📍 Cистема прогресса и наград | Мастерская Чудастера (Часть 1)

Мы не знаем сколько займет времени обычное получение золота. Но уже известно, что время проведенное в игре играя в любом режиме поощряется. Это бесспорный плюс. Но люди уже видят в этом “принуждение к гринду”. Однако суть гринда - повторяющиеся и однообразные действия, а новая система ведет к разнообразию. Ругать казуальную игру что она занимает время спорно, так как все игры по сути являются таймкиллером, что ХС, что сапер, что TotalWar и т.п.

Дак какая тут неопределённость - просто играешь и просто двигаешься дальше и всё.

Ты просто сейчас станешь как новичок, который сейчас приходит в игру и не понимает что и где ему фармить лучше и что собирать. А надо всего лишь играть и изредка смотреть что там в квестах пишут.
Тут выше головы не прыгнешь - то есть дейлики/еженедельные это по сути и есть максимум среднего игрока.

Лайков: 1

Будьте осторожны. Начинается с тем про абузы, можно дойти до тем про баны.

Вот именно, поэтому и придётся проводить в игре дольше, чтоб, как говорится, Наверняка “не проиграть” по доходу.

А будь эта система сразу прозрачна, как инсайды разрабов - не было бы и обсуждения тут.

Я выше апдейт написал товарищу laViper

Да, ты прикрываешь эту ужасную работу с коммьюнити и потенциальный байт на увеличенное время проведения в игре для получения НЕ меньших плюшек введением от разрабов того, что они и так должны были сделать. Извиняюсь, но я хочу только вкусности, а не “комплексный обед”, состоящий на неопределённый процент из дряни и моё желание сложно упрекнуть.

Снова подмена понятий. Я не ругаю игру, что она требует моего внимания, я ругаю то, что она увеличивает это время таким вот плохим способом (неопределённостью).

Отличная, просто чистейшая, прозрачнейшая определённость.

Раньше было очевидно - выполнил квест, набил 100 голды и дальше хочешь - закрывай, а хочешь - продолжай. Что сейчас делать, чтоб получать НЕ меньше?
К тому же неопредлённость ещё и в том, как старые паки (которые мне нафиг не нужны) входят в “вы будете получать НЕ меньше в новой системе”?

4 лайка

А это что?

Вводят новые ржимы для повышения интересности. Даже минисет, хоть и спорный, но шаг в этом направлении. И где вынуждение, если основные ресурсы идут за особые очивки, дейлики и виклики (судя по всему). А опыт за игру должны быть бонусом и поощерением, а не самосутью. Но разумеется нужно посмотреть как это в итоге выйдет. Принуждения к гринду не вижу, если только для кого-то возможность получить больше принуждение, то тут уже другой вопрос о восприятии игрового процесса. Для таких людей и голдкап принуждение выбить 100 голды за день.

Разумеется, я это понимаю. Просто, как по мне, хорошая и ещё относительно актуальная аналогия.

Продвигают то хорошее, что уже давно должны были сделать, вкладывая внутрь потенциальную гадость.

И нет, не единственная. Там был ещё один прикол, про который все забыли.
(верховенство права)

В старой системе люди тряслись из-за побед. Новая больше поощряет АФК или расслабленный режим игры. И старая не такая уж прозрачаня. Ты лишь знаешь сколько получишь за день победив 30 игр и выполнив квест. О времени ничего не известно. Конечно можно себе гарантировать высокий винрейт фармом на лоурангах кансер колодой, но разве это было времяпроводжением в удовольствие. Это как раз таки гринд.

Тут я вижу больше опредленности. Основной опыт с задний. Есть линейка прогресса. Будет известно о приблизительном доходе опыта по времени. Ты можешь распланировать время и дейстия, и возможно потратить значительно меньше времени чем раньше.

Лайков: 1

Сейчас я трачу 15 минут на получение 60 голды. Интересующий меня вопрос: сколько времени мне нужно будет потратить для получения той же суммы после введения БП?

Вот это хороший вопрос. Сегодня узнаем предварительные цифры.

Но убирая квесты за “просто сыграй Н-ым классом” и добавляя “займи топ2 на БГ”.

Согласен, я тоже не смог бы заставить себя по фасту выбить кап на кансере. Для этого я вбил 15к+ пыли на интересную мне колоду, на которой изи могу без всякого самоугнетения делать по сотке в день.

Которые перестали быть фришными.

Которая на данный момент не может быть соотнесена со старой системой, что и порождает неопределённость.

“Возможно” и не совсем ясно, когда это станет известно, но во всяком случае до этого момента люди с психотипом вроде моего будут вынуждены гриндить ещё больше, чем с преждним капом.

Золото будет, но теперь не с дейликов. Так что, если у тебя сейчас есть активные дейлики, желательно выполнить их до 20:00 по мск, ибо неизвестно, что станет с невыполненными.

Лайков: 1

Спасибо, пойду сделаю.

8-10 часов в день нормально играется?

4 лайка

Ну не, у меня 68% вр, так что мне не надо так много наигрывать :smile:

А покеж плес сборку своей кубышки

Она дефолтная, просто пару чисток добавил вс агродрулей, которых по кд вижу и ничего более.

Это ненадолго)
Держать такой винрейт на дистанции можно только если ты кибератлет высочайшего класса и всех ногами избиваешь вне зависимости от ранга.

Лайков: 1

Их не уберут. Дейлики останутся в старом виде. Квести типа победи, займи и потрать кучу маны. Виклики и должны самособой выполнятся за неделю.

Ну нужно будет просто перестроить стретегию получения ресурсов. Здесь плохо то, что сначало будет все неясно. Но думаю со временем каждый подберет для себя подходящий способ извлекать выгоду и получать удовольствие.

Не думаю, что будет проблема разобраться с новой. Пока неопределенность не системе, а в том что мы не знаем цифр и некоторых наград.

Я просто играю в солнышке, т.к. внемлил вашим предсказаниям насчёт 5-8 :upside_down_face:

(которые оказались верными, разумеется)

О чём и речь, а ведь это моя Основная претензия к разрабам и это и есть Основной момент, который будет меня заставлять играть намного дольше через силу

Я и не сказал, что это будет проблемой, просто всё упирается во время и в неясность, создаваемую близзами.

Не ну, в солнышке тоже свой ммр есть. Если много побеждать, ты его задерёшь, и тебе начнуть давать таких же кибератлетов.

2 лайка