📍 Cистема прогресса и наград | Мастерская Чудастера (Часть 1)

Как и обещал, держу в курсе своего прогресса.
Подвезли статистику за прошлую неделю. Вчера вечер с женой проводил, не до игр и форума было.
В общем, прошлую неделю пытался играть более менее активно. Два дня “добивал до сотки” (12 побед). Пару дней сливал честно заработанные тикеты на арену. Пару дней чилибосил на консид-деках в солнышке. И, естественно, гулял корпоратив на работе.))
Итого заработал 19509 опыта и 37 побед. За неделю был всего один дейлик на 900. Остальные по 1000.
Как не трудно догадаться, это равняется 530 монет в старой системе.
В новой системе это вышло 670 монет, но с учетом буста за пропуск.
Без буста это равно 560 монет. Так что, как ни крути, старая система продолжает отдыхать.
Опережая заявления про так называемые “подарки Ленты наград до 50 уровня” пишу, что 19,5к хватило на 4 уровня по 200 монет, т.е. по факту с бустом я взял 800 монет за неделю. Без буста это 16250 опыта, т.е. 3 уровня с хвостиком и 600 монет.
Потому 530 и 560 - это реальные расчетные данные без каких-либо “подарков”.
Буду дальше держать в курсе. :slight_smile:

Лайков: 1

Надо будет тоже попробовать хотя бы раз сделать более детальную статистику. Пока что помню, как в вс взяла 88й, ночью кидала скрин с 91м, в итоге моргнула и 9 часов спустя уже 96й) хотела доделать две ачивки, а случайно сделались все задания)) но если сделаю и ачивки, то это будет еще плюс уровень. Все еще не могу понять недовольства новой системой)))

Если я считаю просто задания, то уже почему-то оказываюсь в плюсе, даже если не считать пропуск. С пропуском, мало того что этот плюс будет больше, так еще и скины и монетка))

По сути, понятие f2p игрока в хс немного растяжимо. Одно дело если ты такой на все 100, окей, но есть еще и те, кто позволил купить себе в свое время скажем стартовый набор. По-моему для тех, кто иногда может позволить себе покупки в игре, вариант покупки пропуска в момент его выхода может быть прям значительной “скидкой на предзаказ”. При этом спокойная игра в удовольствие, а не фарм капа в сутки. Если системой одни недовольны сейчас, то когда введут кап на опыт, активизируются те, кто сейчас играют прям почти нонстоп)) Интересно, какая у них будет разница со следующим пропуском.

2 лайка

Тут дневник от Сени в помощь. Тупо вбиваю опыт за задания и за игры в соответствующие строки таблицы, потом значение из ячейки “общий опыт” делю на 1,2, чтобы убрать буст от Пропуска. И частное еще раз делю на 29,1, чтобы перевести опыт в золото. Никаких значений в голове держать не надо.

Так там вроде для пропуска просто галочка была или уже опять что поменялось?))Тем более с учетом того, сколько было найдено в таблице ошибок в принципе, я уж лучше по старинке, лапками.

Жаль просто, что у меня нет скрина, как начался мой понедельник, хотя, может кстати и есть максимально близкий. После получения 88го играть в вс не должна была, значит там будет небольшой хвостик плюс первая игра уже в пн.

Раз основная активная активность у меня прошла пока, интересно глянуть как началась неделя и как закончится, а насчет старой системы, попытаться у трекера узнать сколько выходило побед в неделю)))

Я про первую страницу, где просто дневник, куда надо вписывать опыт за задания и за игры. Там без галочек и ошибок.

а, ну такое у меня тоже есть)) и в картинках и просто цифрах. Плюс еще выписываю если кто кидает дружеский, у него по-моему такой графы нет =)

Я тупо как всегда забыл, что у тебя своя таблица есть. Прошу пардона.

Лайков: 1

Даже когда я играл на “фане” сперва приходилось слить ммр чтобы метовых бутылочников не встречать.

Да, без галочек. Она уже учтена в виде повышенного опыта за задания и игры. Ты просто вписываешь реальные цифры в том виде, как они у тебя есть, и они суммируются.

Нельзя быть чуть-чуть беременным. Есть FTP и донатеры. И даже если ты взял только стартовый пакет то ты уже донатер, только бедный, или лайт донатер. Еще вспомните один раз не п…с. И бросьте марать честное имя FTP))

Очередной апдейт — взял 50 лвл на основном аккаунте, ура! Итого за 47 дней (от 12 ноября) лента БП взята. Первые 2-3 недели я играл больше чем обычно (до ввода БП), это примерно по 3-4 часа, иногда больше (ввиду интереса фарма БП). Последние недели я играю в своем обычном режиме и это примерно час в день (иногда меньше). Часто не играл по выходным, не упарывался в ачивки, но выполнял 100% дейликов и викликов — это вызывало примерно 0% трудностей, ибо все они (с рероллами) делались во время игр в ладдере. Другие режимы за эти 47 дней практически не играл (немного БГ).



