Слиты нерфы карт (+ новые наемники)

Там видимо профитнее было вносить урон через Вихлюна. Другого варианта у меня нет

Так и его начали брать не сразу. Месяца 3 без него ходили.

Официальные нерфы

Следующие карты стали менее эффективными:

Творец теней Скаббс

  • До изменения: [стоимость: 7] После: [стоимость: 8]
    • Комментарий разработчиков: после последнего обновления за разбойника стали играть и выигрывать намного чаще, и Скаббс по своей эффективности явно выбивается из общего ряда. Мы предполагаем, что это изменение довольно сильно скажется на многих популярных колодах разбойника.

Гнолл Дикой Лапы

  • До изменения: [стоимость: 5] 4/5 После: [стоимость: 6] 3/5.
    • Комментарий разработчиков: мы рассчитывали, что «Гнолл Дикой Лапы» станет завершающим приемом к забавному эффекту «Маэстро маскарада», но недооценили его мощность в этой роли — он очень силен, даже если колода не подобрана под воровство карт. Теперь «Гнолла» придется разыгрывать позднее, из-за чего он будет не так опасен.

Плащ теней

  • До изменения: [стоимость: 3] После: [стоимость: 4]
    • Комментарий разработчиков: мы не против того, что колоды разбойника с ядами занимают свою нишу, но в последнее время они стали намного популярнее, чем хотелось бы. Кроме того, играть против «Плаща теней» в комбинации с «Творцом теней Скаббсом» было совсем не весело. Когда обе эти карты станут слабее, эффективность колод с ядами снизится в целом.

Налет в порту

  • Отвлекающий маневр (вторая часть цепочки заданий)
    • До изменения: Цепочка заданий: разыграйте 2 пиратов. Награда: дважды наносит 2 ед. урона случайному противнику. После: Цепочка заданий: разыграйте 3 пиратов. Награда: дважды наносит 2 ед. урона случайному противнику.
    • Комментарий разработчиков: колоды воина с пиратами не выходят за пределы нормы на самом высоком уровне, но на более низких рангах они слишком эффективны. Необходимость разыграть 8 пиратов вместо 7 поможет разнообразить стратегии на рангах с бронзы до алмаза.

Колдовской поток

  • До изменения: [стоимость: 3] После: [стоимость: 4]
    • Комментарий разработчиков: в колодах магов с сериями приемов они могут очень рано разыграть «Колдовской поток» и быстро перейти к выигрышной комбинации. Наш подход к колодам с сериями приемов остался таким же, как и в прошлом обновлении. После повышения стоимости «Колдовской поток» надо будет разыгрывать на ход или два позднее, что позволит более медленным стратегиям проявить себя в мете.

Ученица чародея

  • До изменения: [стоимость: 2] После: [стоимость: 4]

Быстрая стрельба

  • До изменения: [стоимость: 1] После: [стоимость: 2]
  • До изменения: «Дуплет». Наносит 1 ед. урона. После: «Дуплет». Наносит 2 ед. урона.
    • Комментарий разработчиков: «Быстрая стрельба» и «Ученица чародея» входят в одни из самых сильных колод вольного формата. Эти изменения в долгосрочной перспективе должны пойти на пользу всему формату. Они повлияют на колоды с огромным уроном из руки, которые сильно ограничивают количество конкурентоспособных стратегий. Когда эти карты потеряют в эффективности, другие типы колод наберут популярность, а ход игры в вольном формате немного замедлится.

В течение двух недель после выхода обновления 22.2 перечисленные выше карты можно будет распылить за полную стоимость.

Следующие карты стали более эффективными:

Рокара Доблестная

  • До изменения: [5 ед. брони] После: [10 ед. брони]
    • Комментарий разработчиков: сейчас Рокара уступает остальным картам героев. Мы хотим, чтобы у каждого класса было много разнообразных и интересных стратегий. Мы усилили броню Рокары, чтобы она могла успешнее противостоять существам с высокой атакой и лучше сочеталась с другими защитными картами воина.

