📌 О тех, кто покинул Blizzard

Если б от них еще толк был. Вон разработчик Diablo 2, выпустил каловый Torchlight 3. И это человек с большим опытом и в свое время хорошей репутацией. О чем мы можем говорить после этого? Такие проекты показывают, кто есть кто.

2 лайка

в США люди уже стали догадываться, что макдак - несъедобная штука, и популярность сети сильно снизилась, а руководство вводит новые фичи только для околоевропы, частично забив на Америку

Так что стоит поторапливаться с научной работой, пока не закрыли всё!

Лайков: 1

Че теперь в бургер кинг ходят? Аксиома Эскобара.
Говорят в сшп нормальной еды ваще нет.

Да там какие-то местные заведения, которые нам не известны, особенно много маленьких частных заведений. Там щас тренд делать бургеры из мяса, теста, овощей и т.д. В общем, из реальных продуктов, а не розовой субстанции

Разработчики диабло 2 много чего выпускали в этом жанре.
Но даже самый лучший на сегодняшний день и живой проект это пое, и все равно он всегда будет вторым.

И то пое получилось мидийно лучше диабло 3 (в плане хвалы и критики), потому что ф2п модель пое вытащили слабый старт игры и дали средства на развитие. А у диабло 3 наоборот средства были опыт был все было, но не было понимания как развивать и продавать игру и в итоге аукцион все испортил. Не сама игра с гемплеем, а монетизация. Хотя с тех пор куча воды утекла а лиабло 3 продалось нормально и доп. тоже хотя хуже. При этом были сделаны выводы.
В итоге пое 2 неизвестно когда выйдет и что это будет, а диабло 4 как минимум продалось чисто из за стартового синиматика. Лаже иммортал который выйдет на мобилках уже ничего мидийно не решит для многих игроков в плане вопроса брать или не брать диабло 4.

Поэтому все вот эти секретные игры от разработчиков которые от куда то ушли, это все фигня. Потому что щас в индустрии сложно продать какой то сложный для игрока продукт, сложный сюжет гемплей или ещё что то. Вот и продают “ощущение важности”.

Лайков: 1

Печальная новость. Хоть я и часто видел как ролики с ним называли “кринжовыми” сам он был чуть ли не самым живым и позитивным членом команды (после ухода Броуда). Желаю ему удачи на новом месте.

2 лайка

Чё? Что-то я не слышал, что продажи уже начались. Вот сайт https://diablo4.blizzard.com/ru-ru. Покажи, где там кнопка “купить”.

Лайков: 1

Вопрос же стоит не в том, что дешевле делать. А скорее в том, какой бюджет закладывается. Приходит бюджет - он съедается, например заводится отдел подкрутки, а как мы знаем дело это сложное и дорогое, заводится отдел антиподкрутки, чтобы тестировали как работают предыдущий отдел и не палились. Придумают что-нибудь.

2 лайка

Жаль конечно, что стоявшие у истоков люди массово покидают компанию. Из-за несогласия с их современной политикой, или действительно по причине собственных разработок, или по другому поводу, но они уходят. Современные тенденции требуют иного подхода к играм, нежели в 2012-м и тем более, чем в начале нулевых - все упирается в рентабельность, ради одного процента прибыли можно отдать 20% души игры, если можно ее так назвать. Такой обмен явно не в пользу олдов - да вот только олды уже давно не ЦА подобных быстрых игр. А вот для современного среднестатистического игрока хс стал намного интереснее и веселее, чем был некогда. Дайте ему хс времен бета теста, и он навсегда уйдет в рунтерру. С ВоВ происходит то же самое. Как по мне, идейные сотрудники ортодоксального Близзард не хотят быть частью этого, поскольку их работа уже перестала быть творчеством - она превратилась в чудовищную, ядовитую смесь из маркетинга и менеджмента, а жернова капитализма перемалывают некогда с любовью создаваемое ими наследие.

3 лайка

Ага, ага. На прошлой неделе в интервью два таких дизайнера с гордостью (!) рассказывали как в предыдущем дополнении завалили сроки и из-за них в релиз ушла непротестированная сборка с глюками на которые здесь не ругался только ленивый. Так что не надо сказочек о “не причастен”.

