Широчайшая аналитика всех карт из мини набора

Здесь представлена самая широкая аналитика от никому неизвестного человека, чье мнение является авторитетом для всех, по крайней мере он так думает. Разбираю карты с точки зрения вольного/стандарта, если карту не упоминаю в вольном разборе—она совсем мусор.

Все карты можно посмотреть здесь —> https://playhearthstone.com/en-us/news/23609762

Дуал класс карты:

1.Ключница на мага/рогу—выглядит слабо, слишком много ситуативных/бесполезных дуал класс карт, стоит дорого, да и доп копия не нужна. Может зайти в Рено мага в стандарте, роге она не нужна.

  1. Лучница на ханта/дх—хорошая карта для темпо/фейс дек, зайдет в фейс Ханта и Агро дх. В вольном может зайти в четного ханта.

  2. Что-то там с карманами на друида/дх—выглядит как полный мусор, но знатоки могут прохавать ману, на которой можно копать дополнительные черепы и другую дичь, тогда она будет не так плоха.

  3. Руководство(так сказал Гугл переводчик) на друида/шамана—нафиг не нужное велью, даже удешевления нету. Друиду она точно не надо из-за природоведения, контроль шаман вряд-ли такое играть станет.

  4. Заточённый феникс на шамана/мага—может зайти в неиграбельного спд шамана, магу в темпо архетип, но как по мне карта мусор, ибо надо иметь спеллы в момент ее пробуждения. Умельцы могут придумать рофло отк деку.

  5. Новый яд на рогу/вара—имба, в стандарте он не так хорош, как в вольном. Можно положить в Агро рогу, там смотрится очень даже хорошо, куда ее пихать вару пока хз. А вот в вольном это отличная карта для одд роги и пират вара, а в кингсбейне так вообще имба.

  6. Баррикада на пала/вара—палу она вообще не нужна, а вот какой-нибудь контрольный воин(коих нынче немало) будет рад этой карте.

  7. Собрание (сбор, слёт?) на пала/приста—сильная карта, особенно для приста в стандарте. Ей можно ресать ворожею и за 3 маны удешевлялку спеллов и крутить ворожею до посинения. Зайдет в недо контроль приста. У пала она смотрится похуже, но можно ресать могаргла и 4/2 с баблом.

  8. Истерия на лока/приста—имба. Будто бы псевдо контрольным пристам и локам не хватало зачисток. А в вольном вообще лютая имбень в каком-нибудь разакусе или ренолоке (карта эта станет вынужденой мерой, если что), да даже в биг присте. Пейн лока контрит в щепки, их же гигантами трейдить стол. В стандарте тоже люто выглядит против паладинов или биг дек, вообщем, очередная имба на самые “слабые” классы в этой игре.

  9. Хранитель душ на лока/дх—вроде норм карта на синергию с душами. Ещё и карту может добрать если закорраптить. Лучше смотрится у дх на душах, но и лок ее может юзать во всяких билетикусах.

Карты охотника на демонов:

  1. Учения иллидари—интересная карта, может играться в соул дх, да ещё это неплохой спелл для изготовителя жезлов, однако надо смотреть пулл карт с изгоем. Выглядит сильно, ибо раскопаная карта сразу будет иметь изгой. В одд дх эта карта не нужна.

  2. Какой-то черт скверны—еще одна интересная карта, это оверстат с небольшим условием, но дх и так каждый ход идёт в лицо, так что его очень просто выполнить. Такая себе картонка для Агро дх, а вот в соул будем посмотреть так сказать.

Карты друида:

  1. Спящий дракон—друид любит играть манаразгоны, дорогие карты и клоунов, поэтому эта карта отлично заходит в его текущие колоды в стандарте.

  2. Карта с древнями на арте—карта слабая, друид токенами в мид уже не играет, этим он занимался в натиске драконов. Карта дорогая, в текущие колоды не заходит, разве что можно попробовать старого и недоброго спелл друида, там более менее.

Карты охотника:

  1. Какой-то там выстрел—репринт болезненного укуса, но наоборот. Карта ханту нафиг не нужна сейчас.

