Ладно, я не хочу больше с тобой спорить.
Я уже приводил прямые цифры для заработка игрока в системе 2.0 и 3.0 для разных уровней тиражного колличества заработанного опыта. Нет там никакого значимого снижения профита.
Но если ты, считаешь, что есть, ОК.
Т.е. на 349-м уровне у тебя есть 1200 голды прибыли между 2.0 и 3.0, а на 350-м она резко переходит в сэкономленные попочасы? Я правильно понял?
Так я не спорю. Я свою точку зрения объясняю.
Но дело хозяйское.
Да. Так и есть в реальности
Я понял. Т.е. концепция у тебя такая же, как и у Ёмадо. Только переход золота в попочасы происходит на 350-м уровне.
И я бы с радостью согласился с тобой, если бы у нас не было падения соотношения требуемого опыта на единицу золота. С 71-го по 350-й оно у тебя стабильно 30 к 1. Но за счет “накопленного” до 50 уровня соотношения 26,5 к 1 оно сглаживается не лавинообразно, а более линейно. Т.е. ты на каждом уровне получишь свой коэффициент.
Просто именно накопленные 37000 опыта на 50 уровне дают тебе соотношение 26,5 к 1. Конкретно на 49-м уровне соотношение вообще 16,7 к 1, т.к. тебе за 5000 опыта дают 300 монет. А на 71-м и далее соотношение стабильно 30 к 1. Но в конце цикла, какой уровень ты не заработаешь, ты разделишь опыт на золото и получишь конечное соотношение 27, 28, 29,1 к 1. И получишь ты, например, 27,5 к 1, а не 30 к 1, как раз счет “накоплений” на 50-м уровне.
Разница между 2.0 и 3.0 еще состоит в том, что соотношение 30 к 1 в 3.0 тянет твой “профит” вниз, а в 2.0 наоборот вытягивает его наверх. Ибо в 2.0 за счет скинов за 9300 опыта и прочих не золотых наград это соотношение наоборот “убивается” до 34 с хвостиком к 1, и уровни 51-150 наоборот вытягивают его до 31 к 1. А в 3.0 ты с 26,5 “падаешь” до 29,1 к 1.
Как-то так.
Ну некорректно сравнивать награду за 350 уровень в v3.0 и 150 v 2.0. раз уж так хочется то можно сравнивать за 350 и 142 или какой там уровень получается в еквиваленте
Так сэкономленные попочасы никуда не деваются. И поскольку тут у нас разночтений нет, то я их и не упоминаю.
Да, скорее всего моя ошибка в том, что я экономию попочасов растягиваю на все уровни, а она как появилась на 50-м уровне, так никуда и не девается.
Наверно в этом и состоят наши разногласия. Надо еще над этим моментом подумать.
Блин, вот не хотел больше в это обсуждение влезать, но зачем что-то куда-то растягивать?
Ты думаешь большинство игроков в 2.0 играло условные 2 часа в день, а с выходом 3.0 решило играть по 1,5 часа в день? А те, кто раньше играл по часу теперь офают игру через 30 минут?
Зачем натягивать логику фармера на среднестатистического игрока? Среднестатистический игрок играет столько, на сколько у него есть свободного времени и желания играть.
Могут быть отклонения, вроде желания игрока добить виклик, или уровень с легой/300 голды. Но все равно в среднем не фармер не соотносит время в игре с наградами, а потому при переходе к 3.0 они не стали играть меньше, они получили больше наград при том же темпе игры
Да мне самому это уже надоело, если честно.
Но я как раз и не пытаюсь всех чесать под одну гребенку, и не говорю, что все 350 уровень набьют.
Но прикинь, что ты в конце аддона сядешь анализировать свой заработок за аддон. И получишь, что на 1-50 уровне ты заработал 70 монет за каждый час в игре, на 51-70 уровнях - 60 монет, с 71-го по твой текущий уровень - 50 монет за час в игре. И в среднем у тебя получится, например, 58 монет за час в игре
Потом прикинешь, что в 2.0 у тебя получилось бы 40 монет за час игры на 1-50 уровнях. 45 монет на 51-60 уровнях, и 50 монет за час на 61-м уровне и какой бы там у тебя получился в 2.0. В среднем, например, 44 монеты в час.
При этом даже если ты набьешь 350 уровень (150 в 2.0), то у тебя будет 53 монеты в час в 3.0, и 48 монет в час в 2.0. Т.е. разница так и останется
Но вот то, о чём ты пишешь, это разница между 44 и 58 монет в час.
