Немножко относительно недавней инфы для памяти игрокам, чтобы понимать реальное отношение разработчиков к аудитории и “продукту”.
Так же вспомним что под конец прошлого аддона, близард внезапно признала что квест мага неможко очень сильно сломан и тоже побеждает с пустого борда “разгромно”. После чего гордо (жидко) его понерфила. Чтоб мыкак аудитория видели “работу” команды. Так же не будем забывать “мытакдовольны изменениями” и “нам нужно время на анализ меты”.
И того новый аддон.
-
ОТК лок - с абсолютно пустого стола, миллионы урона отк.
-
ОТК шаман - пустого стола миллионы урона отк.
-
ОТК маг - с абсолютно пустого стола 40+ урона и прокрутка всей колоды. (быстрее чем даже квест до нерфа, как правило)
-
ОТК дх (для справедливости единственный, кто не с пустого стола и от которого можно хоть как-то отыгрывать) - почти с пустого стола, при наличии сетапа 26-40 урона. Но тут хотябы по прежнему помогают таунты, не заспамливание своего стола, броня и тд и тп.
-
В скобочках можно еще квест приста взять, не классическом понимании отк. Но в целом тоже выигрывающий любое колличество хп\брони\столов одной картой.
Ну и конечно же “новые” колоды для столь бережно опекаемой аудитории - либрам паладин, который геймплейно не изменился за полтора года никак. Уникальный пиратвоин, скилозависимый и сложный в пилотировании, фейсхант.
Теперь очень простенький вопросик из начала поста. То есть, команда “разработчиков” прямым текстом пишет про квестлока - что “разгромные” победы это как бы плёхо (и внезапно болшая часть игроков согласиться, что играть с портретом не очень весело пока он перебирает свою колоду и эта колода сама по себе выигрывает игру). И более того, еще раньше были заявления что ОТК в приниципе это плохо и они не хотят видеть ОТК колод в игре вообще. Но при этом ЭТА ЖЕ САМАЯ команда “разработчиков” разбирающаяся в своем “продукте” выпускает вышеперечисленные колоды в новом дополнении.
А что такое? Больше разгромные победы не плёхо? Или может быть они не такие разгромные, а почему? А почему убивающий на 7-8 ход квест маг понерфлен, а абсолютно такой же по геймплейю дровающийся и удешевляющий колоду мозаки маг не вызывает вопросов? А он не вызывает, первый нерф вышел и все в порядке с колодой.
Почему отк квестлок - плёхо и давайте нерфить\банить, а совалок хорошо(справедливости ради его таки минорно понерфили, так как дошло до абсурда уже).
Или наверное нужны дополнительные средства и время на очередной “анализ” меты. Ведь очень сложно заметить некую схожесть колод того же мага (геймплана и винкона). Нужно провести исследования, собрать статистику.
С каждым новым аддоном отношение к своим же собственным словам и обещаниям команды близзярд все более и более наплевательское.
К мнению игроков и к тематическим фидбекам (еу форум, реддит, инфлюенсеры твича) - показательно наплевательское, чуть ли не открыто заявляются одни вещи на различных “твиттер интервью” и делаются ровно противоположные.
Ну а если взять аудиторию в целом и сам “продукт”, то на них уже открыто испражняются с фактическим посылом “эти сожрут все что угодно.”