  2. Мастер седла(стойла?)—полная фигня, рандомные звери очень слабы, так ещё и он сам не зверь. Мусор.

Карты мага:

  1. Наездница ледника—неплохая оборонная карта, под всякими кольцами льда и снежными бурями смотрится не плохо. Только вот я в архетипах мага не шарю, нужно смотреть на практике, а так выглядит неплохо. В вольном может зайти в олдскульного Антон мага.

  2. Мага печенье—сильно. Карта порождает еще больше пасьянс колод в обоих форматах, может также зайти в Рено мага.

Карты паладина:

  1. Либрам пуха—очередное усиление Либрам пала, вау… Теперь пуху Тириона можно экипировать по дешевке, так ещё и с лайфстилом… Думаю, будет играться вместо молотков на призыв элемов, одна копия уж точно.

  2. Пленный конь—в стандарте он особо не нужен, а вот в вольном хорошо заходит в одд пала, одну копию можно положить.

Карты жреца:

  1. Конь—фигня полная, удвоение в приста давно отобрали, в таких картах нет смысла. В вольном комбо на хп давно не играет.

  2. Инквизитор—попытка близзов создать коррапт приста, однако на сколько хорош коррапт прист? По-моему такое себе, ибо его ещё нужно найти, а у приста маловато добора. Может зайти в хайлендер, но вот отдельный коррапт прист—мусор.

Карты разбойника:

  1. Секрет—имба. Секрет рога и так хорошо играла, а теперь ещё и такой имбовый секрет… Он ломает комбинации, мешает противнику искать ключевые/важные карты, вобщем, очень сильная штука.

  2. Мошенник—имба. Тоже усиление секрет роги. Эта карта—хитрюга и добор от 3/3 с условием в одном лице. Секрет рога тир 1. В вольном секрет пак никому не нужен.

Карты шамана:

  1. Оползень—странная карта, которая заходит а мид шамана, допустим на спд. Выглядит так себе. В вольном может зайти в биг, но портал все равно лучше.

  2. Туманный бегун—фигня. Зачем ему перегрузка? 7/7 за 6—нынче слабо, карта не заиграет.

Карты чернокнижника

  1. Отдача—имба. Добор уже настолько обесценился, что нурищ стоит 3 маны. Заходит во многие деки, особенно в зулока. В вольном это лютая имба в Пейн локе.

  2. Гонщик—имба для билет лока в стандарте. В очередной раз самым “слабым” классам подкидывают имбовые карты. 3 Прайма, это просто не смешно. Плохих праймов очень мало. В вольном он, однако, не нужен. Ждём противостояние лока и агры, как всегда.

Карты воина:

  1. Колесо—спорная карта. С одной стороны, это секира за 1 кристалл. Но в Агро она не зайдет, ибо агроте некогда жать абилку. Может зайти в контроль, чтобы чистить мелкие дропы. Надо смотреть на практике. В вольном может зайти в одд вара, но это спорное решение.

  2. Бульдозер—слабо. Опять же, темпо/Агро колоде некогда жать абилку, лейт декам такое просто не надо.

Нейтральные карты:

  1. Продавщица брони—микстурщица на максималках. Хороша в воине и локе, ну может ещё в маге. Сильная карта. В вольном может зайти в одд вара, ещё можно сделать мемного шамана на броне и дрыжеглоте.

  2. Наездник на крабе—в стандарте мурлок деки не играют, да и такое очень легко затрейдить, если он не забафан. Хотя натиск, который нынче всюду пихают, делает эту карту неплохой. В вольном в мурлок Пале можно потестить как аналог ветролета из мех, но такое себе. Эту карту в бг надо. Карта средняя.

  3. Хранитель смерти—прикольная тех карта, сейчас нигде не нужна.

  4. Волк—слабо. Может зайти в гард друида, но только там она и будет играться, и то не факт. Сайленс, темные небеса, прямое уничтожение и превращения никто не отменял.

  5. Дракон—карта для арены. Не более.

