10 голды, казалось бы, но а всё таки

да господи, три пака тонут в статистике на дистанции в 4 месяца

опыт можно щедрее раздавать, чем паки и голду. к моменту эвента у близзов будет удобная статистика, кто как двигается по треку, больше игроки наиграли в среднем или меньше, сколько требуется добавить опыта, чтобы у них не возникло трудностей с достижением прежних показателей.
раньше у них имелся только баланс кошелька, по нему отслеживать прогресс довольно сложно.

ладно, согласен, тут оплошал, извини. поторопился и не сопоставил, что немного не те цифры. в твою математику я вчера не вчитывался и как-то не отразил. злого умысла тут не было. согласен, пускай дейлики несут чуть меньше профита, примерно один голдовый дейлик в неделю заменили не голдовым. (с учётом вчерашних изменений)

где-то ещё я накосячил?

лично мне такой подход ближе, чем высчитывать динамику роста золота из динамики роста опыта.
средняя скорость роста опыта в час нам известна, 400 для ладдера, количество опыта с дейликов и викликов за 120-ти дневный период дополнения тоже. можно к ним прибавить опыт с ачивок и из колличества часов игры за аддон получить ожидаемое число опыта, а значит и ожидаемый уровень и суммарные награды за него.
тебе что-то не понятно в этой переменной?

я вот тут считал, но теперь надо везде +1350 добавлять

а эта твоя формула с разными скоростями на разных этапах только путаницу вносит.

у кого как. у тех, кто фармил победы на быстрых деках уйдёт больше времени. у тех кто просто выполнял дейлики, фaармил 5 ранг и играл в удовольствие мало что поменяется. если кто-то активно играл на медленной колоде, со средней партией дольше 7,5 минут, он нафармит то же золото быстрее.

так они вроде признали косяк, а не обман. это разве одно и то же?

3 лайка