Можно последние уровни закрыть не выполняя викликов. Чисто на опыте с партий
Хотя вроде как всегда дают виклик на 5 побед в ладдере, но его можно рерольнуть
Можно последние уровни закрыть не выполняя викликов. Чисто на опыте с партий
Хотя вроде как всегда дают виклик на 5 побед в ладдере, но его можно рерольнуть
Если человек “майнит” опыт или “очень любит играть” по 20 часов в сутки, как некоторые живут только в ХСе, не потеряют от этих заданий, за 3 месяца 400 уровней собираешь и теряешь 30(до 33) заданий и 12 еженедельных, а здесь расстроишься прям. Лично мне не нравится такой подход весь день в ХСе проводить или заниматься фармом в Наёмниках, хоть это и безобиднее чем в АФК в рейте сидеть. Захожу и играю, пока есть желание, не заставляя себя “нужно больше опыта”.
80 уровней основная лента
120 уровней(ещё 1.5 пропуска качать) с наградами в виде 8 званий, а сверх 200 перейдёт в след.пропуск.
Там только косметика, в отличие от ХСа, где зарабатывается золото, да и опыта мало дают, чтобы ты именно играл, а не работал. Чтобы взять 1 уровень, без пропуска, нужно не менее 5 часов в день играть, а ещё 1.5 часа для 2 уровня, т.е. 100 золотых за день упорного труда, в OW2 хоть все уровни одинаковые по требованиям, а не повышаются со временем, и опыт не зависит от времени, а от эффективности в матче.
А что делать тем, кто играет только в ХС и больше ни в какие игры не играет? Причем всегда есть свободное время, в которое можно пофармить Наемников. Неужели бы на моем месте ты просто вышел бы из игры и делал свои дела на компе, ХС при этом принципиально отказываясь запускать, чтобы ненароком не нафармить лишнего опыта?
Как бы ты поступил на моем месте?
Это другой разговор. Лично мне есть много чем интересным заняться, если из игр, OW2, Геншин, из того требует времени и мне они интересны, что раньше упоминал, много купленных игр в стиме, но не начатых, а не гринд в ХСе, хоть это и одна из самых любимых игр, до сих пор. Можно фильм/сериал посмотреть, кому какое хобби нравится.
Если мне приспичит поиграть, то я не против параллельно опыта набрать, а целенаправленно сидеть и фармить, я не хочу так, как и ХС воспринимать, как работу, где играть половину дня на заработок опыта. Последнее событие доказательство, как усложняется получение наград и повышение потребности проводить в игре всё больше времени. Раньше, золото получалось путём заданий, дают задание с условием, сделал, вот и награда, события такие же, а сейчас задания дают лишь опыт, который нужно копить и не всегда одного хватит для уровня.
Я могу себе позволить много играть, когда дополнение выходит или большое обновление, т.к. там интересно исследовать, в первые 2 недели. Без серьёзных изменений/улучшений существующих систем и добавление крутых изменений/функций, мне не хочется много сидеть в ХСе, пока он не начнёт прогрессировать, как игра, а не заниматься сплошными нововведениями, связанными с косметикой: новый тип косметики карт, новый тип косметики героев, новый способ доставать косметику в полях, косметическое преображение легендарных заданий событий.
Я утром делаю Наёмников за минут 30, а потом вечером захожу поделать достижения на часа 3-4, а сейчас больше стал сидеть, так как золота маловато и нужно около 2500 заработать до обновления 25.0.
С этим афк в наёмниках, всё время сижу между двух “а стоит ли?”, 10 часов не выключать игру ради 100г, ещё и подходить и перезапускать, не дай бог отвлечешься. Да, эти 1200 часов за патч дадут 240 уровней, но это 10 часов каждый день
да не говори, я несколько раз пробовал- больше 2-3 часов не получилось. Мега-унылый процесс.
У меня основная проблема - комп слишком слабый (4 гб оперативки на вин10, из которых винда под 2 жрет), и даже при сериал + наёмники раз в ~5 загрузок не загружаются, и вот тогда уже забиваю)
Только вот если не платить, ты будешь получать буквально ничего большую часть времени и раз в ~5 уровней тебя будут одаривать абсолютным шлаком, так что что есть эти уровни, что их нет
Как в ленте полей сражений, с выходом OW2 с ней и сравнивал.
О каком событии речь?
Которое сейчас идёт - Рыцари Тыквовина, знак восковой печати в меню.
А у кого-то возникли сложности с выполнением? Там люди на второй день уже все награды забрали.
Или имеется ввиду то, что раньше плюшки просто дарили, либо всякие двойные бонусы давали, а теперь надо все подарки отрабатывать?
А раньше за 1-2 часа все задания с наградами забирал.
Не дарили, а что за задание давали реальную награду, а не очки для заполнения временной “ленты”.
Дошёл до 200 уровня за 1.5 месяца, вот порог в 100 уровней.