По началу вводу БП я, как и многие, переживал, что не успею взять всю ленту или, как минимум, придется прикладывать больше усилий, но по сути этого не произошло. Если первые недели активной игры размазать на мой обычный график игр — до конца аддона взять 50 лвл ерунда. В целом доволен, посмотрим сколько лвл успею взять до следующего аддона.

2 лайка

раньше стабильно мог покупать за золото с наград ежедневных минимум 1 пак в два дня ,а если набивал удачно по 10 золота за победы -выходило и 1 пак за 1 день. теперь я получаю паки реже,расчеты точные не проводил ,влом, но явно реже,особенно с каждым новым уровнем . так что новая система отстой полный .

4 лайка

играя по 2-3 часа в день (спс короне) вчера взял 50 уровень. Сейчас 56. Ну хз, я не сказал бы что 50 так сложно взять. Дилема в том что самый сок по наградам выходит именно после 50. Меня правда напрягает не будет ли расти нужное кол-во опыта со временем ибо я где-то читал что сразу после 50 одни цифры опыта, а позже будут циферки поболее.
Конечно также накаляет что приравнивалку голды после 50 сделали неадекватную (проще говоря 1 квест за 1000 изначально был на 60 голды, но 1 квеста не хватает чтобы полностью закрыть шкалу опыта для получения 50 голды). Т.е. тебе ещё и дорабатывать нужно. Как по мне хотя бы 60-70 голды было бы куда адекватнее.
Однако бесполезное задание на классик паки заменили на опыт(спасибо большое).

Лайков: 1

Чуть больше 1 пака раз в 2 дня берется только заданиями без учета игрочасов. О чем ты?

Предельный опыт после 50-го - 1500 на уровень. Такая цифра станет после 80 уровня. И больше требуемый опыт расти не будет.

Ты не учитываешь опыт с викликов. 3 виклика+7 дейликов сейчас приносят чуть больше золота, чем 7 дейликов раньше. Так что тут шаш на баш.
Но отклики требуют под себя больше времязатрат, чем любые старые задания. Недостаток новой системы только в этом.

3 лайка

не только.
Скажем так. Если хочешь получить максимальную пользу от времени в игре (опыт), ты вынужден играть в ладдер.
Лично я до ввода БП в ладдере даже и не играл, да и даже 5 ранг в последний раз брал ещё во времена ввода Лиги. Сейчас же я именно что мягко вынужден играть именно в ладдер, т.е. зависеть от нынешней меты. Проще говоря мое удовольствие от игры стало зависеть от того что именно играет в мете. А месить глину и развлекать кансер удовольствие конечно такое.

Вот если бы опыт в солнышке приравняли к ладдерному, то было бы все идеально. Практически.

Решение давать в солнышке меньше опыта, чем в ладдере спорное, тут согласен

Лайков: 1

Для некоторых - это непреодолимая трудность. Вот ситуацию когда “Головоломка Йогг-Сарона” скастовала три пиробласта в лицо противника они могут понять. А ситуацию, когда виклики реролятся 1-2-3-2-1-3-1, и все три лично для них плохие - это трудно понять.
Меня лет пять назад убивали дейлики на мурлоков, т.к. я их вообще не играл. А тут задание на мурлоков на 100 монет. И что делать? Отказаться и сделать на 40-60 монет после рерола? Или попробовать поиграть, и получить 100?! Для меня ответ очевиден. Остальные могут с этого рофлить, могут хейтить, а могут выбрать решение с наименьшими потерями.

А чего тут спорного? Если ты занимаешься, например, футболом, то где ты получишь больше опыта: на тренировке, где ты ничего не теряешь, или игре, где ты в случае победы что-то получишь, а в случае поражения можешь еще и потерять что-то?
Я вот готов понять возмущение, что на Арене и героик. Дуэлях не дают столько же опыта сколько в ладдере. Но такого мнения на форуме я пока не встречал.

Лайков: 1

Удачные еженедельные задания и дейлики, плюс немного усердия, чтобы сделать пять побед в рейтинге, и вот он - 50-й.

Ну да ну да, это ж такой кайф неземной - вынужденно идти месить глину в ладдер на 5 (ранее 7) побед.

Лайков: 1

В догонку:
Признаюсь, что сделать это было не так трудно, как казалось, но и не так легко, как пишут оптимисты. Всё-таки игра в рейтинге меня напрягает, да ещё чем дальше от выпуска допа, тем лучше колоды и опытнее противники. Мне даже стало казаться, что я смогу выполнить очередной виклик на победы только к концу этой недели. Зато стало понятно, что платный баттлпас теперь “мастхэв” при моём стиле игры. Что ж, можно только поздравить Близзард, побуждение платить им удалось вполне.