Лайков: 1

Какой же обсосный нерф квеста вара, это просто жесть, нерф на отвали

2 лайка

Целых 0 баффов для приста что находится на последнем месте в стандарте. Найс. Ну спасибо хоть Рокару подтянули

зато- хороший повод его пыльнуть, все равно близы вара не очень-то любят, чуть поднялся и лови нерф

Золотой скаббс и 2 гнолла золотых. Чет не густо пыли будет :frowning: Плохие нерфы, давайте еще)

2 лайка

4 плаща теней(1 золотой) = 2800 пыли и не считая всё остальное :grin:, какой кайф не пылить ничего и на нерфы откладывать.

КаЮК Улыбается)))))))

Лайков: 1

Интересное дело, но на US роги из легенды куда-то пропали (допускаю, что 1к все так же забит ими), напротив сплошные рамп друиды, иногда вылезают квест присты (Оо!). Похоже, народ готовится к нерфам 25-го числа.

Во всяком случае, в районе 1800-1900 так.

Вот только биг прист все равно полезнее, чем квест. Сейчас такая мета, что если ты дожил до квеста, то и без него уже выиграл на присте.

http://puu.sh/IE0QJ/f766163f9b.png

Так да, это и удивляет. Может разве что против рампов собираются, чтобы через броню не пробиваться, хз.

У вардена еще абилка и с картами на усиление абилки работает, там изначально можно 4-6 урона иметь и разгонять спокойно -_-

Лайков: 1

с каких пор Воин на пиратах требует нерфа пусть лучше посмотрят что творят Охотники, Друиды, Паладины

Спасибо за очередной плевок апом Рокары на 5 брони… Ждем 50% ладера друидов после нерфа рог… Найс мета близы, создали помойку, которую понерфить нельзя, ведь понерфите одни 50% ладера вылезут другие 50% КУ.

Экскьюзми, а какой конкретно друид заполнит ладдер?
Рамп, который в тир3 и почти против всех в минус играет.
Или может бист друля, который хоть и в тир2, но имеет все еще много минусовых матчапов.
Или может рогу занерфили в хлам и она отдаст трон? Рога второй раз ляжет на стол к хирургу, не переживайте.
Даже у приста больше шансов заполонить ладдер. Если представим что рог больше нет, то тот же миракл прист имеет всего парочку “плохих” (а точнее равных) матчапа.

Че у вас тут петровичи? баланс по прежнему 10 из 10? :grinning:

Всё верно) но тут 1 это 5
2 - 9
3 - 8
4 - 6
5 - 10
6 - 2
7 - 3
8 - 4
9 - 7
10 - 1

очень слабые нерфы пират вара и ханта в вольном. У ханта итак оставалась лишняя мана, поэтому удорожание одного спела, вообще никак не скажется. Мож на1% винрейт станет хуже.

У воина тоже очень слабенький нерф. Но в игре допустим против квестханта он начнет проигрывать чаще, поэтому считаю у него нерф чуточку посильнее, чем у ханта.

С магом все понятно - минус 1 помойка.
тока ученицу убили, хотя можно было новые карты понерфить из за которых это комбо и появмлось.

Хм.
Я активно всего месяца полтора играю в эти карты. Поясните, кто может, следующее:
Где-то понимаю, что легенда это отдельная песня. Но вот согласно хс реплею фриз шаман- это тир 1 колода, миракл прист - тир 4 колода. А по вашему скрину в легенде миракл пристов 1.18%, а фриз шаманов аж 0,57%. Как так?
А то я только сегодня дошел до 5 алмаза и хотел после обновы пересесть на что-нибудь тир1 что бы до леги попытаться дойти в январе , выбор пал на фриз шамана, так как пыли у меня немного, а приста пылить неохота. Ну и фриз шаман нравится.
Миракл прист конечно очень фановый и нереально крут когда карты лягут.
Но так как он баффер он без нескольких зашедших сочетаний нормально не играет совсем, что раздражает.
И еще - подскажите, кто знает: распространяется ли правило для новичков -
1 легендарная карта на 10 колод на колоды разных лет , а не конкретных дополнений. Т е имеет ли смысл покупать колоды годов дракона и т п ?
Мне выпала легендарная карта с колоды за текущую потасовку, карта принадлежит ярмарке безумия. Ярмарку безумия я еще колоды не покупал. Вот и думаю-выпавшая легендарка дополнения ярмарки безумия из колоды за потасовку ( год феникса или какая она там была) обнулила правило 10 легендарок для карт дополнения ярмарки безумия или нет? И имеет ли мне смысл покупать все эти колоды по годам, или на них правило 1лега на первые 10 колод не действует?