Здесь представлена самая широкая аналитика от никому неизвестного человека, чье мнение является авторитетом для всех, по крайней мере он так думает. Разбираю карты с точки зрения вольного/стандарта, если карту не упоминаю в вольном разборе—она совсем мусор.
Все карты можно посмотреть здесь —> https://playhearthstone.com/en-us/news/23609762
Дуал класс карты:
1.Ключница на мага/рогу—выглядит слабо, слишком много ситуативных/бесполезных дуал класс карт, стоит дорого, да и доп копия не нужна. Может зайти в Рено мага в стандарте, роге она не нужна.
-
Лучница на ханта/дх—хорошая карта для темпо/фейс дек, зайдет в фейс Ханта и Агро дх. В вольном может зайти в четного ханта.
-
Что-то там с карманами на друида/дх—выглядит как полный мусор, но знатоки могут прохавать ману, на которой можно копать дополнительные черепы и другую дичь, тогда она будет не так плоха.
-
Руководство(так сказал Гугл переводчик) на друида/шамана—нафиг не нужное велью, даже удешевления нету. Друиду она точно не надо из-за природоведения, контроль шаман вряд-ли такое играть станет.
-
Заточённый феникс на шамана/мага—может зайти в неиграбельного спд шамана, магу в темпо архетип, но как по мне карта мусор, ибо надо иметь спеллы в момент ее пробуждения. Умельцы могут придумать рофло отк деку.
-
Новый яд на рогу/вара—имба, в стандарте он не так хорош, как в вольном. Можно положить в Агро рогу, там смотрится очень даже хорошо, куда ее пихать вару пока хз. А вот в вольном это отличная карта для одд роги и пират вара, а в кингсбейне так вообще имба.
-
Баррикада на пала/вара—палу она вообще не нужна, а вот какой-нибудь контрольный воин(коих нынче немало) будет рад этой карте.
-
Собрание (сбор, слёт?) на пала/приста—сильная карта, особенно для приста в стандарте. Ей можно ресать ворожею и за 3 маны удешевлялку спеллов и крутить ворожею до посинения. Зайдет в недо контроль приста. У пала она смотрится похуже, но можно ресать могаргла и 4/2 с баблом.
-
Истерия на лока/приста—имба. Будто бы псевдо контрольным пристам и локам не хватало зачисток. А в вольном вообще лютая имбень в каком-нибудь разакусе или ренолоке (карта эта станет вынужденой мерой, если что), да даже в биг присте. Пейн лока контрит в щепки, их же гигантами трейдить стол. В стандарте тоже люто выглядит против паладинов или биг дек, вообщем, очередная имба на самые “слабые” классы в этой игре.
-
Хранитель душ на лока/дх—вроде норм карта на синергию с душами. Ещё и карту может добрать если закорраптить. Лучше смотрится у дх на душах, но и лок ее может юзать во всяких билетикусах.
Карты охотника на демонов:
-
Учения иллидари—интересная карта, может играться в соул дх, да ещё это неплохой спелл для изготовителя жезлов, однако надо смотреть пулл карт с изгоем. Выглядит сильно, ибо раскопаная карта сразу будет иметь изгой. В одд дх эта карта не нужна.
-
Какой-то черт скверны—еще одна интересная карта, это оверстат с небольшим условием, но дх и так каждый ход идёт в лицо, так что его очень просто выполнить. Такая себе картонка для Агро дх, а вот в соул будем посмотреть так сказать.
Карты друида:
-
Спящий дракон—друид любит играть манаразгоны, дорогие карты и клоунов, поэтому эта карта отлично заходит в его текущие колоды в стандарте.
-
Карта с древнями на арте—карта слабая, друид токенами в мид уже не играет, этим он занимался в натиске драконов. Карта дорогая, в текущие колоды не заходит, разве что можно попробовать старого и недоброго спелл друида, там более менее.
Карты охотника:
-
Какой-то там выстрел—репринт болезненного укуса, но наоборот. Карта ханту нафиг не нужна сейчас.
-
Мастер седла(стойла?)—полная фигня, рандомные звери очень слабы, так ещё и он сам не зверь. Мусор.