Ну и, конечно, я играю без пропуска, а учитывая, что в предзаказе уберут плюшки для режимов, как и в Пропуске Завсегдатая, а только с наполнением для традиционного режима, то всё меньше хочется его приобрести, даже если бы это можно было сделать легко. Лента наград для всех режимов, а награды только для одного, не считая золота, но стоит дождаться статьи с анонсом изменений.
Достижения 84%: осталось несколько тягомотных, например на ДХ призвать 50 демонов через заклинание, не сделаю только Ориона на мага и Вайш на шамана, нет карт, а вот Реморния есть шанс, с Графини попадается часто, уже в конце 3-й стадии.
8600 монет - посчитал, если продолжу в том же темпе(около 4 часов в день), в сентябре мало играл, а октябрь поднажал, так что к началу дополнения получу ещё 2700 монет, минимум, и это с учётом сохранения 3х еженедельных и ежедневных заданий для старта, и получится не меньше 11300, 254 уровень, что больше прошлой моей ленты, где было 240й и 10875 монет. Буду теперь ориентироваться на 250й уровень. Ну и отмечу, что играю не “из кожи вон лезу”, а поиграл несколько часов и вышел, без “майнинга” или проводить 24/7 время в ХСе, если на подобное люди идут, значит с экономикой не всё в порядке и без этого нельзя нормально поддерживать доход внутриигровой валюты, для F2P-игроков, но это лишь моё мнение.
Про Путь Артаса ещё не решил, стоит ли его брать, но, возможно, стоит.
На начало дополнения соберётся около
Ну по традиции забрал облик с Частый гость в таверне
Теперь это Рексар, а Антагониста оставлю на финал.
Интересно, когда там пополнят список наград, а также для достижения?Спидранеры давно все облики собрали, а более размеренные игроки, только подбираются к этому.
Чего так? Они с Иллиданом - единственные достойные скины из этой ленты, имхо. Скинов Гул’дана с изначальной озвучкой вообще всего три, к сожалению, и у этого она, пожалуй, лучшая.
Я, кажется, только Иллидана и Валиру использую, из-за малого кол-ва обликов, в остальном - забрал и забыл, устаревшие сильно, да и альтернативные персонажи интереснее.
Я думал кто-то оценит, что антагонист в финале чего-либо противостоит главному герою(протагонисту).
Для меня это фактически 1ый бп, сейчас у меня 181 лвл, (назжатар я начинал где-то через месяц± со старта), с учетом того, что у меня практически не было коллекции (при выходе серий квестов делал квестмага, за счет распылённого вайлда), есть ощущение, что я никогда себе ничего скрафтить не смогу, без фарма, от которого не будет тошнить. Когда думаешь что-то сделать, всегда смотришь на то, что степи и альтерак уйдут через 5 месяцев и эти 1600 пыли превратятся в вайлдкарту, на которую лично мне будет плевать. Приходится играть на одном курсбеслоке, т.к. выпали рафаам, закул и 5ка (а 2 тамсин пришлось крафтить, сначала одну для беслока, а потом 2ую для курсбес).
На самом деле огромным ударом для фтп игроков стал ренатал, который апнул цену некоторых дек до 20к+ пыли, что кажется вообще нереальным для новичка, особенно фтп новичка.
p.s вообще, сейчас неможно обидно, что я начинал играть в наёмников, вообще не думая про ладдер, и слил голду на паки для наёмников, что было глупо.
А в старой системе люди шли на то, что играли сами с собой дуэли в два окошка.
Получается и раньше с экономикой было не всё в порядке?
Обе нуждаются в сильной доработке, но если сравнивать только задания и их награды, то да, старая лучше, сделал задание за 10-15 минут, вот тебе 50 золота, а в текущей системе потребуется 5 часов на это, но лучше бы осталась старая система, а 10 монет за 3 победы(ни одного раза я не смог сделать 30 побед в день) заменили бы на матчи, оставив ограничение 100 монет в день, что исключит подобные фермы опыта, как сейчас, а останется лишь реальное время игры + добавить систему сохранения заданий из полей, в итоге, если человек играет каждый день, то и зарабатывать будет больше, а если кто-то не играет много или не может, то теряет только лишь эти самые монеты за матчи, но за выполнение заданий может частично компенсировать себе пропущенное время, заработав некоторое кол-во золота. А все текущие изменения направлены только на увеличение продолжительности нахождения в игре, учитывая что они забросили изменения ленты наград, а сообщество и позабыло из-за чего начался скандал и как легко они приняли систему событий, хваля её.
На полях же виклики только, а не дейлики?!
Но я не против, чтобы 2 виклика не на победы в ладдере тоже уходили в сейф. Хорошая идея.)
Ну, сейчас сделал дейлик за 5 минут и получил “почти 50 монет” в виде 1200 опыта.
Но я твою мысль понял.