Я так понимаю на бг нет привязки к топ1. Нужно хотя бы попадать в четверку. Это считается победой на бг
Уже писал: в самоц первой версии у меня получалось копить ~6-7 тыс за аддон,но тогда каждый второй аддон был приключением требовал 3,5-2,8 тыс. Так что на карты получалось собтрать ~9-10 тыс.
Потом Близы переделали и пошли одни катры. Но и дейлики стали приносить в 1,5 раза больше золота так что я остался при своих 9-10 тыс на старт нового аддона.
Что будет в новой системе - непонятно но пока похоже что Близы нас конкретно киданули - на аддон теперь надо 12+ тыс, а пока дают 7-8 и обещаание докинуть 1,3 тьіс и акции сверху…
Уже первая проба пера впарить лишнее приключение под видом “не дополнения” год тому привела к тому что лично я на него задонатил…
2016 год: Купил Лигу Исследователей (20$ если не 15), Купил Каражан (20$). На Древних Богов и Гаджетстан купил где-то по 150 паков за золото, оно копилось с августа до мая и с мая до декабря соответственно.
2020й год Купил Руины (70$), набор Араны(20$), некроситет (70$), получилось по 160 паков руин 140 некроситета и 70 ярмарки. На начало этого года как 6000г было так и осталось.
Итак, со знанием того, что за минуту победной игры в ранкеде без буста нам дают 8 опыта, что, по всей видимости, является двойным опытом (т.е. луз 4 золота в минуту) сравним условия для среднестатистического челика, который не спеша апает ранги с 60% винрейта.
Раньше он за 5 игр делал 10 золота, теперь ему чтобы делать за 5 игр 10 золота (берём лейт батлпаса, где 30 опыта 1 золото) нужно делать за 5 игр 300 опыта
3*8*x+2*4*x=300
где x - средняя продолжительность 1й игры.
x=9.375 мин. или 9 минут 22 секунды.
Офк у бОльшей части игроков в ХС никогда не было такой авераги по длительности, а контролёры если и выиграли то сущие копейки. Конечно, стоит отметить, что если бы мы брали ВР выше 60% старая система становилась бы всё более выгодной, а при винрейте ниже соответственно новая.
На нечетном варе играю в вольном, скажем так, инкам золота увеличился. К тому-же стали давать за дуэли и бг награду.
Ну если постоянно играешь на таких деках, то да - новая система будет лучше. По поводу БГ, там по опыту будет получаться что-то типа 8-9 голды в час, лучше чем раньше офк, но не эльдорадо.
Там разве не столько-же опыта дают, сколько и в ладдере ?
на 25% меньше
Готова ещё одна статистика по Полям Сражений:
Итог: около 606 опыта за 2 часа (или около 303 в час) с учётом бонуса в 15% от купленного БП. Низкий приход опыта подтверждён.
Откуда появилась такая цифра?
неоднократно засёк в играх длиной 20 минут.
Делил кол-во опыта на прошедшее время?
время по трекеру ну и делил да
Это ты уже кровью писать начал что ли? Скоро будет “Все умерли. Остался один CEH9”.
Оранжевый фломастер. Умерла ручка, которой я писал в начале. Если бы я мог писать кровью, то использовал бы кровь дизайнеров БП.
50 день БП. Настроени у команды бодрое. Горизонт чист. Запасы провианта удовлетворительные.
70 день БП. Мы потеряли юнгу и боцмана. Доктор не справляеться с цингой. Часть команды не поднимаеться из-за компютеров.
80 день БП. Команда в подавленом состоянии. Отправили поисковую группу, проверить далеко ли 150 уровень. Никто не вернулся.
90 день БП. Горизонт уже близок. Команда неспокойна. Слышны жалобы на странные голоса в голове. Голод и жажда терзают людей. Из-за компьютеров не встает уже большинство.
91 день БП. Все пропало!! Они выпускают новое дополнение уже завтра! Капитан нас покинул. Команда обессилена. Часть из них уже не переживет следующий БП.
Привет. Спасибо за статистику. А будет нечто подобное по опыту в дуэлях, на арене, в потасовке и в БГ?
Обновление коммента: посмотрел ниже, а оказывается оно уже есть.
Завтра планирую статистику по потасовке. А насчёт арены… Играю я плохо, если честно, так что вероятен быстрый слив. У меня совсем немного золота, и достать его в последнее время очень тяжело. Хотя… наука требует жертв…
P. S. вспомнил, что у меня есть твинки. Лады, статистике по арене тоже быть.
Мне нравится в письменном виде. Так ярче воспринимается человек - не как набор пикселей, а как живая личность с плохим почерком (у меня у самого он отвратительный, я знаю, что говорю).
В связи с обновлением БП была изменена расчётная таблица по наградам и затрачиваемому времени:
Было:
Стало:
Дейлик | Часов в день | Опыт в день | Опыт в неделю | Опыт за аддон | Достигаемый уровень | Золото | Часов за аддон |
---|---|---|---|---|---|---|---|
800 | 1 | 1250 | 12250 | 208250 | 52 | 5850 | 120 |
1000 | 1 | 1450 | 13650 | 232050 | 58 | 6750 | 120 |
1000 | 2 | 1900 | 16800 | 285600 | 70 | 8550 | 240 |
1000 | 3 | 2350 | 19950 | 339150 | 82 | 10350 | 360 |
1000 | 4 | 2800 | 23100 | 392700 | 94 | 12150 | 480 |
1000 | 5 | 3250 | 26250 | 446250 | 106 | 13950 | 600 |
1000 | 6 | 3700 | 29400 | 499800 | 117 | 15600 | 720 |
1000 | 7 | 4150 | 32550 | 553350 | 129 | 17400 | 840 |
1000 | 8 | 4600 | 35700 | 606900 | 141 | 19200 | 960 |
1000 | 9 | 5050 | 38850 | 660450 | 150 | 20550 | 1080 |
При этом моя точка зрения не изменилась. Изменение в виде замены паков на уровнях с 31 по 49 на 1350 золота не перекрывает существующие недостатки БП: неадекватная прогрессия по соотношению затрат сил и наград, мало опыта за игры, отсутствие уникальных эмодзи и анимаций у скина Джайны из платной линии БП.