А я говорю о том, что на 50-м уровне разница между 2.0 и 3.0 была 30 монет за час игры, а на твоём текущем уровне она уменьшилась до 14 монет в час. Т.е. ты начиная с 51-го уровня начал терять это преимущество. И так вплоть до 350 уровня (150). И там эта разница составит всего 5 монет за час игры. Да, разница будет, но она “размазывается” с 30 монет на 50-м уровне до 5 монет на 350-м.
Надеюсь, что ты всё-таки поймешь о чём я.
Я не спорю, я просто объяснить пытаюсь.
Не буду я это рассчитывать? Зачем мне это? Какая мне разница, сколько я там в час “зарабатывал” на каком-то там уровне?
Интересен будет только конечный уровень и конечная награда. если она меня устроит, то супер, если нет, то либо закину баблишка, чтобы добрать карт, либо ливну из игры.
Пока меня профит устраивает более чем. Я играю в свое удовольствие, у меня есть большинство карт стандарта, включая ЯБ, при это предзаказов той же ярмарки я не покупал.
И я уже на данный момент “заработал” в Ярмарке примерно в 1,5 раза больше золота, чем за весь Некроситет. Я Ярмарка с нами еще месяц будет
А я говорил о том, что вот был человек на 50 уровне в момент перехода от 2.0 к 3.0 и его 50 уровень превратился минимум в 75 на 3.0.
И он получил 1250 золотых просто за то, что система изменилась. + 100 голды из ленты до 50.
И этот бонус никуда не уйдет. Он так и будет с игроком вплоть до 327 уровня. Если же он укачается выше, то да, условный профит из золота перейдет в попочасы.
Да понятно, что не будешь. Это я придумал очередную форму как объяснить то, о чём я толкую.
Правильно. Т.е. игрок в 2.0 получил 50 уровень, получил 5550 монет, наиграл Х часов, в которые зарабатывал по 40 монет в час. После перехода на 3.0 он получается уже на 75 уровне с 6900 и получается заработал в час по 65 монет. Т.е. разница между 2.0 и 3.0 - 25 монет за час игры, или 1250 монет, о которых ты пишешь.
Но давай представим, что он бы докачался до 100 уровня в 2.0. Наиграл всего Y часов, заработал 13050 монет, и за час это уже 44 монеты.
А в 3.0 он заработал 224 уровень за те же Y часов, получил 14350 монет, но в час это уже 58 монет, а не 65, как было в момент скачка с 50 на 75 уровень. Плюс, разница в заработке в час между 2.0 и 3.0 сократилась с 25 монет в час до 14 монет.
Да, профит есть, но он сокращается вплоть до конца Ленты. И там этот профит минимален только за счет сэкономленных попочасов + 100 монет разницы капа.
Да, величина сэкономленных попочасов растет до 70 уровня в 3.0, и не меняется на любом дальнейшем уровне. Это я уже понял, был не прав.
Но, в 3.0 у тебя уменьшается “доходность” за счет роста коэффициента перевода опыта в золото с 26,5 до 29,1. А в 2.0 эта “доходность” наоборот растет из-за снижения коэффициента с 34 до 31.
Ето только с точки знрения очень упорного игрока который любой ценой возьмет кап. С точки зрения обычного игрока до 50 уровня (по шкале 2.0) новая система генерирует дополнительную прибыль, которая сохраняется до 350 уровня. И только после взятия 350 уровня появляются попочасы.
Насчет именно попочасов мысль понял. Согласен, в принципе так оно и есть.
Но я толкую о том, что потом, в конце цикла, когда ты на условном 200 уровне посчитаешь свою выгоду между 2.0 и 3.0, то при разделе её на затраченные по итогу попочасы она будет ниже, чем была на 50-м уровне.
Итак, очередная рубрика «держу в курсе».
На f2p аккаунте есть 50 лвл. Мне понадобилось ровно 3 месяца (с 12 ноября), чтобы взять эту планку. Честно говоря не ожидал. В основном только дейлики/виклики, причем с пропусканием некоторых.
Спасибо за держание в курсе
Видать, больше нескем поделиться…
без ботоводства, но с купленным бп и выполнением всех дейликов и всех ачивок на опыт, пока что только 202 уровень взял.
не уверен, что до нового дополнения успею все 350 взять
А тебе что, не интересно что-ли?! может человек для тебя старается, А ты…
Действительно. Надо больше интересоваться, как там у ЖКХ дела
Но лучше бы челик сосульки с карнизов сбивал.
С такими ценами у ЖКХ все хорошо🙂
Моя самая любимая рубрика на этом форуме
Сколько это в золоте вышло?
50 уровень - это 5650 золота.
Или вопрос сколько из этого золота он не потратил?!