И? Ты про Liv Breeden и Cora Georgiou? Так они ближе к команде финальной разработки. Чекай профили на Linkedin. Дизайнер дизайнеру рознь. Дейв Narrative (т.е. повествоательный) он из тех кто стоит у начала разработки, креативит и созадает идеи, а те двое Game и Associate Game Дизайнеры.

Не причастен. Это как сценариста ругать за плохой сетевой код, художника за характеристики карты и т.п.

3 лайка

Для них придумали БГ.

Ещё около года до выхода шестого убийцы ХС, или все-таки у пятого есть шансы?

Сейчас уже это чередуется раз через раз. Сначала какой-нибудь известный перс, типа Медузы на шамана, Матушки Лещины или Раздражаля, а потом какой-нибудь ноунейм, типа Смертокрыла или Н’зота.

Игры от геймлофта это как соитие с лошадью. Вроде знаешь, что где-то это есть, но ничего общего иметь не хочешь.

Медуза на шамана - каноничный и достаточно важный персонаж в WoW.
Точно не ноунейм.

Лайков: 1
  1. Интерфейс на уровне дешёвых браузерных игр из 2013 года примерно.
  2. Графика - смотрите пункт интерфейс. А по антмациям - тайный ход и Изера друида показывают уровень)))
  3. Озвучка - Джайна малолетка и Утер Ведроголовый говорят ПРИВЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Ах да, Утер и Артас ведут себя как абсолютно незнакомые люди. Да и Магни на Артаса не реагирует за “смерть” братюни.
  4. Везде есть, ничего нового.
  5. Разные? Это какие? Ладдер вольный и стандартный? Ну и арена?
    БГ - бета, дуэли под вопросом для избранных. Потасовка - 1 раз в неделю 40 пыли забрать.
  6. Любая китайская игра имеет внутриигровой магазин. И не китайская тоже.
  7. Какая система связи? Это та, которая закрывается сама при поиске противника в бою?
  8. Такое себе удовольствие, не вижу откровенного плюса.
  9. Что за сторонний софт Близзард поддерживает?
  10. Программный код был написан давным давно. Его просто юзают и засоряют котики всякие. И отсутствие адекватной механики некоторых карт при одинаковом описании этому показатель
4 лайка

Куда этой Вайш до Раздражался или Лещины? Всего-то одна из главных героинь в WC3TFT и текущего шадоулендс, кидай ее к “ноунеймам”.

2 лайка

Я ее не знаю, если честно. Меня скорее не медуза повеселила, а то, что разрабы наконец-то сделали долгожданный скин на Шамана. Ещё бы магу и паладину пару скинов, было бы вообще найс. А тот класс, который оружие делает (название не помню), можно удалить из игры

Лол, графика и интерсейс это одно из немногих реальных достоинств ХСа. Как бы мы тут не обcиграли Казино, карты, графон, поле и т.д. сделано на высшем уровне

Озвучка вообще в отдельных случаях превосходит англ версию. Конечно, не без казусов, типа озвучки скина смертокрыла.

3 лайка

Один из самых удачных представителей дизайна, особенно в мобильном сегменте. Очень хорошая работа со звуком элементов, придавая иллюзию тактильных ощущений. Интерфейс ХС один из лучших в своем сегменте, и отрицать это как не видеть в принципе в них различий. Да и сравнение неудачное. Вы хоть вёрстку 2003го застали? Что-то приблизительное можно было бы реализовать только на флеше в значительно упрощённом виде, чтобы не скучать диалапщиков.

3 лайка

:rofl:
Ща бы такой хeрнёй заниматься

А почему нет? С его аудиторией на этом можно неплохие деньги зарабатывать. Сидишь дома, имеешь свободный график, занимаешься ненапряжным делом и получаешь больше денег, чем средняя зп в стране. Кайф же. Зачем от этого отказываться?

Не играли в третий Варкрафт? Эт правая рука Иллидана там. В первой кампании противостояла Майев. Во второй спасла Келя и привела в Запределье. В третьей ее наги вместе с эльфами Келя штурмовали ледяной трон.