ни бешеную генерацию ресурсов делать. Дх сейчас самый честный класс в плане того, что он не ресует почти ресурсы из воздуха. Пусть таким и остаётся.
Как всегда вечером скорее всего.
А раковиноносец и так делает здесь и сейчас - ремувает тушку врага с 9- хп и либо заставляет врага что-то с ним делать некст ходом, либо получать на 9 в лицо. А если убил раковиноносца - остается таунт с 5 атаки, который тоже надо как-то убивать, ибо это 3-й выстрел метаморфозой. Не просто так раковиноносец мелькал в сборках дх - сильная карта. Не в последнюю очередь из-за своей “липкости”, которая особенно ценилась агротой во все времена.
Агротой. 8 маны. Агротой. Окей.