💰 Старая экономика против новой - что лучше?

Потому что золото и пыль - основные количественно измеримые ресурсы.

Но адекватного перевода ресурсов в золото просто нет - сколько стоит коммонка в золоте например?
С пылью всё проще - карты переводятся в пыль, золото переводится в карты.

Рассматривать средний пак по картам.
Учитывать, что в старых паках нам выпадают повторные рарки, а в новых - нет(эту часть можно менять, но мне она кажется адекватной для среднего игрока).
Новую карту считаем по стоимости крафта в пыли, старую - по стоимости распыления.

Можно попробовать учитывать средний процент «играбельных» карт в сете по разным редкостям, но по мне это лишнее.

Золото тоже не особо универсально.
Как мне за из золота сделать нужную карту?
Стоимость колоды/коллекции оценивают в пыли, а не в золоте.

Ну и да за золото можно считать, что мы покупаем пак с неповторяющимися рарками.
Золото на паки, с которых падают все коммонки предлагаю просты вычесть из обеих систем - там хватит.

Перевод карт в золото не требуется, потому что проводится оценка именно ДОХОДОВ, а не РАСХОДОВ. Получение карт - результат расходов (траты золота на паки или пыли на крафт).

А вдруг кто-то не станет ничего пылить, кроме лишек? Например, я. Это не универсальная методика.

Это невозможно, т. к. в разных режимах играбельны разные карты. К тому же потом будет ещё один режим, новые приключения. Хочешь постоянно проводить переоценку? Звучит бредово. Видимо, ты сам это понимаешь.

Универсально именно как мерило дохода, речь именно об этом. Сбор карт - это расходы.

Какой в этом смысл? Объясни пожалуйста.

Вопрос ко всем вот мы получаем 8 опыта за минуту в победной игре в ладере. После получаса одной партии опыт также идёт 8 опыта в минуту или сокращается?

Опыт идёт только в первые 30 минут партии, с 31-ой - уже нет. Потом начисление возобновится с началом следующей.

Мне дали в качестве награды легу.
Это мой доход.
Сколько золота я получил?
Не универсальная это величина.

Под «старой» картой я и имел в виду лишку.

А конечными «доходами» логичнее всего считать именно увеличение коллекции.
Совершенно не важно сколько золота я получил - важно то, что я могу с ним сделать.
Золото это лишь средство, которое в отрыве от результата достигаемого его использованием не несёт смысла.

В моей системе расчёта конечная цель - сбор коллекции. Если сбор коллекции не является основной целью, то считать надо по другому.

Тоесть теоретический максимум в час 480 в ладере?
Даже 472 потому что одну минуту мы ищем соперника.

Нет, по двум причинам:

  1. не все игроки стремятся заполнить коллекцию;
  2. коллекцию можно пополнить и донатом за реал, а внутриигровой экономики тут уже нет.

Во-от! Ты сам себя опроверг. На золото можно:

  • купить паки и пополнить коллекцию;
  • купить билетики, скины и рубашки при наличии соответствующего предложения;
  • оплатить бонусы для БГ.

Как видишь, про коллекцию только первый пункт, а об этом см. выше.

Ты сейчас сам признал, что твой расчёт не универсален. А это методическая ошибка. В то же время золото нужно всем, те же бонусы БГ 2000 стоят.

Объясняю, почему золото является универсальным ресурсом:

  1. Это основная валюта для почти всех внутриигровых расходов (пыль используется только при сборке и распылении карт);
  2. У него несколько способов получения (за прогресс БП, победы на арене и в дуэли, выполнение стартовых заданий);
  3. По этому показателю легко провести сравнение благосостояния игроков, потому что ту же пыль можно крутить как угодно, это второстепенный ресурс.
Лайков: 1

Ушли в лес. Золото главный ресурс игры, и не важно на что игрок его тратит, важно количество золото которое игрок может получить.

2 лайка

Так считаем, что доната нет и всё.
Нет в игре ресурса, который не заменялся бы донатом - можно купить паки, бг, билеты…

Я признал, жду пока вы признаете.
Потому что нет одного универсального расчёта. Нужен свой для разных категорий игроков.

Ваш для меня, например, работает некорректно. Потому что мне не нужно золото - мне нужны карты.
Если я зарабатывать меньше золота и больше карт, то я начну получать больше ресурсов.

Золото основное только в том смысле, что оно имеет значение для абсолютно всех категорий.
Но не во всех оно является определяющим.

Тебе нужно золото, без доната ты никак карты не получишь. Максимальный буст коллекции покупать арену и делать минимум 6 побед. Но так как редко кто такое делает они покупают на золото паки. Так что Золото главнее всего.

п.с. все эти халявные легу в БП и паки это всё чушь, как было золото основным двигателем коллекции так и осталось. Поэтому близы убрали паки в конце прогресса, потому что золото важнее.

2 лайка

Мне не нужно само золото. Мне нужны только карты, которые я могу получить за это золото.
Если мне просто дадут эти карты без золота, то разницы особо нет.
Поэтому я и веду расчёт в пыли, определяющей мою способность получать карты.

А донат вне внутриигровой экономики. Так что мимо.

Есть. Пыль.

Золото и карты связаны очень просто. Ты можешь на это золото купить паки, количество которых вдесятеро меньше золота (с округлением вниз). Из них выпадают карты. Пылишь лишние и на получившуюся пыль собираешь нужные.

???

Я один вижу логическое противоречие? Основной ресурс является определяющим по сути.