Вот и аналитике конец, а кто прочитал—молодец. Я очень старался, потратил на разбор около часа, поэтому, прошу вас, если понравилась аналитика—поставьте лайк. Если вам есть, что сказать—пишите. Всем побольше побед и легендарок с паков.

14 лайков

Вот всему учить надо!

Обязательно! Обязательно после каждой карты нужно было писать - имба.
Слышишь, обязательно нужно !

А так какой из тебя аналитик?

17 лайков

Bолк это вообще мем, а не карта. Сразу вспоминается Хеминг, который имел абсолютно такой же статлайн и манакост, был абсолютно мемной легой но, по иронии судьбы, контрит теперь эту мемную легу.

Лайков: 1

Секрет роги я хз как описать цензурно… Такая ублюдышеская карта, которую ещё и нереально обыграть.

3 лайка

Почему дизов на форуме нет? Были бы картинки к каждой карте, был бы плюс. Так слишком муторно каждый раз заглядывать, что за карта, либо догадываться по описанию. Такая монументальная работа и так убого оформлена. Дизлайк короч

4 лайка

Так расскажи как их добавить, обязательно потом добавлю.

Укус бил на 4, этот на 5.

У варлока нет проблем с добором вообще и “просто добор” ему не нужен,даже такой "имбовый"ну собсно потому и дали.

Секреты хочу играть под Ханаром,добора и так более чем достаточно.

Сомнительно, что это реально будет играться.

Сломать один топдек у оппа, который не факт, что будет дроваться.
Это хуже Гномферату, ведь у той хотя бы статы есть.

Лайков: 1

фигня, хекс за 2 маны, который к тому же можно обыгрывать и который еще дает баф оппоненту.

и как же его обыграть :face_with_raised_eyebrow:

Тут ещё такой момент что сейчас у роги секретов хороших хватает. Вот выставила она один. Откуда ты знаешь, что это? Приходится обыгрывать, терпеть неудобства. А тут ХОП! А это как раз банан. Вот в чём его имбовость.
Плюс он отлично копается с ханара например.

Блин, на ханта один мусор. На ДХ уже получше, но тоже такое себе.
На рогу пересаживаться, что ли? :grimacing:

Лайков: 1

Ну первое время да, придётся отыгрывать от банана, но потом повыкладывают наверн.

Не повыкладывают. Даже агроте запортить топдек довольно полезно. Вместо демона 5/4 хант получит просто банан.

да не скорее вернутся к вертушке ,через какое то время :unamused:

Они реально дали палу еще один манускрипт, да и еще такой силы… Это просто рофл.

Мне вообще только тройка эпичиская зашла. Нормальные статы, такую можно кинуть в хайлендер деку спокойно. Паловские манускрипты убрать, Громоклина спокойно забрать, да туже легу лока убить под этой картой.

Ну а если он щас в тире не особо играет, то надо баффнуть :upside_down_face:

Почему то никто так и не отметил один любопытный факт: новые леги - вполне себе не плохое усиление Джандис. Особенно, если есть возможность еще и спелберст активировать при необходимости.

Если брать карты на дх, то увы, ничего интересного не завезли. А поддерживать архетип сдх, который Близзард сами же и убили…

Пал получил очередной томик. Весьма сильная пуха, которая добавит выживаемости и так сильному архетипу. Остальные карты не самые сильные. Есть и откровенный шлак со спячкой.
Локу в этом минисете не плохо так насыпали. Лега весьма интересна. Ну и добор хорош.
Рога получила вполне не плохой секрет. Учитывая что одну карту в ход соперник берёт точно. Это означает, что добор будет заблокирован. И от этого еще надо отыграть. Неприятный секрет.
Самое интересное, что секреты роги уже намного сильнее, чем секреты пала. Надеюсь, что палу их перестанут давать.
Ну и хочу отметить нейтральные карты. Все 3 весьма хороши. Но специфичны.
1-3 хороша сама по себе, как первый дроп. Не будем забывать, что она теперь может падать с 0 пала.
Мурлок отлично ляжет в мурлопала вольного. Весьма хорош. Ну и ждем его в бг.
Эпик - тут сложнее. Но и он может найти своё применение. Но будет зависеть все от меты.