Давно эта тема обсасывается на форуме. Много игроков разделены на два лагеря. Одни, якобы, месят глину на ноубрейн деках, “кидая зелёное”, другие из высшего общества, пропитаны скиллом с ног до головы, очень смакуют своей интеллектуальностью, нестандартным образом мышления, и вообще тем, что они такие хорошие, серьёзные и аристократичные, думающие игроки. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей, кто-то стримеров насмотрелся, а кто-то просто за компанию…
Поэтому мне захотелось сказать несколько слов в защиту агро колод. Разобрать некоторые моменты, и возможно контроль бояре немного переосмыслят свой презренный взгляд на игру. Прежде всего перестанут указывать остальным, на чём им играть и как им играть. Оскорблять остальных по каким-то необоснованным причинам, только из-за того что им что-то не нравится.
Агро колоды ноубрейн глина (слишком лёгкие) – Не правда.
Во-первых, понятие ноубрейновости у всех субъективно. Каждый сам, по своим каким-то суждениям решает что для него плохо, а что хорошо. Кому-то отк не нравится, кому-то агро, кому-то контроль, это не повод поливать грязью других и ставить себя выше\умнее кого либо.
Во-вторых, у любой колоды есть положительные и отрицательные матчапы. Ситуации, в которой она выигрывает без шансов для оппонента, ставя 1 2 3 4 из-за его слабой ранней игры, так и без шансов проигрывает, получая темповые ремувалы и зачистки каждый ход и истощая руку, отдавая в одну карту оппонента несколько своих.
Выходит, в зависимости от матчапа любая колода с любой стороны может оказаться ноубрейн, если вдруг оказывается прямой контрой оппоненту. Удивительно, не так-ли?
Агро колоды очень скучные и однообразные – Субъективно.
С одной стороны не понятно, чем 1 2 3 4 механизмы или пираты каждую игру однообразнее, чем брать оппонента измором и сгенерированными с “костюмчика” ресурсами или… Игрой с самим собой, скорым перебором колоды и одинаковым финишем в каждой игре под бодрый смех старого архимага… А с другой понятно, что это просто дело вкуса. Кто-то просто любит пиратов. А кто-то просто любит механизмы. И почему из-за этого один становится хуже и порицается - этому не существует объяснения.
И к слову о скучности! Наверное многим до глубины души контролерам не понять, как порой нелегко играть агро мирроры. Это борьба за стол, с выгодными разменами, с расчётом ресурсов. Тут зачистку не выбросишь. Тут потерял стол = проиграл игру.
У агро колод много своих преимуществ:
Благодаря дешевизне их не жалко крафтить и терять. На их сбор тратится минимум времени, что позволяет иметь не одну, а даже несколько агро-темпо колод. Такому игроку не критичны нерфы, нежели тому, который держится за одну очень тяжёлую и дорогую колоду.
Быстрые и динамичные партии. Поражения в 40 минутной игре сильно расстраивают. Поражения от партии в 2-5 минут не расстраивают вообще.
Быстро поднимается рейтинг. Для уважаемых контроль бояр это может стать отличным средством вернуться на высокий ранг в начале сезона и подниматься на самые вершины ладдера, раздумывая на своих контроль колодах.
Хорошо подходит для игры в дороге, на учёбе, работе, просто когда времени мало, а сыграть хочется.
Вот это да! Оказывается играть хотят все а не только те, кто целый вечер перед компьютером!
Относитесь к другим игрокам уважительно. Игра создавалась для всех, а не только для вас.
Ну и конечно же, не будьте терпилами, и ломайте лица на 4-й ход! SMOrc