Итак. Сборка Бомб Воина направлена на контроль стола, а также на замешивание взрывных карт в колоду противника. Геймплей за данный архетип не слишком сильно отличается от стандартного “Контроль Вара”, однако последовательность ходов и темп игры разнится с классическим ведением сражения.
Источник’ https://hearthstone-game.ru/bomb-voin/
Сдх играет также. Контролит стол, а сам полагается на замешивание карт (только не противнику, а себе), синегрию с этими картами и давление лицом/рывками.
Вместо бравла - танец, вместо брони - хил.
Такое же давление с 4 хода.
Бомбвар - контроль с доп синергией; сдх - контроль с доп синергией. Теорема доказана, спасибо за внимание. (=
Ну к СоулДХ претензий явно меньше, чем к АгроДХ. Нет такого шизанутого старта в виде 3/2+2/1, как у АгроДХ, а потом ещё и мини-грибомантом усилить.
Всегда можно выстроить хотя бы тактику борьбы, а не тупо умерев за 4 хода.
Сдх играет против контроля как и другой контроль против контроля - до фатига. Частенько игры идут до 20 хода. В топ колодах сейчас на добор 2 черепа и два удара (8 карт). У бомбвара были глашатаи, блоки щитом, мазохисты. В вариациях с Галей ещё кронкс и Галя (6-7 карт, что уже сопоставимо).
Также нет стола, также убивает уроном.
Можете угорать, но колода - один в один бомбвар.
Ещё зиля был и бомберы и ровер и омегыч, хотя ты также особого стола не имел до Элизианы. (=
Эх, поколение ВТ-Ульдума…
Ребят, контроль колода - это не зачистка-зачистка-таунт-фатиг-победа.
Контроль(изначально) был про менаджмент ресурсов и максимальную силу в поздней стадии.
Дека, что выбирает какую из зеленых зачисток кинуть на стол не православнее той, что выбирает, какую из зеленых карт запустить в лицо соперника
Жалко кв я видел только в начале аддона и чаще всего он был с нзотом. Про бомба вара ничего особенного сказать не могу. Начало терпит, потом давит и контролирует лицо, наверное можно было его сравнить с драконо варом, но тот с ранней игры давил, а этот давит если не с 4го, то с 7го хода почти гарантированно. Но даже этому вару приходится платить за свое закидывание бомб в колоду противника, ведь помимо случайности прихода бомб накладывается то, что без галакронда и бума тяжело добить аппонета, да и не фак что даже с ними это получится сделать. Дх решен этой проблемы, он может всю игру искать карты, а потом добить в 1 ход и две леги позволяют это сделать пусть и по разному, но эффект в отличие от бумвара куда быстрее и эффективней. В любом случае сдх примерно треть, от всей той своры агродх за весь пусть к легенде. Сдх не хорош против того же агро хантера, но у него куда больше проблем с другими колодами, пусть он довольно гибкий, однако биг деки ваша слабость, а про паладина и говорить не стоит. Именно из-за сдх пал настолько хорошо засел в мете и если будет нерф и мета замедлится, достанется этим двум даже если конкретно карты этих колод не тронут, поэтому именно его нерфа я ждать не буду.
Вот вы смеётесь, а мета к тому и катится, что нормальные архетипы умрут и будет аггро-контроль, аггро-комбо, аггро-темпо, аггро-мидрейндж, аггро-аггро и т.д.
В привычном понимании да, но тут дело в оружии и в том, что он не зависит от стола, на пару с варом на бомбах, но это и не делает его контролем. И тут идет именно понимание самого название мидренж -сила которого начинает проявляться именно с середины игры, когда как темпо и агро с самого начала. Контролем эти деки назвать не могу, ибо они в лейте слабы из-за чего пал и выносит их только в путь, хоть тот страдал бы от любого привычного контроля, но пока всех устраивает засилие мид, агро и темпо колод.
Я описал уже выше. Если колода не играет существ, то это не значит, что она не является данным архитипом. Вспомнить те же секрет колоды. Да все колоды различаются по специфике, но все сводится к агро, темпо/мид, контроль и комбо.
А по существам уже давно судить не приходится, судят по картам и то как они используются.