Карты мага:
-
Наездница ледника—неплохая оборонная карта, под всякими кольцами льда и снежными бурями смотрится не плохо. Только вот я в архетипах мага не шарю, нужно смотреть на практике, а так выглядит неплохо. В вольном может зайти в олдскульного Антон мага.
-
Мага печенье—сильно. Карта порождает еще больше пасьянс колод в обоих форматах, может также зайти в Рено мага.
Карты паладина:
-
Либрам пуха—очередное усиление Либрам пала, вау… Теперь пуху Тириона можно экипировать по дешевке, так ещё и с лайфстилом… Думаю, будет играться вместо молотков на призыв элемов, одна копия уж точно.
-
Пленный конь—в стандарте он особо не нужен, а вот в вольном хорошо заходит в одд пала, одну копию можно положить.
Карты жреца:
-
Конь—фигня полная, удвоение в приста давно отобрали, в таких картах нет смысла. В вольном комбо на хп давно не играет.
-
Инквизитор—попытка близзов создать коррапт приста, однако на сколько хорош коррапт прист? По-моему такое себе, ибо его ещё нужно найти, а у приста маловато добора. Может зайти в хайлендер, но вот отдельный коррапт прист—мусор.
Карты разбойника:
-
Секрет—имба. Секрет рога и так хорошо играла, а теперь ещё и такой имбовый секрет… Он ломает комбинации, мешает противнику искать ключевые/важные карты, вобщем, очень сильная штука.
-
Мошенник—имба. Тоже усиление секрет роги. Эта карта—хитрюга и добор от 3/3 с условием в одном лице. Секрет рога тир 1. В вольном секрет пак никому не нужен.
Карты шамана:
-
Оползень—странная карта, которая заходит а мид шамана, допустим на спд. Выглядит так себе. В вольном может зайти в биг, но портал все равно лучше.
-
Туманный бегун—фигня. Зачем ему перегрузка? 7/7 за 6—нынче слабо, карта не заиграет.
Карты чернокнижника
-
Отдача—имба. Добор уже настолько обесценился, что нурищ стоит 3 маны. Заходит во многие деки, особенно в зулока. В вольном это лютая имба в Пейн локе.
-
Гонщик—имба для билет лока в стандарте. В очередной раз самым “слабым” классам подкидывают имбовые карты. 3 Прайма, это просто не смешно. Плохих праймов очень мало. В вольном он, однако, не нужен. Ждём противостояние лока и агры, как всегда.
Карты воина:
-
Колесо—спорная карта. С одной стороны, это секира за 1 кристалл. Но в Агро она не зайдет, ибо агроте некогда жать абилку. Может зайти в контроль, чтобы чистить мелкие дропы. Надо смотреть на практике. В вольном может зайти в одд вара, но это спорное решение.
-
Бульдозер—слабо. Опять же, темпо/Агро колоде некогда жать абилку, лейт декам такое просто не надо.
Нейтральные карты:
-
Продавщица брони—микстурщица на максималках. Хороша в воине и локе, ну может ещё в маге. Сильная карта. В вольном может зайти в одд вара, ещё можно сделать мемного шамана на броне и дрыжеглоте.
-
Наездник на крабе—в стандарте мурлок деки не играют, да и такое очень легко затрейдить, если он не забафан. Хотя натиск, который нынче всюду пихают, делает эту карту неплохой. В вольном в мурлок Пале можно потестить как аналог ветролета из мех, но такое себе. Эту карту в бг надо. Карта средняя.
-
Хранитель смерти—прикольная тех карта, сейчас нигде не нужна.
-
Волк—слабо. Может зайти в гард друида, но только там она и будет играться, и то не факт. Сайленс, темные небеса, прямое уничтожение и превращения никто не отменял.
-
Дракон—карта для арены. Не более.
Вот и аналитике конец, а кто прочитал—молодец. Я очень старался, потратил на разбор около часа, поэтому, прошу вас, если понравилась аналитика—поставьте лайк. Если вам есть, что сказать—пишите. Всем побольше побед и легендарок с паков.