Молодец, взял легу в конце месяца - мощно.
А теперь давай в топ1к минимум, т.к. противники все неметовые.
Продолжаем прекраснейшую тему.Как можно возродить шамана? Близзы дают ему контроль карты,но не понимают,что без бесконечных ресурсов в нынешней мете он не сможет заиграть.Нужно вернуть Дрыжеглота и Хагату.Как по мне,эти карты всегда должны быть в стандарте,а Дрыжеглота можно на алакира поменять
Самый слабый класс за всю историю хс,в тир1-2 он был лишь 6 мет и начало натиска драконов,что ооооочень мало.В остальных метах он на самом дне бывает.Может,в следующем аддоне что-то нормальное добавят или поймут,что без Дрыжеглота не может шаман играть и вернут его )
Дадут бесконечные ресурсы - на форуме макаки организуют бунт по этому поводу. Как против КВ в своё время.
Дрыжеглот параша сломанная, хотя не факт, что он бы сейчас играл, ибо много что ушло, но на будущее рисковать не стоит. А Хагату бы стоило вернуть
Он бы играл с квестом вполне, без него как раз квест шомен стал неиграбелен.
я мог показать как через дрыжа и гробовщика + рецидивиста + псевдобелку делал дрыжа с предсмертным хрипом (который возрождал 3 дрыжей которые ложились в руку через баристу _потому что хагата дамажыла стол на 3 аое и убивала самого дрыжа хитрым фокусом + копирования дрыжа на 2 существ с предсмертным хрипом которые не убивались и были активни на след ход
я б мог показать тебе как с помощю хагаты и принца валанара можна отхилиться на все хп тем же дрыжом
И что все это было в стандарте !
Спаунь свои прихвостней и помни _ тебе нечего противопоставить мощи стихий !
Ну вот после нерфов в Драконах шаман сдох, хотя карты были. Сейчас ему вернули мурлока, но новых карт крутых не дали, зато дали их другим. Так что нз, нз
Комбинация бариста+ безликая осквернительница(эти карты не ушли) позволяла бесконечного дрыжеглота делать,игрался бы дрыж,да ещё как …
Хотя опять же, это палка о двух концах: шам не игрался после нерфов (почему-то), и мы можем говорить, что и сейчас бы не играл, НО при этом он почти ничего не потерял из своей деки (не считая Дрыжа, собственно), зато у других ушли разные карты, потому 100% говорить, что он не заиграл бы, офк, не оч верно, но у нас есть пример
Ну в драконах полладдера было из агроты,от которой шаман отлетал.А сейчас из Агро дх и хайлендер Хант(и то на высоких рангах дх уже практически не видно).
уже организовали.
На Галю приста
Нз чо шам не играл, у него ресов с выживанием было капец как много
Перезагрузка антитемповая механика. Она уже устарела в реалиях нынешней меты, но ее все равно ему исправно пихают.
В условиях слабого добора, ему остается только сидеть-пер деть как жрецу, ждать подходящих карт. Его галя очень хорошо это компенсировала, но ее сначала зафиксили, а потом нашли ответ в виде фейс-охотника
В контроль-шаме не так много перегрузок было, я даже Грозы не носил, заменив их на дыхания. Хила было много (ведро, омега, зиллиакс, таунт с реборном, фонтан), ресов тоже (драконы, хагата, дрыж, элизиана)
С чего бы это она анти-темповая?
Молния, которая должна стоить 2 маны, стоит 1 сейчас и 1 может быть потом.
Мурлок 2/1 за 1+1 ещё и лучше крысы 1/1.
Можно вспомнить про 7/7 за 4+2 - что круче ванильного огра.
То что у некоторых карт цена мана+перегрузка сильно завышена не означает что механика антитемповая, как раз наоборот, она позволяет гибче обходиться с маной и делать темповые ходы сейчас.
но сосать ход потом
Далеко не факт. Вопрос опять же в дизайне конкретной карты.
У друида такая же история - у него choose one есть как Гнев, который за вариативность теряет возможность кидаться в лицо, а есть как Звездопад, который с какого-то стоит 5 маны, вместо 4 - как ухудшенная версия холи-новы или освящения.
Если у тебя карта с перегрузом стоит в сумме как обычная - то темп ты не теряешь, а получаешь его раньше. Это преимущество из-за которого противник вынужден меняться и защищаться, тратя больше ресурсов.
гроза - отдавай 3 маны сейчас, а 2 потом, против того же дх, ты ее кидаешь на третий ход, но на 4 дх снова спамит стол, а у тебя всего 2 маны, тот же мурлок 2/1, которого ты привел, он анти-темповый, на первом ходу он играет только в минус, а в лейте блокирует некоторые опции, как и любая другая карта с перегрузом. Саму механику надо перерабатывать или баффать
Сделать ход сейчас, чтоб пропустить следующий?
Такой подход устарел, когда каждая карта стала очень сильной сама по себе, особенно у агроты.
Если напихать в колоду дешевых карт, то это норма, но если их нет - до свидания.
Гроза и Волки - 2!!! перегрузки за 3 маны, когда у приста спелл за 2 дамага за 2 с небольшим условием. Но гроза с волками хотя бы в стандарте и очень старые, их просто не балансили после.
Дракона 5-7 можно уничтожить любым ремувалом или вернуть в руку. Опять 2 перегрузки.
Гибче обходиться? Серьезно? Это было бы верным, если бы карты с перегрузкой имели БК под квест, но сейчас это не актуально кроме молнии.
А так - это просто карты, которые зас ирают пул шамана.
Давай лучше про молнию - 2 молнии в жрицу, которая встала на 5-й ход через крикунью. На оставшиеся 3-4 маны ставишь сам или кидаёшь ещё новую картонку на 3 урона в другую кричу.
Остальные, кто убивать её будет уроном потратит сейчас минимум 3, а то и те же 4 маны. Оставит сопернику угрозу на столе и будет дальше терпеть.
Он такой же антитемповый как и другие карты с прихвостнями. Только он позволяет сыграть на первый ход его и на второй прихвостня, а аналог в виде крысы тебе скипнет первый ход.
Это вопрос конкретный карт. Шам с троггом даже если стартовал без него был очень темповым, на 7/7 за 4 маны ответ уроном был нереален. То есть прилетало 7 в лицо и тратилось куда больше маны.
Тотемный голем скажи был антитемпом? Штормовой заряд 4 урона за 2+1?
Так-то за всё время карт с перегрузом было не так уж и много. Половину времени эти кристаллы можно было снять. В другой половине были карты, которые вносили летал, вроде кракла в ГвГ.
То что были гвно-карты - они у всех были. То что на них налепили перегрузку не делает саму механикой плохой. Я так любую механику могу сделать плохой если повесить её на существо 0/1 за 10 маны.