Сломанная механика Альбатроса (перемешивание колоды)

Еще раз, это не баг. Это именно то, как работает замешивание.

По аналогии предлагаю вспомнить, как замешиаается тесто или цемент.

Тут уже писали, как и когда это отследили, после чего разработчики это подтвердили. Задолго до альбатросов. Но чукча не читатель, да.

И как же отследили\заподозрили игроки? Если, насколько я помню, Надзиратель первая карта, которая просматривает три карты и выбраную на верх бросает?
Или что-то было с такой механикой раньше?

Тут всего 63 сообщения. Найдёшь.

Из того, что сразу вспомнил - это абилка Эрекема. Он клал существо верхней картой, и игрок видел какое.

Была арена со специальными картами, которые копали карты и клали их наверх (можешь поискать, вроде бы Таверны Времени назывались), и вот тогда это вскрылось. Хотя мб было и раньше

удивительна сама халтура, что допустили в коде подобное перенаправление на вот такой дефолтный обработчик) дописать пару строк в обработчик возврата, чтобы существо сначала конвертнулось в карту, а уже потом прошло разветвления по условию нашего случая? Неее, зачем, вынесем проверку наружу: если возврат невозможен, то значит направляем на дефолтный деструктор! - и тааак сойдет!

а в чем проблема? что значит конвертнулось в карту? оно итак карта.

Золотое правило объектного программирования. Не забыть вынуть жирафа из холодильника.

Лайков: 1

Ещё на заре хс, когда появились карты с замешиванием, близы пояснили, что замешивание карты в колоду сопровождается её полным перемешиванием.

Не факт даже, что сервер-сайд у них вообще использует ООП.

Ну как ты не понимаешь. Хрип - это то, что срабатывает при убийстве существа. И вот так получается, что весьма мирный эффект возврата в руку (давай передохнём!) внезапно превращается в очень несуразный эффект УБИЙСТВА (вместо условного, чисто игрового сгорания или дискарда или исчезновения). Это типа при ванише: “Тебя и тебя мы вернём, восполним тебе здоровье, снимем эффекты, а вот ТЕБЕ МЕСТА НЕ НАШЛОСЬ, ТАК ЧТО СДОХНИ МРАЗЬ, нет, не уходи, мы тебя прямо на месте сейчас жестоко убьем!”

Очевидно, что их программисты когда-то поленились/недогадались продумать отдельный кейс для этой ситуации, и на практике у них всё перенаправилось на дефолотные обработки, но когда они увидели что к ошибкам это не привело - забили и преподнесли как фичу.

не знаю, по-моему это максимально логично. не очень понятно почему существо на столе должно сгорать без хрипа, если в руке ему не нашлось места. карта существа уничтожена пока оно было на столе, значит срабатывает хрип.

Мне кажется, такая механика вызвана не ленью разрабов, а просто гейм-дизайном. Как и ограничение на десять карт в руке при дрове, семь кричей на столе, появление фатига и подобное. Сюда ещё можно бесконечные циклы Осквернения добавить, которые небесконечны