Еще раз, это не баг. Это именно то, как работает замешивание.
По аналогии предлагаю вспомнить, как замешиаается тесто или цемент.
Еще раз, это не баг. Это именно то, как работает замешивание.
По аналогии предлагаю вспомнить, как замешиаается тесто или цемент.
Тут уже писали, как и когда это отследили, после чего разработчики это подтвердили. Задолго до альбатросов. Но чукча не читатель, да.
И как же отследили\заподозрили игроки? Если, насколько я помню, Надзиратель первая карта, которая просматривает три карты и выбраную на верх бросает?
Или что-то было с такой механикой раньше?
Тут всего 63 сообщения. Найдёшь.
Из того, что сразу вспомнил - это абилка Эрекема. Он клал существо верхней картой, и игрок видел какое.
Была арена со специальными картами, которые копали карты и клали их наверх (можешь поискать, вроде бы Таверны Времени назывались), и вот тогда это вскрылось. Хотя мб было и раньше
удивительна сама халтура, что допустили в коде подобное перенаправление на вот такой дефолтный обработчик) дописать пару строк в обработчик возврата, чтобы существо сначала конвертнулось в карту, а уже потом прошло разветвления по условию нашего случая? Неее, зачем, вынесем проверку наружу: если возврат невозможен, то значит направляем на дефолтный деструктор! - и тааак сойдет!
а в чем проблема? что значит конвертнулось в карту? оно итак карта.
Золотое правило объектного программирования. Не забыть вынуть жирафа из холодильника.
Ещё на заре хс, когда появились карты с замешиванием, близы пояснили, что замешивание карты в колоду сопровождается её полным перемешиванием.
Не факт даже, что сервер-сайд у них вообще использует ООП.
Ну как ты не понимаешь. Хрип - это то, что срабатывает при убийстве существа. И вот так получается, что весьма мирный эффект возврата в руку (давай передохнём!) внезапно превращается в очень несуразный эффект УБИЙСТВА (вместо условного, чисто игрового сгорания или дискарда или исчезновения). Это типа при ванише: “Тебя и тебя мы вернём, восполним тебе здоровье, снимем эффекты, а вот ТЕБЕ МЕСТА НЕ НАШЛОСЬ, ТАК ЧТО СДОХНИ МРАЗЬ, нет, не уходи, мы тебя прямо на месте сейчас жестоко убьем!”
Очевидно, что их программисты когда-то поленились/недогадались продумать отдельный кейс для этой ситуации, и на практике у них всё перенаправилось на дефолотные обработки, но когда они увидели что к ошибкам это не привело - забили и преподнесли как фичу.
не знаю, по-моему это максимально логично. не очень понятно почему существо на столе должно сгорать без хрипа, если в руке ему не нашлось места. карта существа уничтожена пока оно было на столе, значит срабатывает хрип.
Мне кажется, такая механика вызвана не ленью разрабов, а просто гейм-дизайном. Как и ограничение на десять карт в руке при дрове, семь кричей на столе, появление фатига и подобное. Сюда ещё можно бесконечные циклы Осквернения добавить, которые небесконечны