Неправильно. Карты можно получить и другими способами:

  • награды за арены и дуэли;
  • награды за ладдер;
  • пара карт в БП.

Немного про манипуляции с числами со стороны “калькуляторов”.
Вот они считают опыт за дейлики, но отбрасывают опыт за виклики, и приходят к выводу, что новая система крайне невыгодна. 1 золота = 20 опыта, все дела.
Я же недавно провел подсчет с учетом викликов. И у меня получилось, что на один заданиях можно получить 11600 опыта за неделю. Т.е. около 1650 опыта в день. Т.е. по формуле “калькуляторов” (1к20) это выходит 82 копейки в день, и 580 в неделю. При том, что раньше минимум был в 350 золота.
Т.е. по их же “формулам” идет прирост золота в 1,5 раза.
Понимая абсурдность этого даже не хочу принимать это за адекватный расчет.
Мне больше нравится метод деления всего опыта в Ленте наград на всё золото, которое можно заработать. Паки берем за 100 золота, эпик - 250 золота (карту пылим в 100 пыли и считаем, что 100 пыли мы получим с 2,5 паков, т.е. с 250 золота), лега - 1000 золота (400 пыли = 10 паков = 1000 золота), пропуск в таверну - 150. Портрет в золото не перевести никак, потому опыт для его получения отдаём, как “зеро” на рулетке, в чистый доход казино (Близзард), и в пользу “калькуляторов”. И уже после этого высчитать соотношение стоимости 1 опыта к 1 копейке.
У меня получилось 24200 золота и 644000 опыта. У меня получилось 27 опыта за 1 копейку. Это даёт нам эквивалент 1350 опыта за 50 копеек. Исходя из озвученного мною выше минимума в 1650 опыта в день, при недельном цикле заданий, мы получим выгоду в 11 копеек в день в новой системе, или 428 копеек в неделю. Было 350. Стало 428. Потому повторяю свой любимый вопрос из соседних тем: где “убыток”?
И это я не беру опыт за игры, опыт за ачивки, не учитываю опыт с будущих ивентов.

Тебе не дадут эти карты, когда дадут эти карты тогда можно будет рассуждать) А так ты пилишь шкуру ещё не убитого медведя, тебе дают универсальную ценность золото а дальше ты сам.

Всё там посчитана учитывая дейлики и игры и тд. Убыток во времени которое тратим на игру. Раньше можно было делать 30 побед в рейтинге получая 100 голды, я делал примерно за 3-4 часа. Теперь нужно 5-6 часов минимум чтобы получить тоже самое.

2 лайка

Каких “калькуляторов” ты критикуешь? Их два лагеря - сторонники БП и его противники. Я сам во втором.

А если учесть отношение игроков к викликам, то нужно уточнить, как ты из считал - по 2 в неделю или по 3. Напоминаю, что на релизе БП был хейт виклика на 7 побед в ладдере, поэтому мне пришлось исключить его из своего расчёта. По-моему, вполне объективная причина игнора самого жирного виклика - нежелание некоторой части игроков его выполнять из-за обязательности и отсутствия в пуле рероллов.

Сам по себе метод хороший, но не учитывает затраты времени и сил на это. А это главный критерий сравнения экономик - старой и новой, потому что сам объём зарабатывания золота изменился незначительно и только сегодня.

Отпыт за игры я сейчас активно высчитываю. Ачивки лесом, потому что одноразовые. А как будет потом - гадать бессмысленно. С ивентами то же самое. Нельзя оценить то, чего пока нет. К тому же в истории ХС все ивенты были разными, давали разную выгоду и проводились нерегулярно, поэтому их вообще нельзя использовать при оценке экономики.

2 лайка

Вот я и игнорирую его в подсчётах🤷‍♂️

Прочитайте ещё раз. Для меня основной ресурс - пыль.

Любое другое получение карт я также перевожу в пыль, если вы не заметили.
Потому что именно пылью, а не золотом измеряют коллекцию.

Для подсчёта изменения коллекции имеет значение только пылевой эквивалент наград.
А золото напрямую в карты не переходит и не пересчитывается, поэтому оно плохо подходит для этих целей.

Это опять субъективно. Нельзя на этом основании возражать против других методик расчёта.

Нет, потому что у разных карт разная цена крафта, соответственно, одним кол-вом пыли можно распорядиться по-разному.

Пыль фигня потому что крафтить карты очень не выгодно) Поэтому пыль не может быть чем то кроме пыли.
Раньше может быть что то пыль решала, а сейчас леги не повторяются с паков, эпики тоже, и тд и тп даже обычные карты не повторяются

Лайков: 1

Крафт имеет смысл, когда осталось относительно немного эпиков и лег, которые при этом тяжело выбить из 100+ паков. А до этого момента пыль копится. С тем, что её роль упала, в целом соглашусь.

2 лайка

Поясняю:

Пылью изменение коллекции измеримо.
Карты преобразуются в пыль, а пыль в карты. При этом пыль легко подсчитывается количественно.
Если мне говорят «вы получаете Х в пылевом эквиваленте» я могу понять какого изменение коллекции.

Золотом оно не измеримо.
Вот получил я карты, а сколько это было бы в золоте? Вообще непонятно.
Вот я получил золото, а на сколько оно увеличит мою коллекцию? Снова неясно.

Всякая награда в картах легко и непринуждённо переводится в пыль.
А в золото не переводится.
Поэтому для расчёта увеличение коллекции пыль подходит, а золото - нет.
Всё собственно.

А золотом нельзя что ли?